AAA 제국의 붕괴는 필연적이다.

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작가: Christy White
창조 날짜: 10 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 16 십일월 2024
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큰 AAA 회사가 계속 확장되고 비디오 게임 개발 비용이 계속 증가함에 따라 이러한 기업의 붕괴는 불가피합니다. 이러한 높은 비용으로 기업은 영원히 그것을 견딜 수 없지만 기업이 변화를 일으키면 붕괴를 피할 수 있습니까?


비디오 게임 개발 비용

Epic Games의 Tim Sweeney가 이번 주 Polygon의 Allegra Frank와의 인터뷰에서 AAA 회사의 비용이 어떻게 증가했는지에 대한 완벽한 예가 나와 있습니다. Sweeney는 개발 비용의 전쟁 기어스 게임은 시리즈에 참가할 때마다 증가했습니다.

전쟁 기어스 2006 년 개발을 위해 총 1,200 만 달러의 비용이 든다. 기어스 오브 워 3 5 배에서 6 배 사이의 비용은 60 ~ 7200 만 달러 사이입니다. 에픽 게임즈 (Epic Games)는이 시리즈의 최신 할부금이 총 1 억 달러가 될 것으로 추정했습니다. 단일 타이틀의 경우 10 년 만에 개발 비용이 거의 10 배나 증가했습니다.

이러한 상당한 금액의 돈은 회사가 막대한 이익을 필요로한다는 것을 의미합니다. 그렇지 않으면 회사를 사업에서 제외시킵니다. 이 위험은 에픽 게임즈가 전쟁 기어스 IP를 Microsoft에 전달하고 Free to Play 모델을 사용하여 게임을 개발하기 시작했습니다.

비디오 게임 개발 비용이 불과 10 년 전보다 거의 10 배나 증가하면서 기업들은이 속도로 게임을 계속 만들 수 있습니까? 그것은 금융 실패가 될 수있는 하나의 게임이며 회사를 망칠 수 있습니다.

또한 오늘날 AAA 회사가 비디오 게임에서 창의성이 부족한 이유와 왜 그렇게 느끼는 게임이 많은지 설명합니다. 대규모 투자 없이는 위험을 감수 할 여유가 없습니다.

왜 그렇게 많은 돈이 들지?

나는 수십억 달러 규모의 비즈니스 재벌에 앉아있는 경험 많은 기업가는 아니지만 기업이 개발 비용을 낮추기 위해 할 수있는 변화를 볼 수 있습니다. 나의 첫 번째 논쟁은 비디오 게임 개발자가 어떻게 AAA 회사의 가격의 극히 일부만 창조적이고 재미있는 비디오 게임을 만들 수 있는가입니다.


이것의 예는 인디 공포 게임의 개발자들이다. 최하위, 레드 배럴. 게임 개발을 위해 그들은 개발자를 고용하기 위해 CMF (Canada Media Fund)로부터 1 백만 달러의 자금을 구했습니다. 이 돈은 그들이 CMF 신청을하기 전에 어떻게 든 다른 $ 300,000을 얻지 않아도되는 것을 포함하지 않습니다.

Red Barrels는 약 140 만 달러에 뛰어난 공포 게임을 만들 수있었습니다. 이 경우 AAA 회사가 하나의 타이틀을 개발하는 데 많은 돈이 들게되는 이유는 무엇입니까? 그것에 대해 생각할 때 대답은 아주 간단합니다.

최하위 총 10 명의 개발자로 구성된 팀으로 구성되었습니다. 작지만 관리가 용이 ​​한 팀으로 효율적으로 의사 소통하기 쉽습니다. 하나의 AAA 직함에는 300 명이 넘는 직원이 포함될 수 있습니다. 비디오 게임 디자이너는 1 년에 32,000 ~ 100,000 달러를 번다.

비디오 게임 프로그래머는 연간 4 만 ~ 12 만 달러를 벌어 들인다. 이 숫자는 직원 한 명을위한 수치입니다. 예술가, PR 부서 등 300 명이 넘는 직원으로 구성된 팀이 있다고 상상해보십시오. AAA 타이틀의 개발 비용이 많이 들지 않는 이유는 놀랄 일이 아닙니다.

이러한 비용에는 게임 홍보 및 성우 (종종 할리우드 배우) 고용에 드는 비용은 포함되지 않습니다. 또한 비용도 꽤 많이들 것입니다.

어떤 변화가 붕괴를 피할 수 있습니까?

