Notch는 Minecraft의 성공 복제에 대해 불안감을 나타냅니다.

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작가: Louise Ward
창조 날짜: 10 2 월 2021
업데이트 날짜: 21 12 월 2024
Anonim
Notch는 Minecraft의 성공 복제에 대해 불안감을 나타냅니다. - 계략
Notch는 Minecraft의 성공 복제에 대해 불안감을 나타냅니다. - 계략

그들은 (누구? 그들. 질문하지 마십시오.) 당신의 별이 빨리 떠오를수록 더 빨리 발포합니다. 의심의 여지가 없습니다 - Minecraft는 유비쿼터스적인 성공이라는 측면에서 볼 때 전례가없는 지형을 쐈습니다. 게임은 커리큘럼에 게임을 통합시킨 학교의 어린이를 포함하여 2,000 만 명이 넘습니다. 게임과 다른 벤처 기업 사이에서 거대한 브랜드 광고와 같이 Markus "Notch"Persson의 1 억 달러를 벌어 들였습니다.


그가 작은 샌드 박스 게임을 통해 평생 동안 (또는 5 명의 삶과 같이) 설정 될 수도 있지만, Notch는 Minecraft가 제공하는 대중적 호소력을 재현하기 위해 상당한 압박감을 느끼고 있습니다.

의도적으로 복제 할 수있는 방법이 없습니다. 그리고 예, 저는 결과적으로 작가의 장을 느끼기 시작했습니다. 반복해야한다는 압력이 있는지 나는 잘 모르겠다 ... [...] 사실, 그것은 반복해야한다는 압력이다. 그리고 Minecraft를 사용하면 아무도 내가 누군지 알 수 없으므로 훨씬 쉬워졌습니다. 이제 저는 새로운 아이디어를 발표하고 수백만 명의 사람들이 그것을 자세히 조사합니다. 내가 원한다면 무엇이든 할 수 있다는 기쁨과보고있는 세상의 놀라운 압력 사이에는 갈등이 있습니다. 나는 그것을 끄는 방법을 모른다.

특히 엄지 손가락으로 인디 (Indie) 회사를 만들 수있는 힘이 있고 엄지 손가락을 내려 놓으면 엄청나게 뛰어나게 끝날 수 있습니다. 페르손은 윤리와 다른 인디 개발자와의 연대를 도모하는 것을 배워야했습니다. 때로는 의심스런 결과가있었습니다.

나는 내가 사랑하고 열정을 느끼는 게임에 대해 트윗하려고 노력한다. 그러나 나는 작은 스튜디오를 만들 수있는 단계에 이르렀고, 그래서 그것은 의무처럼 느껴졌다. 내가 그렇게 열정적이지 않은 게임을 홍보하기 시작했습니다.