부문 검토

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작가: Frank Hunt
창조 날짜: 13 3 월 2021
업데이트 날짜: 15 할 수있다 2024
Anonim
[산업 분석스터디] 대동 스마트농업 플랫폼 진출 타당성 검토
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올해 3 월, Ubisoft Massive는 온라인 제 3 자 커버 슈터를 발표했습니다. 부서. 그리고 소년, 나는 이것에 대한 의견을 혼합 했습니까?


놀랍도록 매력적인

부문 중공과 평범한 경험이지만 동시에 소비하기에 엄청난 만족감이있었습니다. 나는 모든 것을 싫어해야한다. 부문. 육체가없는 이야기, 다양성이 거의없는 게임 플레이, 재미있는 세상의 세상. 그러나 나는 중독 된 자신을 발견했다. 모든 옆의 임무를 완수하고, 모든 만남, 필자의 다음 곡목을 채점해야한다.

에서 무슨 일이 있었는지 우리는 특별한 종류의 리뷰를 제공합니다. 리뷰의 제안 범용구와 쌍곡선 형용사가 너무 많습니다. 이 리뷰는 당신이 좋아하거나 싫어했을지도 모르는 게임을 실제 비교하려고합니다. 따라서 게임을하지 않고도 게임이 어떻게 느껴지는지를 알 수 있습니다. 이것은 물론 게임이 어디에서 작동하는지, 어디에서 작동하지 않는지에 대한 일반적인 간과를 제공하는 것 위에 있습니다. 그러니 곧바로 다이빙을 시작하십시오.

빈 세계

부문 내러티브와 세계관과 관련하여 뼈에 고기가 거의 없습니다. 뉴욕 환경은 당신이 처음으로 그것에 발을 들여 놓을 때 일반적인 양의 음모를 가지고 있습니다. 쓰레기 봉지는 거리를 줄 지어 버렸고, 버려진 차들은 집을 샅샅이 뒤졌으며, 구석 구석에는 눈이 내렸다. 뉴욕은 치명적인 유행성 독감으로 인해 무너졌다.

비밀 요원으로 부문 이 자랑스런 도시를 적절한 당국에 되돌려 보내고이 치명적인 바이러스에 대한 치료법을 찾는 것이 당신의 의무입니다. 재미있는 개념. 그러나 이야기는 이것을 넘어서 진화하지 않습니다. 모든 거리는 이전의 거리의 탄소 복사물입니다. 컷 장면은 라디오 전화를 통해 제공되는 대부분의 스토리 텔링으로는 극소수입니다. 주인공에게는 인물 개발이 없습니다. 그들은 전체 경험을 통해 침묵과 감정이 없습니다.

대부분의 경우 뉴욕에서 3 명의 다양한 갱단 멤버를 노리는 하루를 보내 게됩니다. 부문 이 적들을 차별화 시키거나 플레이어에게 자신을 끌어들일 수있는 충분한 동기를 제공 할 수는 없습니다. 한 무리의 사람들이 거리에서 음식에 대한 필요성을 논의하고 있습니다. 나는 그들을 멀리서 본다. 그들은 후드를 착용하고 머리에 빨간 막대가 있습니다.


그래서 내가 그들을 죽여야 만 해? 그들이 나를 만나기 전에 저들을 처형합니다. 배고픈 사람들이었던 후드 족속들. 그래서 내가 말했듯이, 부문 내러티브 나 세계관에 초점을 맞추지는 않습니다.

부문의 구원의 은혜

그래서 우리는 사격 기술, 덮개 시스템 및 약탈 빈도를 논의했습니다. 그러나이 게임의 가장 분열적이고 열렬히 기다려온 측면은 멀티 플레이어입니다. 그리고이 주제에 나는 혼합 된 감정을 가지고 있습니다.

스토리 미션 중 협동 조합 드롭 아웃은 환상적입니다. 친구들과의 계획과 측면 기동을 조정하는 것은 대단한 일이며, 몇 명의 무작위 선수와 함께 뛰어 들어야하는 것도 똑같습니다. 분명히 당신이 쓰러 뜨리면 분대원이 되살아 난다는 것이 분명합니다. 그리고 다른 선수들의 혼란이 계속되는 것을 목격하는 것은 항상 전투를 강화시킵니다. 친숙한 친구 든 조용한 낯선 사람이든 온라인으로 게임하는 것이 좋습니다. 분할 경험.

그러나 다크 존은 그리 환영하지 않습니다. 본부 플레이어 대 플레이어 무대는 엄청난 영역이며, 다음 확장 전에 시간을 초월하는 유일한 포스트 게임 활동입니다. 신뢰할 수있는 팀이 없다면이 영역의 문제는 다른 플레이어에게 종종 쉬운 목표입니다.

때로는 일종의 낯선 사람이 몇 가지 높은 수준의 라이 커스 (3 가지 갱 유형 중 하나)에 의해 궁지에 몰렸을 때 나를 도울 것입니다. 그러나 대부분의 경우 나는 값진 전리품을 확보하기 전에 더 큰 집단에 의해 총에 맞았습니다. 다크 존은 환상적인 방법으로 유지할 수있었습니다. 본부 살아 있지만, 엘리트주의 일치가 가치 있고 솔로 플레이어가 사냥 당할 때,이 경험의 수명 부족은 명백해진다.


마지막 생각들

그래서 나는 찢어진 다. 본부단단한 3 인칭 슈팅 메 커닉과 매력적인 협동 기회가 있음에도 불구하고 모든 다른 의미에서 평범한 비명을 지르고 있습니다. 내러티브에 대한 생각 부족, 엄청나게 커지는 세상, 분열적인 게임 경험. 부문 너 자신을 위해 노력해야 할 게임이다. 30 시간을 투자하는 것을 후회하지 않는 것은 재미있는 경험입니다.

그러나 나는 새로운 전리품을 얻고 더 강력한 총기의 느낌을 경험하고자하는 열망 때문에 그것을 즐겼다. 네가 희망한다면 우리들의 마지막 평평한 이야기, 또는 단지보기 흉하지 않은 이야기 부문 확실히 평평하게 떨어질 것입니다.

우리의 평가 8 단단한 3 인칭 슈팅 메 커닉과 매력적인 협동 기회에도 불구하고, The Division은 다른 모든면에서 평범함을 비명 지르고 있습니다. 검토 일 : 플레이 스테이션 4 우리의 평가가 의미하는 것