합리화 FFXIV & 콜론; A Realm Reborn의 구독 모델

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작가: Christy White
창조 날짜: 5 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 7 할 수있다 2024
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합리화 FFXIV & 콜론; A Realm Reborn의 구독 모델 - 계략
합리화 FFXIV & 콜론; A Realm Reborn의 구독 모델 - 계략

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많은 MMO가 자유롭게 게임을 즐길 수 있지만, 파이널 판타지 14 세 : A Realm Reborn 전통적인 구독 기반 모델로 시작하는 대담한 (일부는 어리석은 말) 결정을 내 렸습니다. 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)와 같은 몇 가지 다른 큰 박스 타이틀처럼 FFXIV : ARR은 월 14.99 달러, 3 개월간 $ 42, 6 개월간 $ 78, 6 개월간 $ 78의 가격이 책정됩니다. 약간 전통 주의자이더라도, 그런 가격 설정은 진실한 시도 인 것을 입증했다.


"Tried and True"는 많은 게임이 무료로 플레이 할 수있는 방법 일 수 있습니까?

음, FFXIV에 따르면 ARR의 게임 감독이자 제작자 인 Naoki Yoshida는 모델 재생비와 구독 모델 중에서 선택하여 스튜디오의 수익금이 어디로 오는지에 대해 설명합니다.

돈이 외부에서 올 때

간단히 말해서 게임 개발 스튜디오의 크기는 해당 스튜디오가 돈을 얻는 방법에 직접적인 영향을줍니다. 예를 들어, 작고 덜 알려진 스튜디오는 게임을 개발하기 위해 외부 출처의 도움을 필요로합니다. 최근 킥 스타터 혁명이 일어나기 전까지는 게임에 돈을 얻는 전통적인 방법은 투자자를 통한 것이 었습니다. 이 전통적인 시스템에서 투자자들은 돈이 그들에게 되돌려 질 것이라는 의도로 개인 돈을 버립니다.

여기서 우리는 그의 최근 성공을 축하하는 공동 투자자를 봅니다.

그렇다면 투자자들과 팀을 결성 한 스튜디오의 의미는 무엇입니까? 회사가 투자자에게 갚기로 합의해야한다는 뜻입니다. 이것은 상환해야 할 필요성이 있기 때문에 종종 회사를 자유롭게 게임 할 수있는 모델입니다. 요시다는 Venturebeat와의 인터뷰에서 이렇게 말했다.

"게임에 많은 사용자와 많은 구독이 즉시 발생하면 투자자는 행복하게 살 수 있고 돈을 지불 할 수 있습니다. 그러나 그 번호를 즉시 치지 않으면 어떻게됩니까?"

그럼 무슨 일이 일어나는가, 직원은 돈을받지 못하고, 콘텐츠는 만들어지지 않지만, 가장 압박적인 투자자는 수익을 기대하고있다. 요시다는 옵션에 대해 설명합니다.

"인스턴트 머니를 얻는 한 가지 옵션은 무료로 플레이하거나 판매하는 것입니다. 직원에게 돈을 지불하고 투자자에게 돈을 지불하고 새로운 콘텐츠를 만들기 시작하거나, 무료로 플레이하기로 전환하거나, 그 돈을 사용하는 것은 그것을하는 한 방법입니다. "


그래서 거기에 게임이 있습니다. SWTOR지구 그들의 구독이 예상되는 수입을 끌어 내지 못했기 때문에 전환을 자유롭게하기로 결정했습니다. 무료로 재생 가능한 모델로 전환하면 빠르고 많은 수익을 창출 할 수 있습니다!

돈이 인사이드에서 나올 때

자,이 자금 지원 방법은 매우 드뭅니다. Yoshida에 따르면 Square Enix와 Blizzard만이 자신의 MMO에 자금을 제공합니다. 그래서, 이것은 무엇을 의미합니까? 이는 더 안정적인 수입이 있음을 의미하며, 직원은 급여를받지 않을까 걱정할 필요가 없으며, 큰 수익을 기대하는 투자자는 없습니다 (회사에 더 높은 수준의 직원이 있음에도 불구하고).

