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파 크라이 4예술적 표현과 마찬가지로 사회적 경계에 충실하지 않아야한다. 반드시 재미도있을 필요가 없습니다. 대부분 이후 좋은 일 먼 캐리 4 그렇지 않습니다.
대신, 그것은 성운이다. 맛없는. 그것은 동물을 혈흔으로 취급하고, 검투사가 튀는 페스트로 힌두교를 시전하며, 좋은 맛을 남용합니다.Ubisoft의 프레임 워크는 혼란스럽고 개방 된 세계에 대한 매력과 내용에 대한 부풀어 오른 맛으로 식별되며 빈번하고 불필요한 야만적 인 행동을 숨기는 수단처럼 느껴집니다.
사람들은 죽는다. 사람들은 전쟁에서 너무나 자주 죽습니다. 문맥이 있습니다. 파 크라이 4 거의 없다. 도착한 지 몇 분만에 주인공 인 Ajay Ghale의 머리 샷을 찍은 허구의 캐트 트 (Kyrat)를 통해 낙담하고 냉소적 인 세계관을 내걸었습니다. Ghale은 슬픔에 사로 잡혀 어머니의 유골을 마지막 소원대로 묻었습니다. 남북 전쟁의 정점에 휩싸인 명백하게 훈련받지 않은 Ghale은 틈을 뛰어 넘어 히말라야를 오르고 폭발적인 장치를 사용하면서 자신의 정복 할 수없는 군사 태생 운동을 설명하기 위해 합리적인 배경이없는 모든 소총과 로켓 발사기를 들어 올립니다.
Ghale-force Nightmare
Ajay Ghale은 비뚤어진 색채와 황금색의 사치로 가득한 풍경을 통해 감탄했습니다. 그는 궁극적으로 흐린 수단을 통해 키트 인민을 노예로 세운 기괴하고 다작스럽게 우호적 인 이교도 민병대가 이끄는 왕 군대와 경쟁합니다. 캐릭터 건물은 Ghale과 매우 흡사합니다. 파 크라이 4 즉각적인 질식사.
흥미로운 것이 있으면 그것은 Kyrat입니다. 네팔 호스팅 및 기본적으로 헌신적 인 인도 문화는 드문 인터랙티브 픽션입니다. 간략한 간질 세그먼트는 지역 종교의 움푹 들어간 곳을 탐험하지만 불법 마약의 영향으로 뻔뻔스럽게 수행됩니다.
이교도 민은 땅 주변에 선전을 벌이며 그의 화려하지 않은 자기애를 고무시키는 화려한 포스터를 사용합니다. 그러나 내재적 인 (부서진) 논리를 발전시키는 짧은 순간과 순간적 스레드에도 불구하고, 파 크라이 4 Ubisoft 몬트리올의 서구화 된 관점에서 동등하게 느껴진다. 이것이 풍자라면 실패합니다. 패러디가 있다면, 그것은 헤아릴 수 없을 정도로 민감합니다. 아니면 AAA 게임 개발과 마찬가지로 폭력에 대한 끊임없는 욕망 일 수도 있습니다. 그것은 결국 시장성이 있습니다. 해외 민속? 별로.
이교도 의식
이교도 민의 외부 영향으로, Kyrat는 떨어졌습니다. 만약 파 크라이 4 대담한 것을 시도하고 있습니다. 자랑스런 사람들을 침입하는 외부 관습의 충돌에 대한 상당한 우화가 존재합니다. 길가 상인 미소와 파도. 그들은 자신의 방식대로 편합니다. 민은 비록 그들의 사회 규범의 타격을 나타낸다. 그는 그들의 식량과 농작물을 먹지 만 영적인 의미보다는 가치를위한 금에만 관심이 있습니다. 아이러닉 한 트위스트로 Ubisoft Montreal은 로케일이 이국적이기 때문에 관심이있는 것 같습니다.
파 크라이 4 결코 멈추지 않는다. 그것은 그 문제의 일부입니다. 익숙한 장르로부터 자유로울 수있는 가능성에 둘러싸여 희소하게 보이는 종교적 민족을 탐색 할 때 총을 겨냥합니다. 빨리. 이 시장 부문에서는 분명히 표현 된 아이디어가 거의 사라져 버렸다. 관점을 전달하는 대신, 파 크라이 4 아이콘을 푸시합니다. 여기로가,해라, 물건을 사다, 위로 올라가, 다시 여기로 가라. 끝없는 패러디 아이콘과 화살표 및지도 목표는 결코 중단 될 필요가 없으며, 필요한 콘텐츠가 있는지 여부에 관계없이 이용 가능한 콘텐츠를 판매하기 위해 끊임없이 말다툼을합니다.
아름답게 고민 된
Kyrat는 주목할 만하게 제 3의 세계이다 (운전할 수있는 gyrocopters는 덕트 테이프와 함께 붙 든다), 그러나 대부분의 여행자가 커버 할 것입니다 더 많은 것을 - 또는 실제로 죽이기. 평생 캐 블라 멤버들로 하여금 끔찍한 짓을하는 동물 사냥 사이드 퀘스트, Ringling Bros를 타는 코끼리가 감히 시도하지 않을 것, 자살 산 스카이 다이빙, 탑 정복, 랜드 마크 방문 및 반란 투쟁이 있습니다. 파 크라이 4 아무 의미가 없으며,이 모든 소형 오프 - 슛 임무가 서사 흐름을 어기는 방법을 신경 쓰지 않는다. 열려있는 세계 게임은 거의 없습니다. 확실하게, 단호하고 잘 형성된 이야기를 마케팅하는 것은 상자에 숫자를 두드리는 것보다 어렵습니다.
그것은 여전히 변명의 여지가 없습니다. 기술적으로 Ubisoft의 작업은 훌륭합니다. 프레임 속도는 안정적이며 수백만 회를 촬영하는 것은 유능한 일이며 직접 5 대 5 멀티 플레이어 작품을 연출할 수 있습니다. 이는 2014 년 작품의 상당 부분을 차지합니다. Co-op 기능도 있지만, 선교 사역 외에서 만 가능합니다. 그러나 저류가 너무 이례적으로 불쾌하고 저속 할 때 그 어느 것도 중요하지 않습니다. 파 크라이 4 아주 아름답습니다. 그러나 그것이 제공 할 유일한 볼거리는 가상 무기의 망상을 들여다 보는 사람들입니다.
닫는 순간은 음모에 필요한 살인을 요구하고 주요 인물을위한 불안한 죽음의 애니메이션을 만든 다음 빈티지 틴 타우 식 팝 음악으로 단편을 입력하고 Quentin Tarantino의 악의적 인 무시 무시한면에 호소하는 것처럼 들립니다. 파 크라이 4 따라서 현대 Ubisoft에 이상적입니다. 끝없는 다양성을 지닌 격렬하고 분열스러운, 음란 한 내용의 고갈로 인한 긴장감.
우리의 평가 5 UbiSoft 몬트리올의 최신 1 인 오픈 월드 슈터는 격렬하게 폭력적이고 비논리적 인 경우가 많지만 이동하는 물건을 죽이지 않을 때 모션이 아름답습니다. 검토 일 : 플레이 스테이션 4 우리의 평가가 의미하는 것