절대 최고의 비디오 게임 제작 시스템

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 1 칠월 2021
업데이트 날짜: 15 십일월 2024
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비싼 세가 마스터 시스템 게임랭킹 Top10
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양조장에서 위처 게임으로 제작하는 시리즈 마인 크래프트요즘에는 대부분의 게임이 다양한 종류의 공예 시스템에서 구두 끈으로 묶어서 성공하려고하는 것처럼 보입니다.


모두가 진정으로 중요하거나 유용한 시스템을 만드는 데 성공하지는 않습니다. 동안 네버 윈터 나이트 2 예를 들어 이야기와 영상 모두에서 전임자보다 큰 발전이었습니다. 만족하지 못하는 한 가지 방법은 투자할만한 가치가없는 제작 시스템을 갖추는 것이 었습니다.

그것들은 당신이 다른 곳에 두었을 수도있는 기술과 요점이었고, 유용한 것을 만들기위한 높은 요구 사항 때문에, 항상 당신이 그것을 벗어나고있는 것보다 더 많은 것을 공예 시스템에 넣는 것처럼 보였습니다.

여기에서는 우리가 7 가지 게임을 살펴보고 모든 것이 서로 다른 방향에서 시스템에 접근하는 심오하고 깊이있는 제작 방법을 살펴볼 것입니다.

다음 것

방황 이야기

일부 극단적 인 극화 게임 방황 이야기 PS1 RPG 경험의 절정이었고, 다른 사람들은 그 게임이 소속 된 역사의 쓰레기 더미에 착륙했습니다.

그러나 당신은 게임의 어려움과 이상한 전투에 대해 느끼지만, 어떤 종류의 상점이나 상인도 없었기 때문에 광란하게 심어졌으며 그렇게해야만했습니다.

모든 장비가 손으로 제작되었으며 다양한 종류의 공격을 가능케하는 여러 가지 옵션이 필요했습니다. 특히 게임의 성가신 어려움에 영감을 준 상사 다크 영혼.

샌드 박스 진화

이것을 위해

재미없는 작은 모바일 실험, 전체 게임은 제작 시스템이지만이 해석은 마인 크래프트 또는 테라 리아. 근본적으로 당신은 모든 종류의 픽셀 도구를 사용하여 상상할 수있는 모든 종류의 수준을 만들어 내기 위해 창의력의 손가락을내어주는 전능 한 신의 존재입니다.


서로 다른 요소를 섞어서 모래에서 산, 전기까지 모든 것을 얻은 다음 미리 만들어진 적과 장애물로 레벨을 채 웁니다.

유일한 단점은 마이크로 거래 체계입니다. 새로운 요소의 잠금을 해제하는 데 많은 시간을 할애하지 않는 한, 특정 빌딩 블록을 구입하고 그 완벽한 수준을 맞추기 위해 돈을 쓰게됩니다.

방주 : 생존은 진화했다.

게임이 조기 액세스 상태에 있기 때문에 해결해야 할 균형과 메커니즘 문제가 있습니다 (개발자가

지불 유료 DLC ...)하지만 전체 방주 경외감을 불러 일으키는 일종의 경험입니다.

당신은 문자 그대로 아무것도 시작하지 않습니다 - 단지 주먹. 거기에서 살인자의 dino를 피하고, 다른 살인자를 피하고, 요소들을 견뎌내야합니다. 처음부터 다시 시행 착오를 거쳐 공예품을 만드는 방법을 알아 냈습니다.

나는 정말로 모든 것을 의미합니다. 옷 바지와 석조 클럽에서부터 금속 갑옷, 전체 건물, 그리고 결국 로켓 발사기까지 갈 것입니다. 공룡을 길 들이고 태울 수 있다는 사실을 덧붙이면 여기에 공예품을 만드는 데 많은 즐거움이 있습니다.

