서바이벌 호러 게임의 몰락

Posted on
작가: Judy Howell
창조 날짜: 1 칠월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
Anonim
3 7
동영상: 3 7

콘텐츠

서바이벌 호러 란 무엇입니까?

대부분의 생각 거주자 또는 사일런트 힐 누군가 "생존 공포"라는 용어를 썼을 때. 이 두 시리즈는 모두 자신의 장점을 얻었으며 훨씬 더 많은 잠재 고객에게 장르를 소개했습니다. 게임은 좋아하지만 어둠 속에서 혼자 짜증나는 집에서 탱크 통제와 아이템 관리를 정말로 개척했으며, 주민등록 그것을 중독성으로 만들었습니다. [관련없는 참고 사항 : 동료 게임 스키니 작가 (Ashley Shankle)는 Sweet Home을 첫 서바이벌 호러로 제안했지만 공포 이야기가있는 RPG라고 느꼈습니다.]


에서 주민등록 생존을위한 투쟁과 탄약 보존 이었기 때문에 첫 번째 플레이에서 게임을 열심히 만들었습니다. 당신의 유일한 중첩 목표는 생존자를 확인하고 당신의 삶으로 도피하는 것이 었습니다. 이것은 거대한 대저택이 당신을 데려가려는 악의적 인 육체가 많은 괴물들로 가득 채웠습니다. 그리고 좀비들만이 소수의 샷을 찍었을 때, 당신은 제가 미친 사람처럼 달리고있는 최고 달러를 걸 수있었습니다.

이것은 내가 서바이벌 호러의 한 형태로 보는 것입니다. 게임이 장르가되는 가장 기본적인 공식입니다.

  • 1 부분 분위기
  • 약간 압도적 인 적들의 쌓기 양
  • 탄약과 건강 아이템의 대쉬 (플레이어에게 힘을주지 않는 것에 관해서)
  • 퍼즐의 좋은 순간을 섞으십시오.
  • 재미있게 끝내고, 그렇지 않다면 이야기를 마무리하십시오.
  • (선택 사항) 약간의 심리적 왜곡 또는 플롯 트위스트

이러한 측면을 결합한 게임이 점차 보편화되고 있습니다. 사실, 그들은 자신들의 이전 자아의보다 액션 지향적 인 버전을 배치 할 때 존재를 사라지기 시작합니다.

나쁜

어떤 이유로 개발자들은 미끄럼 매듭의무의 부름 "MAN은 게임에 더 많은 게임이 있다면 더 많은 사람들이 게임을 할 수있게 해줄 것입니다!"라고 말했습니다. 이미 이런 유형의 게임에 대한 잠재 고객이 있으며 개발자들이 필요하다고 말하면서 다른 잠재 고객은 팬 층과 헤어지고있는 것처럼 보입니다.

이것은 또한 총을 고집하지 않는 개발자의 잘못입니다. 기업이 무리한 매출 목표를 제시하고 수백만 개의 게임을 판매해야한다고 말하면 변화를 줘야합니다. 그들은 진정한 서바이벌 호러 게임에 대한 훌륭한 게임 아이디어를 가지고 가서 4 백만 유닛을 팔 수 있다면 자금을 제공 할 것이라고 말했습니다. 변경이 이루어져야합니다.


슬픈 사실은 게임 회사가 더 이상 기회를 포착하고 확실하지 않은 것에 내기를 걸지 않는 것입니다. 이제 모든 것이 계산되고 추워집니다. 누구나 판매를 원한다. 의무의 부름 그러나 그것은 일어나지 않습니다. 이것은 사람들이 사랑하는 시리즈로 무엇을해야하는지에 대한 잘못된 생각을 갖기 시작하는 때입니다.

보자. 레지던트 이블 6 예를 들어.

레지던트 이블 6 ~의 결과처럼 느껴졌다. 의무의 부름, 전쟁의 신레지던트 이블 4 근친 상간아가 머리에 쓰러졌습니다. 아무렇지도 않게 컨트롤 할뿐만 아니라, 버튼 (QTE)을 5 초마다 눌러야한다는 사실은 요즘 게임에서 성가신 일입니다. 액션의 1-10 척도에서 액션을 11로 설정해야한다는 것은 정말로이 시리즈가 죽길 바란다는 것을 보여줍니다.

글쎄, 어때? 죽은 공간? 나는 자격이 없다. 죽은 공간 서바이벌 호러,하지만 더 많은 공포 액션. 점프 무서움으로 게임을 예측할 수는 있지만 매우 믿을 수 있고 억압적인 환경을 조성하여 항상 긴장감을 느낄 수있었습니다. 그와 컨트롤은 견고했고 정말 사지에서 벗어나 재미 있고 쉬운 작업이었습니다. 나는 첫 번째, 특히 두 번째 게임을 즐겼지만, 우리는 그것을 인식해야한다고 생각한다. 죽은 공간 이전 서바이벌 호러 게임의 열풍에 맞지 않는 액션 게임입니다.

이 죽어가는 장르에서 실험 할 수있는 유일한 인물 같은 느낌은 인디 개발자들과 대기업 소유가 아닌 사람들입니다. 기억 상실증 : 다크 하강, 고독한 생존자, 그리고 어느 정도까지는 저주 받은 시리즈는 무언가를 다르게 만들 수있는 좋은 예이지만 그 뿌리에 푹 빠져 있습니다.


좋은

생존 공포 란 무엇인가에 대한 가장 좋은 정의 중 일부는 시계탑 시리즈, 장미의 규칙, 치명적인 프레임사이렌.

  • 시계탑 당신은 죽을 수없는 영혼들에 의해 사냥 당하고 계십니까? 당신이 할 수있는 최선의 방법은 일시적으로 기절시키고 어딘가에 숨어서 숨기는 것입니다. 긴장감은 항상 높으며, 당신은 정말로 당신이 싸울 수있는 수단이 있었으면 좋겠지 만 마침내 약점을 찾아 파괴하면, 당신은 너무 만족스럽고 힘이납니다.

  • 장미의 규칙 매우 민감한 많은 주제를 탐구 한 훌륭하고 왜곡 된 이야기였습니다. 동물 및 아동 학대, 성욕, 사디즘 및 자본주의 구조는 모든 주제가 매우 심각한 방식으로 다루어졌습니다. 오, 나는 거의 모든 캐릭터가 12 세경의 어린 소녀라고 언급 했습니까? 저를 처음부터 끝까지 끝내는 진실로 어두운 이야기는 그 최악의 전투에 의해서만 방해받습니다.

  • 치명적인 프레임 카메라로 유령과 싸우고 있니? 그래, 유령은 결코 그렇게 무서운 적이 없었다.

  • 사이렌 당신의 어리석은 살인 기계 적들의 눈을 통해 볼 수있는 이유 때문에 단순히 두려운 것이 었습니다. 그들의 눈을 들여다 보면서 그들에게 호언 장담하는 것은 어리석은 일입니다. 그러나 그들이 구석을 돌 때, 피가 목이 말라 기쁨에 비명을 지르며 구석에 겁을 먹는 것을 보게됩니다.

배플하는

이제는 매쉬 버튼을 어떻게 사용해야하는지에 대한 훌륭한 알림을 남겨 두겠습니다. 불운 한 펀치!