데모 노출 및 콜론 내의 Evil; 무서운 가치있는 후편

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작가: Christy White
창조 날짜: 10 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 18 12 월 2024
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데모 노출 및 콜론 내의 Evil; 무서운 가치있는 후편 - 계략
데모 노출 및 콜론 내의 Evil; 무서운 가치있는 후편 - 계략

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올해 E3에서 Bethesda는 발표를 통해 또 다른 놀라운 출시 날짜를 기록했습니다. 악 2 이내의 올해 출시 될 예정입니다. 어제 베데스다 (Bethesda) 이벤트에서 새로운 게임에 손을 얹고 장 중 하나를 통해 플레이 할 수있었습니다.


나는 처음 연주 한 적이 없다. 사악한 게임 - 그러나 속편을 시험해보기 전에, 나는 게임 플레이를 보았다. 그래서 내가 (내가 보통 점프 무서움과 공포 게임을 싫어하기 때문에) 내가 나 자신을 얻었던 것을 알 것이다. 원래 게임과이 새로운 데모에는 점프 무서워의 공평한 분배가 있었고 무언가가 튀어 나올 것이라는 느낌이들 때마다 눈을 가리고있었습니다.

데모에서 전체 게임 플레이 릴을 확인하려면 여기에서 GameSkinny의 YouTube 채널을 확인하십시오. 또는 지금까지 게임의 내 인상에 대한 느낌을 얻기 위해 독서를 유지하십시오.

문자 시작 및 지정

내가 얼마나 좋아하는지 놀랐다. 악 2 내, 호러 게임에 대한 나의 일반적인 경멸을 감안할 때. 그러나 놀랍게도, 나는 그걸로 내 시간을 정말로 즐겼다. 그것은 아름답게 보였고 내가 사용하고 있던 PC에서 뛰어 나갔습니다. 내가 연주 한 다른 사람들의 반응을 바탕으로 첫 번째 연주를 한 사람들도 좋아했습니다.

무기 업그레이드 시스템 (비디오의 시작 부분에서 볼 수 있음)은 무기로 할 수있는 많은 다른 것들을 보여줍니다. 나는 더 많은 탄약 용량을 사용했고, 이것은 내가 쓰러 뜨려야하는 적들의 수만큼 편리했다.

Tatiana가있는 캐릭터 업그레이드 화면은 매우 심오합니다. 캐릭터를 업그레이드 할 수있는 다른 게임에서 기대할 수있는 부분에 대한 것이므로 탐색에 익숙하다고 느껴집니다. 새로운 게임에서는 자주 죽는 경향이 있으므로 항상 재시작하지 않고 데모를 즐길 수 있도록 캐릭터의 건강을 향상 시키기로했습니다. 업그레이드 시스템을 사용하면 다른 옵션 중에서도 건강이나 체력 회복 속도를 업그레이드 할 수 있습니다. 따라서 캐릭터를 당신의 플레이 스타일에 맞게 업그레이드 할 수있는 가능성은 다양합니다.


그래픽 및 사운드 디자인

의 그래픽 악 2 이내의 보는 것은 정말로 멋졌다. 베데스다는 게임을 놀랄만큼 멋지게 만드는 것에 관해서는 항상 공원에서 꺼내므로이 속편도 예외는 아닙니다. 주변의 환경은 캐릭터의 머리에있는 정신적 사고와 함께 놀라운 것처럼 보입니다.

사운드 디자인도 중요했습니다. 음악은 게임의 미적 감각을 잃어 버리지 않았으며, 항상 미결정을 유지했습니다. 복도를 걸어 내려올 때 멀리서 소리와 목소리가 들리는 것과 같은 작은 터치는이 IP가 알려져있는 공포와 일반적인 불안감을 더했습니다.

게임 플레이와 공포 요인

추측 하듯이 게임 플레이는 악 2 내 원래 게임과 비슷합니다.전투는 특히 격렬했습니다. 내가 숨기 전까지는 내가 죽이려 던 적들이 항상 내 뒤에있었습니다. 그리고 그 중 일부는 내려 받기가 꽤 어려웠지만, 게임을 통해 특정 영역을지나 가기 위해 환경을 활용하도록 권장합니다.

비디오의 7 분 표시 부분에 정규 총알로 그녀를 가득 채웠을 때 내려 가지 않는 적을 보게됩니다. 그러나 주위에있는 것을 조사한 후, 나는 가솔린을 불에 태우고 특정 통을 쏘아서 건강의 막대한 부분을 차지할 수있었습니다.

내가 한 레벨에는 퍼즐이 많지 않았지만, 게임 플레이 영상에서 15 분 표시되는 퍼즐을 정말 즐겁게 보았습니다. 나는 카메라를 들여다보고 퍼즐을 풀기 위해 목걸이와 꽃을 가져 가야했습니다. 이것은 정말로 시원한 것이 었습니다. 나는 무언가를 볼 것으로 예상했기 때문에 마네킹을 돌릴 때마다 계속 놀라게되었습니다. 아무 것도 나타나지 않았음에도 불구하고 이것은 게임의 환경이 얼마나 기분이 좋았는지에 대한 증거입니다.


마지막으로 분명하지만 적어도이 게임의 공포와 점프 무서움은 정신 나간 것입니다. 화면을 보려고 무서워하거나 뭔가가 튀어 나올 줄 알았 기 때문에 피치 - 블랙 영역으로 뛰어 들고 싶지 않은 경우가 너무 많았습니다. 악 2 내 조기에 겁에 질려있는 사고 방식에 빠지게되고, 불안감이 당신의 플레이 시간 동안 계속 될 것입니다.

25 분 전쯤에 데모가 끝날 무렵에 뭔가 나빠질 줄 알았 기 때문에 눈을 감추고있었습니다. Bethesda 담당자가 와서 내가 "그 아래에있는 것을 좋아할 것"이 아니라고 말하면서 상황을 전혀 돕지 못했다고 말해줘. 최종적인 생물은 강력한 파워 샷트와 함께 떨어지기는 쉽지만 분명히보기에는 좋지 않았고 싸움에서 얼굴을 보지 못했습니다. 그래서 나는 나중에 그 진보의 어두운 부분에서 무엇이 숨어 있는지 궁금해 할 수 있습니다.

당신이 첫 번째 팬이라면 악마, 10 월 13 일 금요일에 PC, Xbox One 및 PlayStation 4를 출시 할 때 반드시이 속편을 골라야한다고 말하고 싶습니다. 나는 공포의 팬이 아니라고 생각합니다.하지만 나는 분명히 놀 것입니다. 악 2 이내의 이 프리뷰가 나에게 푹 빠졌 기 때문에 나는 그것에 들어가기를 기다릴 수 없다.