드라이브 아트 & 콜론; 경마 게임을 뒤로하고 탐구하고 있습니까?

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작가: Laura McKinney
창조 날짜: 7 4 월 2021
업데이트 날짜: 18 12 월 2024
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드라이브 아트 & 콜론; 경마 게임을 뒤로하고 탐구하고 있습니까? - 계략
드라이브 아트 & 콜론; 경마 게임을 뒤로하고 탐구하고 있습니까? - 계략

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레이싱 게임은 여러 가지 형태로 제공되며, 일부는 시뮬레이션이며, 일부는 반자동이며, 일부는 아케이드 레이서이며 전혀 현실적이지 않습니다. 그러나 우리는 경주 용 게임의 부활을 보았는가? 와 DiRT : 랠리, 프로젝트 자동차, Forza 수평선 2, 및 마리오 카트 8 우리는 3 가지 주요 유형의 레이싱 게임을 제공합니다 : 오프로드 및 온로드 시뮬레이션, 반 사실적인 레이싱 및 아케이드 게임. 그들은 모두 뛰어나며 게임의 최고점입니다.


지난 몇 년 간의 레이싱 게임은 평균 최고였습니다.

DiRT 2DiRT 3 시뮬레이션을 가져 와서 그것을 문에 던져서 기술에 대한 쉬운 제어를 선호했습니다.

그만큼 F1 게임은 꾸준히 품질이 떨어지고 있습니다. 그리드 (전에 토카 레이스 드라이버) 유망한 시작했다. 그때 그리드 2 그 시리즈에 대해 좋은 모든 것을 가져 와서 그것을 제거했습니다. 그리드 2 나쁘게 만든 게임이 아니었지만 나쁜 것이 었습니다. 그리드 경기. 그리드 : Autosport 저 시리즈의 미래에 대한 희망을줍니다.

심지어 Forza 시리즈, Forza 5 시리즈에서 3 번째 게임보다 트랙과 자동차가 적게 출시되었으며 나머지는 DLC로 판매되었습니다. Forza 4 시리즈를 높이기 위해 많은 것을하지 않았고 정체 상태 인 것처럼 보였습니다. 스핀 오프, 수평선. 이상하게 더 나은 게임이었고 수평선 2 대단한 재미입니다.

운전을 즐겁게하기 위해 선로 꼭대기가 필요하지 않습니다.

PS2 / 1 시대는 레이싱 게임의 황금기였습니다.

이번에는 위대한 사람들 중 일부를 보았습니다. 리차드 번즈 랠리 그만큼 Vrally 시리즈, 콜린 맥 래리 랠리 ( Colin McRae DiRT, 그리고 나중에 더러운 시리즈), 원본 Forza 게임 및 그란 투리스모 3 : A-Spec. 경주 용 게임 팬이되는 것은 지옥의 시간이었습니다. 그런 다음 게임을 운전합니다. 드라이버 (PS1 용), 우리가 도시를 돌아 다닐 수있게 해줍니다. 나는 운전 게임에서 같은 자유의 느낌을 얻지 못했다. 포르자 호라이즌.


운전사는 GTA처럼 '별'을 가졌지 만 운전에만 집중했습니다.

지금 어디 있니?

최근 게임이 있습니다. DiRT : 랠리프로젝트 자동차, 나는 그것이 경주 장르를 돌려주고있다라고 생각한다. 그런데 왜이 두 가지가 특별히 있습니까?

랠리 게임은 DiRT 시리즈와 함께 일반적인 오프로드 게임으로 분할되었지만 DiRT : 랠리 맨틀을 차지했다. 리처드 번즈 랠리.

에스멀리, 그것은 놀라운 일을하고있다. 운전은 무서운 느낌이 듭니다 (그러나 재미 있습니다). 이것은 운전 게임이었습니다 : 그들은 기술, 포지셔닝, 청취 및 결정을했습니다. 보다 최근의 게임에서는, 살인자 powerslide를하기 위해 핸드 브레이크를 적용하기 만하면됩니다. 하지만 같은 일을 DiRT : 랠리 훨씬 더 만족 스럽습니다. 그것은 당신을 운전의 신처럼 느끼게합니다.