레드 배럴이 어떻게 이러한 성공을 달성했는지 살펴보십시오. 최하위 대략 140 만 달러의 예산으로 구성되어 있기 때문에 고품질의 우수한 비디오 게임이 1 억 달러의 막대한 액수보다 훨씬 적게 개발 될 수 있다는 것이 분명합니다. 문제는 AAA 회사가 익숙하지 않은 무수한 삭감이 필수적이라는 것입니다.


가장 큰 변화는 팀 규모입니다. 개발 팀의 규모를 대폭 줄이면 전체 비용을 크게 줄일 수 있습니다. 이 문제는 제목 개발 시간이 늘어날 것입니다. 평균적으로 AAA 개발자는 타이틀을 개발하고 출시하는 데 1 년이 걸립니다.

팀을 축소하면 게임 개발에 걸리는 시간이 3 배로 늘어나지 않는다면 2 배로 증가 할 수 있습니다. 개발 시간이 늘어남에 따라 개발자가 게임을 사내에서 게시하지 않는 한 게시자가 특히 행복하지 않을 수 있습니다.

그런 다음 마케팅 감축도 있습니다. AAA 회사가 단 하나의 게임을 마케팅하는 극단은 때로는 어리 석을 수 있습니다. 우리가 거기에 살고있는 현재의 날과 나이로 정말로 그럴 필요가 없습니다.Steam과 YouTube가 좋아하는 GameSkinny 등 많은 웹 사이트는 말할 것도없고 비디오 게임은 필요한 무료 광고를 모두 제공합니다.

포스터, 간판 포스터, TV 광고 및 기타 유사한 형태의 광고는 비용이 많이 들지 않습니다. 왜 당신은 이미 당신이 자유를 위해 필요로하는 것보다 더 많은 것을 얻고있을 때 광고 비용을 지불합니까?

최종 컷백은 값 비싼 음악 작곡가, 할리우드 배우의 연기자, 비싼 아티스트가 될 것입니다. 그 직업의 각각에있는 똑같이 많은 재능있는 사람들이 다른 사람들보다 훨씬 적은 가격으로 비디오 게임에 기꺼이 기여할 것입니다.

모건 프리먼 (Morgan Freeman)과 같은 할리우드 배우들은 한 마디로 1 달러를 부과 할 수 있으며 유명한 음악 작곡가는 분당 300 달러 이상의 음악을 청구 할 수 있습니다. 기업들이 가격을 지불하는 한 오랫동안 계속 상승 할 것입니다.

AAA 회사가 비디오 게임 개발 비용을 낮추기 위해 할 수있는 많은 삭감이 있습니다. 그러한 변화를 일으킬 수있는 기회는 무엇입니까? 내가 말할 때 나는 확신한다. 그것은 언제든지 곧 발생할 것 같지 않습니다.

붕괴의 여파

AAA 제국의 그러한 붕괴가 일어난다면 그 결과는 생각만큼 좋지 않을 수도 있습니다. 무엇보다도 가장 좋고 창의적인 비디오 게임으로 이어질 가능성이 큽니다. 업계가 90 년대로 돌아간 것처럼 보일 것입니다.

거대 기업 직원들은 레드 배럴 (Red Barrels)과 같은 작은 인디 비디오 게임 개발 회사를 해산하고 게임을 만들기 시작했습니다. Steve Greenlight와 같은 Kickstarter 및 서비스와 같은 크라우드 펀딩 사이트의 경우 디지털 배포에 사용할 수있는 자금 확보 및 게임에 문제가 없습니다.

그러한 붕괴는 비디오 게임 산업에서 일어날 수있는 가장 좋은 일 중 하나라고 생각합니다. 그것은 전문 개발자들이 제작자와 커다란 개발 회사가 원하는 것을 만드는 것과는 반대로 그들이 만들고자하는 것을 만들 수있는 엄청난 양의 자유를 줄 것입니다.

인디 마켓이 몇 년 동안 제공해온 믿을 수 없을만큼 오리지널 비디오 게임을 반드시 시장에 선보일 것임에 틀림없는 확실한 혜택 만 볼 수 있습니다. AAA 붕괴는 변화없이 일어날 수밖에 없지만, 전반적으로 AAA 붕괴는 업계에 나쁜 영향을 미치지 않을 것입니다.

AAA 비디오 게임 회사에 대한 귀하의 생각은 어떻습니까? 붕괴가 불가피하다고 생각하십니까? 아래 코멘트에서 알려주십시오.