실망스러운 & 쉼표 슬픈 & 쉼표; 스트리트 파이터 V의 피할 수없는 실패

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작가: Robert Simon
창조 날짜: 19 6 월 2021
업데이트 날짜: 16 십일월 2024
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실망스러운 & 쉼표 슬픈 & 쉼표; 스트리트 파이터 V의 피할 수없는 실패 - 계략
실망스러운 & 쉼표 슬픈 & 쉼표; 스트리트 파이터 V의 피할 수없는 실패 - 계략

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판매 수치는 스트리트 파이터 브이 Wii U 독점에 의해 일본과 미국에서 멀티 플랫폼 타이틀이 많이 팔렸다. 포켓 토너먼트.


이것은 일어나지 않아야합니다.

그만큼 스트리트 파이터 게임은 전형적인 경쟁자입니다. 그들은 캐주얼하고 경쟁적인 플레이어들 사이에서 매우 인기가 있으며,이 새로운 할부는 Capcom이 무료 업데이트 및 일관된 패치를 약속하여 모든 초고속 울트라 터보 에디션 재 출시를 피하기 위해 모든 것을 약속했습니다.

세계에서 가장 인기있는 격투 게임 프랜차이즈 중 가장 최신 인이 게임은이 세대의 가장 인기없는 콘솔에서 (상당히 놀랍도록 재미 있고 깊은) 격투 게임에 맞았습니다. 이에 대한 설명을 찾으려면 게임을 출시하기 몇 주 전에 되감기해야합니다.

Capcom의 Crunch Time Gamble

2 월에 게임이 출시되기 전에, Capcom은 벽에 맞서 자신을 발견했습니다. 약속 한 날짜까지 완제품을 완주 할 수 없다는 것이 분명 해졌다. 이제는 대부분의 게임에서 큰 문제가되지 않습니다. 게임은 단순히 지연 될 것입니다. 문제 없어.

문제 스트리트 파이터 브이 이번 여름의 에보 (EVO)에서 최고의 게임이 될 예정이었습니다 :이 나라 최고의 싸움 게임 대회였습니다. 게임이 지연 될 경우 청구서는 위험에 처하게 될뿐만 아니라 전 세계의 톱 플레이어는 최고 수준에서 경쟁하기 위해 게임의 메 커닉을 익힐 시간이 적습니다.

Capcom은 엄청나게 어려운 선택에 직면했습니다. 게임의 멀티 플레이어 부분을 끝내고 근본적으로 불완전한 게임을 출시하거나 게임을 지연시키고 전체 경쟁 장면을 위태롭게 할 수 있습니다. Capcom은 후자를 선택하여 팬들의 충성도에 베팅했습니다.


그것은 갚지 않았다.

스트리트 파이터 브이의 판매 실패

슬프게도, 발사 후 스트리트 파이터 브이 는 Capcom의 분기 별 기대치를 60 만 부씩 상향 조정했다. 게임을 소유하고 출시 이후 정기적으로 게임을해온 사람들은 이것이 나쁜 게임이기 때문에가 아니라는 것을 알고 있습니다. 게임 그 자체, 기계공, 그래픽 ... 모두 거기에 있습니다. 그것은 스트리트 파이터 게임이며, 그걸로 좋은 게임입니다.

게다가, 적어도 지금까지, Capcom은 게임을 지원하고 중요한 콘텐츠 업데이트를 무료로 제공하겠다는 약속을 잘 지켰습니다.

그러나이 시리즈의 많은 팬들이 경쟁적으로 플레이하지 않는다는 사실을 숨기려면이 중 아무 것도 충분하지 않았습니다.. 발사시 중요한 싱글 플레이어 모드가 없어서 6 월에 풀 스토리 모드가 시작될 때까지는 그들을 이기고 복사본을 판매하기에는 너무 늦었을 것입니다. 과장된 열차는 오래간만에 사라질 것이고, 팬들은 단순히 다음 열차를 기다릴 것입니다. 킹 오브 파이터스 경기.

실버 라이닝

즉, 그것은 Capcom의 모든 손실이 아닙니다. 앞서 언급했듯이, 6 월에 스토리 모드를 추가하는 것이이 게임에 큰 도움이 될 것이며, 마케팅 팀이 2 월에 진행된 캐주얼 마켓을 다시 목표로 삼는다면, 게임은 매출 측면에서 어느 정도의 근거를 마련 할 것입니다.


그리고 팬콤의 충성도에 대한 Capcom의 도박이 그다지 놓치지 않았을지라도, 경쟁 커뮤니티는 스트리트 파이터 브이, 그들은 열심히 모였다.

가입 4 일 후, 스트리트 파이터 브이 EVO 토너먼트에서 참가자 수에 대한 기록을 갱신했습니다. 한 달 전에, 4,000 명 이상의 경쟁 게이머가 스트리트 파이터 V 토너먼트. 그 수가 7 월에 가까워 질수록 증가 할 것입니다.

캡콤의 두 번째 기회

스트리트 파이터 브이 이상한 경우입니다. 그것은 상업적인 실패일지도 모른다. 그러나 싸우는 게임 공동체에서, 그것은 방대한 성공이다. 아마도 게임이 출시 된 방식으로 추적 할 수 있습니다. 실제로 경쟁 요소 만 완료되고 완료되었습니다 (물론 멀티 플레이어 서버는 제외하고 다른 기사입니다 ...). 이 게임은 사실상 청중을 스스로 선택했습니다. 출시 당시 순전히 경쟁 멀티 플레이어 게임 이었기 때문에 경쟁 게이머들이 몰려 들었습니다.

Capcom이 이번 여름에 무엇을 결정하기를 바라는 지 흥미로운 일이 될 것입니다. 게임 출시 및 EVO 직기의 스토리 부분이 더 가까워 질수록. 가장 큰 EVO 대회의 발 뒤꿈치에 대한 두 번째 마케팅은이 게임이 타이틀을 다시 한번 획득하는 데 필요한 것일 수 있습니다.