이것을 상상해보십시오 : 그리스에서 산의면을 내려 다니면서 오른쪽 1에 대해 들었습니다. 이것은 두려운 감각으로 당신을 채 웁니다. 당신은 부드럽게 브레이크를 적용하고 모퉁이 돌면 쏜 총에 맞 춥니 다. 당신이 이것을 할 때마다, 당신은 멈출 수 없다고 느낍니다. 하지만 가장 중요한 한 가지 페이스 노트를 놓쳤습니다. "자르지 마세요". 당신은 매우 빨리 멈추고, 땅을 파삭 파삭 한 발걸음으로 지붕 ​​위에서 멈추게됩니다. 그리고 당신은 더 열심히 듣지 않기 위해 자신을 차버립니다.


프로젝트 자동차 온로드를 제외하고는 거의 동일합니다.

차가 느슨해지고 미끄러지는 느낌 대신 도로에 달라 붙습니다. 구석을 돌면 자동차를 끌 수 없습니다. 모든 것이 임상적이고 정확해야하며 밀리 초 내에 계획되고 완벽하게 수행되어야합니다. 이제는 내가 말한 것처럼 들린다. Arma 시리즈 ... 맞아, 다시 경주로.

프로젝트 자동차 바퀴가 달린 진짜 차의 운전사가됩니다. 당신은 모나코의 트랙 주위에 열린 아벨 아톰 (Ariel Atom)을 몰고 있으며 유명한 타이트 벤드 중 하나를 보았을 때 브레이크를 걸기 시작합니다. 당신은 돌아 서기 시작하지만 자물쇠를 던집니다. 브레이크를 잡아 당겼다. 비록 당신이 통제력을 되찾았지만, 당신은 꼭지점을 놓쳤습니다. 다시 집중하고, 다시 계산하고, 계속 밀어 넣습니다.

다음 구석을 못 박는다면 완벽을 좋아하고 평정을 되 찾으십시오. 항상 다음 3 개의 코너에 대해 생각해보십시오. 계획대로, 배치하고, 각 모서리를 끕니다. 무릎을 꿇으나 사악한 자에게는 안식이 없다. 당신은 지금 당신의 속도를 끊임없이 관리하면서, 언덕 위로 당신의 길을 뱀해야합니다. 계속해서 트랙 주위를 서서히 빠르며 더 많은 위험을 감수하고 있습니다. 당신은 자동차, 엔진이 달린 차, 페달, 휠, 그리고 기어 박스에 있습니다. 너는 운전하고있다.

당신이 충분히 능숙하다면, F1의 최고의 순간을 재현하십시오.

운전은 다시 놀라게됩니다!

당신이 말할 수 있듯이, 나는이 두 게임에 대한 열렬한 팬입니다. 그들은 둘 다 당신이 실제로 운전하고있는 것처럼 느끼게합니다. 당신은 단순히 조종하지 않고, 당신은 차입니다. 인간과 기계는 하나입니다.

위의 두 게임 모두 항상 새로운 것을 던지며, 종종 당신이하고 싶은 일을합니다. 코너에 새로운 접근 방식, 새로운 자동차를 시험해보고 온라인에서 다른 사람과 게임하기. 당신은 항상 경계를 밀고 싶습니다.

이것은 경주 운전사가 있어야하는 것 인 것, 그래서 그들이 그들의 일을 좋아하는지에 관해서 이상하게 여긴다. 그것은 상쾌합니다. 이 추세가 계속되기를 바랍니다. 앞으로 더 많은 운전 게임을 볼 것입니다.

그건 내가 아케이드 레이서를 좋아하지 않는다는 말은 아니다. 스플릿 / 초마리오 카트 (특히 더블 대쉬) 또한 훌륭합니다!