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우리는 잠시 동안 최신 개발자 블로그를 기다리고 있습니다. DayZ 독립 실행 형 프로그램으로 진행 상황에 대한 아이디어를 얻으려면 기다려야합니다. 새로운 devblog가 나왔고 몇 가지 좋은 증거가 있습니다.
좀비들!
그들이 비디오에서 보여주는 첫 번째 기능은 새로운 서버 측 산란을 사용하여 실제 좀비를 게임에 포함시키는 것입니다. 그들은 여전히 원본을 사용하지만 DayZ mod의 모델과 애니메이션은 아직 완성되지 않은 인상적인 디스플레이입니다. 이 게임으로 서버 자체에 3,000 대의 좀비가 생겨났다. 처음부터 너무 많은 수의 샴 브레이를 사용했기 때문에 테스트에서 의미있는 속도 저하를 보이지는 않았지만 매우 기대된다.
아이템!
그들은 건물 주변의 여러 장소에서 산란 된 콩 캔을 보여줌으로써 아이템 산란 시스템에 대한 세부적인 개선 사항을 보여줍니다. 선반에 콩, 찬장에 콩, 침대 밑에 숨어있는 콩, 온통 콩. 강조는 플레이어를 둘러 보며 단순히 머리를 찔러내는 것보다는 실제로 현지를 탐색하고 시간을 들여 보았을 때 보상하는 것입니다.
Reddit의 테스터 몇 명과 함께 실제 테스트 장면으로 이동하면 난파 된 차량, 트렁크 및 승객실에 산란되는 동일한 콩이 표시됩니다. 이 영상 자료는 울타리와 쓰레기를 통해 둥근 천장을 비롯하여 먹고 움직이는 시각적 이미지를 보여줍니다.
또한 언급 한 새로운 항목 핫키 시스템을 연상케합니다 Minecraft 's 빠른 사용을 위해 항목을 번호에 할당 할 수 있습니다.
경로!
잠시 후 좀비 경로 문제를 논의합니다. 이전의 언데드 길 찾기는 플레이어의 경로와 일치하도록 시도하여 지그재그가 거의 똑같은 지그재그 경로를 따르는 것을 의미하는 지그재그로 크게 위협적이지 않게 만들었습니다. 딘 (Dean)은 비디오에서 언급했듯이 코믹한 콩가 (conga) 라인에서 종종 그렇게합니다.
그래, 그 일이 생겼어.
원래 해결책은 좀비를 엄청나게 빠르게 만드는 것이었지만 충분히 좋지 않았습니다. 그들은 새로운 길 찾기가 좀비를 그들의 움직임에 훨씬 더 현명하게 만드는 곳을 과시하기 위해 devblog를 사용합니다.
나타나지 않는이 영화
블로그 자체는 동영상에 실제로 표시되지 않는 몇 가지 사항을 다루고 있습니다. 제작은 아직 진행 중이며 곧 비디오 개발자 블로그에 출연하게 될 것입니다. 그들은 또한 자신의 건강 시스템을 단순한 피보다 더 복잡하게 확장하기 위해 노력해 왔습니다. 새로운 시스템은 미래에 자체 devblog를 얻을 것이지만 생존 게임에 흥미로운 측면처럼 건강, 혈액 및 의식 수준을 포함하도록 언급됩니다.
개발 팀 DayZ 비디오 전후에 사과했고, 그들이 실제로 가지고있는 것보다 훨씬 더 많은 것을 설명 할 수 있다고 설명했다. 그렇게하지 않은 이유는 너무 바빠서 자신이하고있는 모든 일에 대한 devblog를 만들고, devblog 비디오 자체는 이미 피곤한 상태에서 금요일 밤늦게 제작되었습니다. 언제나처럼 앞으로 나아가는 진보를 보여주는 훌륭한 모습입니다.