DLC의 어두운 하강 하강

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작가: Randy Alexander
창조 날짜: 26 4 월 2021
업데이트 날짜: 18 12 월 2024
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배철현의 단테 : 1. 어두운 숲 Inferno I, lines 1-3 Dante - The Divine Comedy
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나는 자백해야한다.


나는 DLC가 싫다.

옛날 옛적에, 당신이 게임을 구입했을 때, 당신은 즐거운 시간을 보냈습니다. 게임이 좋고 잘 팔리면 개발자가 속편을 만들 수 있습니다. 모든 것이 세상에 좋았습니다.

그런 다음 PC 확장팩이 출시되어 스토리, 컨텐츠 및 재미가 추가되었습니다. 이들은 원래 게임의 가격의 일부분을 위해 팔렸고 (보통) 돈의 가치가있었습니다.

인터넷 보급과 차세대 콘솔 (PS3 및 Xbox 360, Wii)의 출시로 콘솔이 자체 콘텐츠 전송 시스템을 갖추게 됨으로써 추가 콘텐츠를 얻을 수있게되었습니다.

어느 날 악한 발행인은 디스크에 내용을 넣을 수는 있지만 돈을 지불하지 않으면 아무도 재생할 수 없도록 결정했습니다. 격분이 있었지만 다음 꼬인, 어두운 단계를 막을 정도로 크지 않았습니다 ...

어딘가에 누군가가 무기 스킨이나 의상과 같은 미학적 인 내용을 팔기위한 아이디어를 내놓기로 작정했다. 그러한 것이 결국의 시작이었습니다.

요즘 게임 반값 만 지불하는 것 같아요. 갖다 배틀 필드 3, 예를 들어, DLC는 $ 100 이상 있습니다. 물론 프리미엄 및 메가 번들을 구입하면 비용을 절약 할 수 있지만 게임 자체보다 DLC 비용이 더 많이 듭니다. 번들 및 프리미엄 에디션을 즉시 사용할 수 없었던 것을 잊지 마십시오. 게임의 얼리 어답터가 싫증나 게되었습니다.

그래, 알았다. 게임을 개발하고 추가 콘텐츠를 제공하는 데는 시간과 돈이 필요합니다. 개인적으로 나는 더 많은 콘텐츠가 있다는 것을 의미한다면 게임을 출시하기 위해 1 ~ 2 주 정도 더 기다릴 것입니다. 어느 날 데려왔다.

DLC 한 DLC!

첫날 DLC는 최악의 DLC입니다. 그것은 퍼블리셔가 게이머를 신경 쓰지 않는다는 것을 말해줍니다. "여분의"컨텐츠를 출시일에 맞추어 게임에 포함시킬 수 있다면 말이죠. 우리를 그만 두시오. 많은 돈을 원하고 좋은 게임을 만들면 우리는 그것을 살 것입니다. 나는 그것을 즐길 수 있기 위해 게임과 셀 수없이 많은 DLC 팩을 사야한다는 것에 지쳤다.


옛날로 돌아가십시오.