콘텐츠
롤 플레잉 게임은 내가 가장 좋아하는 장르이다. 나는 사랑한다 스카이림, 망각, 매스 이펙트 1-3, 낙진 3 과 뉴 베가스등등. 다음 세대의 게임에서 RPG로 수행 할 수있는 많은 것들이 있다고합니다.
그래픽
이것은 일종의 자명하지만, 차세대를 말할 때 여전히 언급되어야합니다. 그래픽은 이전과 같이 세부적이어야합니다. 개발자가 원하는 것처럼 보이게함으로써, 마치 환상 같은 현실주의가 될 수 있습니다. 스카이 림 또는 셀 - 음영 처리 된 세계 보더 랜드 2스타일에 관계없이 아름답게 보일 것입니다. 기술 발전으로 절대적으로 아슬 아슬 해 보이지 않는 게임, 특히 주위 세계를 포용하는 게임이 있어서는 안됩니다.
이야기
새로운 기술을 사용하여 동시에 음성과 움직임을 캡처 할 수 있습니다. 두 영혼을 넘어, 그것은 모든 게임에서 연기가 더 좋도록합니다. RPG 개발자가이 새로운 기술을 사용한다면 어떤 종류의 이야기를들을 수 있는지 상상해보십시오. 대화 상자를 선택할 때 미숙 한 연기와 정적 문자가 사라졌습니다.
에서 스카이 림 캐릭터는 당신과 이야기하는 동안 현재 작업을 계속할 수 있지만 이것은 동적 인 것과는 거리가 멀다. 그들은이 새로운 안면 구조를 구현할 수 있었고 이야기가 들려오는 방식으로 입술을 동기화 할 수있었습니다. 보다 역동적 인 장면과 더 나은 행동 장면, 더 믿을만한 등장 인물과 인간 감정을 창조함으로써 개발자는 자연스러운 방식으로 플레이어와 관련된 이야기를 만들 수 있습니다. 이렇게하면 퀘스트 수가 이전보다 다양해질 수 있습니다.
게임 플레이
이것은 RPG 내의 다소 넓은 범주이지만 매우 중요한 게임입니다. 훌륭한 게임 플레이가없는 게임은 무엇입니까? 차세대에서는 이미 더 큰 세계, 더 자세한 내용 및 고유 한 전투를 수행 할 수 있습니다. CD Projekt RED는 이미 Witcher 3 : 와일드 헌트 에 비해 세 배 더 크다. 스카이 림. 그들이 경제를 끊임없이 변화시키고 세계를 역동적이고 재미있게 만들 수 있다면 차세대 RPG를위한 훌륭한 출발이 될 것입니다. 경제에 대해 말하면, NPC가 플레이어뿐만 아니라 다른 캐릭터와도 거래함으로써, 당신은보다 역동적이고 실제적인 거래 시스템을 가질 수 있습니다.
이것이 구현 될 수 있다면 롤 플레잉 측면에서 정말 훌륭한 게임 플레이를 만들 수 있습니다. 나는 콘솔 게이머이고 그렇게 할 수 없기 때문에 개조사를 다운로드하지 않고도 상인으로서 플레이 할 수 있기를 원합니다. 마지막으로 전투에 관해 이야기하겠습니다. 스카이 림, 그래, 나는이 게임을 많이 언급하지만, 내가 가장 좋아하는 게임이다. 상당히 기본적인 전투력을 가지고 있지만, 여전히 다목적이며 역동적이다. 일찍부터 부드러울 수 있지만, 일단 카메라를 죽이면 카메라가 훨씬 흥미로워집니다.
스튜디오가 캐릭터를 플레이하는 동안 전투를 더욱 독창적으로 만들 수있는 방법을 찾을 수 있다면 개발에 손이 있었으면 좋겠다. RPG에서보고 싶은 또 다른 사항은 에이징 기능을 추가하거나 적어도 활성화 옵션을 추가하는 것입니다. 나는 최근에 Double Fine의 새로운 Kickstarter 프로젝트에 대해 읽었으며, 거대한 성배RPG에 추가 된 세대 별 도전을보고 싶습니다. 이것은 훌륭한 이야기를하고 흥미로운 재생 가치를 더할 것입니다. 시간은 자녀가 성장할 수 있도록 변경해야하지만 개발자가 알아낼 수있는 부분입니다.