호기심 많은 신비한 질서와 결장; 1886 - 과대 광고 열차 & 퀘스트는 어디에 있습니까?

Posted on
작가: Robert Simon
창조 날짜: 22 6 월 2021
업데이트 날짜: 15 십일월 2024
Anonim
호기심 많은 신비한 질서와 결장; 1886 - 과대 광고 열차 & 퀘스트는 어디에 있습니까? - 계략
호기심 많은 신비한 질서와 결장; 1886 - 과대 광고 열차 & 퀘스트는 어디에 있습니까? - 계략

콘텐츠

'주문 : 1886'에 대한 Google 이미지 검색을 수행하면 다양한 이미지가 부족한 경우가 거의 없습니다.


몇 가지 게임 플레이 화면 잡기, 거기에 배경 무늬, 좋은 얼굴 측정 엔진 사진이 몇 군데 뿌려져 있습니다. 이 게임이 무엇인지 정확히 아는 것은 어렵습니다. 지난 24 시간 동안 예고편과 게임 플레이 공개가 발표되면서 우리는 두 번째 및 세 번째 관리는 빛나는 새로운 플레이 스테이션 4를위한 가을 블록 버스터를 보았다. 바로 그 것이다.

예고편을 보았을 때 나는 비밀스러운 순간에 즉석 플래시백을 받았다. 미지의 트레일러.

나는 흥분한다. 주문 : 1886 왜냐하면 그것은 행복하게 구입 한 400 달러짜리 콘솔에서 독점적 인 것이기 때문에, 어떤 신비한 언약이 양피지에 쏟아져 나오는 것을 피하기 위해서가 아니기 때문이 아닙니다.

조직 (아마 The Order)에 대한 반란이 어떻게 전개 되었는가에 대한 깊은 은유 적 은유 적 점보가있었습니다.

어둠과 빛에 관한 이야기가있었습니다.

오, 피가 너무 많았습니다. 그러나 그것은 그것에 관한 것입니다.

나는 그들이 항상 2 분 동안 아무 말도하지 않고 이야기하기 때문에 게임 트레일러에 무게를 두지 않는 경향이 있습니다 (예외는 표준, 저주파 간질 파티 인 지난 10 초). 나는 흥분한다. 주문 : 1886 왜냐하면 그것은 행복하게 구입 한 400 달러짜리 콘솔에서 독점적 인 것이기 때문에, 어떤 신비한 언약이 양피지에 쏟아져 나오는 것을 피하기 위해서가 아니기 때문이 아닙니다.

제 3 자 행동은 내가 좋아하는 장르 중 하나입니다. 주문 : 1886 기회는 있지만, 나는 아직도이 게임이 무엇인지 전혀 몰랐다.

나는 제 3 자 액션 게임을 좋아합니다. 그들은 당신이 누군가의 행동을 조작하는 것처럼 그들에게 전지전 한 느낌을 가지고 있습니다. 컷신은 처음부터 세 번째 사람의 관점에서 갑자기 뛰어 내리기 때문에 제자리에서 벗어난 느낌이 들지 않습니다. 게임 플레이에서 직접적으로 뭔가를 경험하고 있다면 게임의 비 플레이 할 수있는 측면에서 왜 외부에서 무엇인가를 목격하게 될까요? 제 3 자 행동은 내가 좋아하는 장르 중 하나입니다. 주문 : 1886 기회는 있지만, 나는 아직도이 게임이 무엇인지 전혀 몰랐다.


이 게임의 가정 된 음모를 설명하려고하면 나를 거의 즉시 불안하고 어수선한 바보로 변하게 만듭니다.

"잘 알다시피, 나는 당신이 노화 과정을 늦추는 (아마, 나는 생각한다) 초심자가 될 수 있도록 사람들의이 분대를 지휘한다고 생각한다. 그것은 steampunk 기반의 1886 런던 대체 역사 영역에 있지만, RPG와 미래 지향적 인 기관총이 있습니다. 또는 나는 들었다. 일종의 반역도 있습니다. 농부들은 무언가 또는 다른 것에 만족하지 않습니다. 아, 그리고 인간 - 괴물 하이브리드 생물도 어딘가에 있습니다. "

너무 많은 수수께끼가있을 수 있다는 사실 주문 : 1886 그것은 환상적입니다.

진지하게, 나는이 게임의 음모가 수반하게 될 세상적인 아이디어가 없다. 한편으로, 그것은 굉장합니다. 우리는 미친 시간에 살기 때문에 버튼 하나만 누르면 즉시 정보에 액세스 할 수 있습니다. 나의 전쟁 2의 하나님 앞에서 말한 수집 디스크의 섹션이 얼어 붙었다. 2014 년에 PS2 게임에 10 달러를 쓰고 싶지 않았다. 5 분 만에 필자는 필요한 모든 세부 묘사를 발견하고 위에 움직일 수 있었다. 전쟁의 신 III 비트를 놓치지 않고. 너무 많은 수수께끼가있을 수 있다는 사실 주문 : 1886 그것은 환상적입니다.

게임의 (미친) 원본 예고편이 게임 엔진에서 실행 중이라는 사실이 밝혀 지자 내 생각은 "알았어요. 내 돈을 가져 가세요."였습니다.

나는 그래픽 스눕 (30 FPS, 60 FPS, 1080p, 900p, 상관 없어)이라고 말하지는 않겠지 만 2014 년이고 내 게임이 좋아 보인다. 그것은 화려한 배경 예술이든간에 Rayman : 전설, 단순하면서도 아름다운 색상 팔레트 Spelunky, 또는 (내가 마주 쳤던 가장 마음이 편한 그래픽 경험이라고 생각하는) Vekta City의 미친 비행 Killzone : 그림자 가을, 나는 눈을 즐겁게하는 게임을하고 싶다. 이것에 관해서는, 주문 : 1886 모든 시간에 가장 잘 보이는 콘솔 게임이 될 잠재력이 있습니다.


그러나 게임 플레이 트레일러에 조금 더 들어가면, 당신은 약간의 골치 거리를 볼 것입니다. 특정 프레임 속도를 갖는 게임은 신경 쓰지 않지만 게임 중에는 그것에 대해 생각하고 싶지 않습니다. 그 순간, 그것은 게임의 가장 좋아하는 측면 중 하나 인 몰입감을 깨뜨립니다. 만약 순서: 1886 아슬 아슬하게 화려하지만, 전투에서 스퍼터링하는 것은 큰 문제입니다.

나는이 게임에 대단히 흥분된다. 나를 틀리게 내버려 두지 마라.

나는 나 자신을 미친, 뒤얽힌, 무의미한 음모 (메탈 기어 솔리드 2 누군가?). 나는 비디오 게임의 지속적인 그래픽 진행에 의해 날아가는 것을 좋아한다. 설정은 몇 년 동안 가장 독특한 것 같습니다. 나는 단지 그 수수께끼가 뒤에 있다는 것을 두려워한다. 주문 : 1886 왜냐하면 새벽에 준비하면 우리에게서 "수치스러워"라고 말하는 것을 숨기고 있기 때문일 수 있습니다.

작성자 : Matt Whittaker (thetrianglebutton.wordpress.com) (@MattTwittaker)