미끼로 숨을들이 마시고 기다리는 투자자가 없기 때문에 게임은 월드 오브 워크래프트, 및 파이널 판타지 14 세 : A Realm Reborn 조금 더 숨쉴 공간이있어. 본질적으로, 요시다는 "우리가 가진 사람들의 양을 늘리는 한, 우리는 그 돈을 (개발비와 이익으로) 얻고 선수들을 행복하게 할 것"이라고 말했다.

네 ...하지만 와우는 와우입니다!

이제는 "물론 그렇습니다.하지만 월드 오브 워크래프트는 수백만 명의 가입자를 보유하고 있습니다. 물론 그들은 자유롭게 게임을 할 생각이 없습니다." 이것이 유효한 논증이지만 WoW가 시작된 곳을 생각해야합니다. 블리자드는 이미 성공적인 IP를 보유한 성공적인 회사 였지만 결코 MMO를 시도한 적이 없었습니다.


다행히 월드 오브 워크래프트는 내부 자금으로 지원 된 프로젝트이기 때문에 블리자드는 꼬임을 풀 시간이 많았으며 천천히 그러나 확실하게 오늘날 엄청난 추격을 만들어 냈습니다.

FFXIV : ARR의 미래는 어떻습니까? 결국 그들은 자유롭게 플레이 할 수 있습니까?

FFXIV : ARR이 워크래프트의 다음 세계 일 것이며, 요시다 역시 그렇지 않습니다. 그러나 Final Fantasy는 비디오 게임 역사상 가장 유명한 게임 중 하나입니다 (예외적으로 FFXIV 1.0 포함). 이러한 강력한 IP는 MMO 팬과 MMO를 아직 시도하지 않은 파이널 판타지 팬 모두를 끌어들이는 확실한 새로운 플레이어입니다. 그러나 IP 강점만으로도 FFXIV : ARR에 대한 건실한 가입자 기반을 유지할 수 있습니까?

요시다는이 게임이 언제든지 무료로 모델로 전환되지 않을 것이라고 확신하고있다. 왜 그런데? 내용, 그리고 그것의 많은. 요시다는 자신의 팀이 선수들이 행복하게 월간 구독료를 지불 할 수 있도록 충분한 콘텐츠를 제작할 수있을 것이라고 확신합니다. 그는 그것을 넣어

"플레이어는 새로운 컨텐츠를 필요로하며, 제공 할 수 없다면 치명적입니다. 플레이어가 원하는만큼의 컨텐츠를 제작할 수 있다면 사람들은 거기에 머물러있을 것입니다. 비즈니스 모델에 문제가 있다고는 생각하지 않습니다. 그것은 그것이 어떻게 처리되는지입니다. "


어떻게 생각해?

요즘 F2P vs. Subscription에 대한 논쟁이 MMO 업계에서 가장 뜨거운 주제 중 하나라는 것은 말할 필요도 없습니다. 플레이어, 개발자 및 비즈니스 분석가는 모두 매우 열정적 인 두 모델의 장점을 강조합니다. 내가 본 비즈니스 모델이 더 좋은지 내 친구들 사이에서 얼마나 많은 논쟁이 벌어 졌는지 말할 수 없습니다.

그러므로 나는 묻는다 : 요시다의 FFXIV : ARR 발사 결정은 좋은 결정인가? 게임이 구독으로 번창 할 것이라고 생각합니까? 아니면 다른 많은 AAA MMO 타이틀처럼 자유롭게 게임을 할 수 있습니까? F2P 토론에 대해 어떻게 생각하십니까?

언제나처럼,

아래에 댓글을 달아서 열심히 게임하고 안전하게 지켜보십시오!