길드 워 2

MMORPG는 기본적으로 일종의 공예 시스템을 필요로하므로 플레이어는 오랜 기간 동안 장시간 플레이 세션을 계속 할 수 있습니다. 각 항목은 특수 장비 제작, 게임 내 경제를 통해 판매 할 품목 만들기 등 다양한 방법을 제공합니다.

내 개인 즐겨 찾기 중 하나입니다. 길드 워 2플레이어는 두 가지 다른 스타일을 동시에 마스터하고 언제든지 다른 것을 시도해 볼 수 있습니다.

캐릭터 레벨 80을 때릴 때 나는 정말로 요리에 종사했고, 요리 레벨 400을 달성하기 위해 생각할 수있는 모든 패턴을 시도해 보았습니다. Black Lion Trading Company를 통해 팔리는 아이템을 찾으면 전체 시스템 자체가 만들어집니다. 나는 더 많은 창조물을 만들거나 업그레이드 된 장비를 사기 위해 돈을 벌기 위해 창조물을 팔고 있습니다.

울티마 온라인

다른 방향으로 가다. 길드 워 2, 이 MMORPG 세계의 노인은 그 시간 동안 진정으로 혁신적인 제작 시스템을 가지고 있었고 많은 개인 조각들이 해킹되어 나중에 게임에 사용되었습니다.

초기 시대에 무엇이 두드러 졌습니까? 울티마 온라인 실제 경제가 어떻게 만들어 졌는가와 광야에서 물건을 죽이는 것을 무시하면서 본질적으로 상인으로서 게임을 할 수있는 방법이었습니다.

길드를 만들고 가격을 안정화시켜 모든 사람이 번창 할 수있게하기 위해 함께 묶인 가맹점 그룹 - 모든 게임 플레이 메카닉과 완전히 독립적입니다. 다른 MMORPG가 도착하고 끝나기 전에 시청하는 것은 놀라운 일이었습니다. 울티마 전성기.

테라 리아

PC와 모바일 장치 모두에서 출력 - 이제는 콘솔에서도 마찬가지입니다. 테레 리아 본질적으로 마인 크래프트 하지만 2D 측면 스크롤 형식 및 더 많은 전투 집중이 필요합니다. 당신이 얼마나 멀리 갈지라도 발견 할 수있는 요소를 만드는 절대적인 톤이 있습니다.

당신은 집을 짓기위한 자료 (밤에는 괴물을 지키지 않아야합니다!), 공예 무기 및 방어구를 찾아 직접 생물을 공격 할 수있는 풍경을 찢어 낼 수 있으며, 생물의 깊이를 탐험하면서 살아남도록 아이템을 만들 수 있습니다. 세계의 동굴 시스템.

데드 라이징 2

이 게임은 그만큼 어리 석다. 그러나 콤보 무기 옵션은 존재하는 다른 게임 제작 시스템보다 재미있는 게임을 제공한다.

권투 글러브에 많은 수의 손톱을 붙이고, 좀비 무리, 스트랩 체인 톱을 장거리 갈아 타기위한 보트 노에 올리거나 닫거나 다이아몬드와 손전등을 결합하여 나만의 가벼운 샤벨을 만드십시오.

운명의 전기 좀비 휠체어? 귀찮은 테디 베어 AK-47 보초? 죽음의 가면을 headbutting하고있는 Lawnmower? 예, 부탁합니다!

이 게임들에는 재미있는 제작 시스템이 있어도 놀랍지 만, 실제로 모든 것을 포함하여 결정적인 제작 경험을 찾지 못한 것 같습니다. 마인 크래프트 - 확실하게 결함이 있거나 한면 또는 다른면에서 개선 될 수 있습니다.

당신이 좋아하는 크래잉 시스템은 무엇이며, 우리의 목록을 만들어야한다고 생각하는 게임은 무엇입니까? 완벽한 시스템을 만들기위한 향후 제작 옵션에 어떤 변화가 나타나기를 원하십니까? 아래 코멘트에서 소리가 난다!