콘텐츠
- Nier : Automata는 Drakengard의 대체 우주에서 설정됩니다.
- Nier : Automata는 Fast-Paced 액션 게임입니다.
- Nier : Automata는 아름다운 열린 세상을 가지고 있습니다.
- Nier : Automata는 주로 근접 무기에 중점을 둡니다.
- 적군은 힘들지만 탁월한 편은 아닙니다.
- Nier : Automata는 수수께끼와 탐험으로 가득 차 있습니다.
- Nier : Automata의 유일한 비판은 특성입니다
- Nier : Automata의 PlayStation 4 독점
- 프랜차이즈의 미래
Devil May Cry 어디에도 보이지 않는다. 베 요네 타 선을 위해 게임의 지평선에서 가장 확실하게 떨어져 있습니다. 그리고 전쟁의 신 시리즈의 스타일과 설정이 완전히 변경되었습니다. 이 시간에는 좋은 구식의 빠른 진행 액션을 뿌리까지 가져 오는 게임이 있습니다. Nier : 오토마타.
PS4 사용자는 처음으로 데모를 재생할 수있는 기회를 가졌습니다. Nier : 오토마타 바로 크리스마스 전에, 그리고 첫 번째 리뷰는 매우 긍정적입니다. 전체 게임은 2017 년 3 월 10 일에 출시 될 예정이며, 전체 게임을 진행할 때까지 기다리는 동안 다음과 같은 몇 가지 가장 중요한 사실을 소개합니다. Nier : 오토마타 네가 과장되게하려고.
다음 것Nier : Automata는 Drakengard의 대체 우주에서 설정됩니다.
세계에 관한 많은 혼란이 있습니다. Nier : 오토마타. 대부분의 사람들은 단지 그것이 바로 후속편이라고 생각합니다. 니 에르, 다른 사람들은이 신용을 Drakengard 시리즈. 그러나 진실은 그 중간에 놓여 있습니다.
Nier : 오토마타 두 감독의 Drakengard 과 니 에르 게임 - Taro Yoko. 그러나 개발 팀이 바뀌었고 지금은 Platinum Games의 손에 달려 있습니다. 베 요네 타. Yoko가 처음 만들 때 Drakengard 게임에서 프로듀서는 게임이 성공할 것이라고 기대해서는 안되므로 속편에 대한 이야기를 확장 할 필요가 없다고 말했습니다. (물론 그것이 틀렸다는 것이 판명되었습니다.) 그래서 Yoko는 게임에 여러 개의 엔딩을 만들었습니다.
그 중 하나는 나중에 전체 게임으로 출시 된 대체 우주의 창조로 이어졌습니다. 니 에르또한 여러 개의 엔딩이있었습니다. Nier : 오토마타 전통을 따르고 원래의 네 번째 결말 후에 설정되었습니다. 니 에르. 그래서이 게임은 사건이 끝난 지 1,000 년 후에 묵시록 이후 세계에 세워졌습니다. Drakengard다섯 번째 결말로, 역사와 캐릭터를 둘 다 공유합니다. 니 에르 과 Drakengard.
Nier : Automata는 Fast-Paced 액션 게임입니다.
플래티넘 게임은 자신 만의 고유 한 전투 유형을 개발했습니다. Nier : 오토마타. 그리고 우리는 Nier : 오토마타 액션 RPG입니다. 솔직히 말해서, 그것은 진짜 슬래셔입니다. 게임의 주인공처럼 베 요네 타, 다른 문자보다 빠르게 더 빠르게 건너 뜁니다. 니 에르 또는 Drakengard.
데모를 릴리스하는 것은 플래티넘 게임을위한 매우 현명한 일이었습니다. 이런 식으로, 그들은 완전한 경기에서 무엇이 올 것인지 우리를 준비시킵니다. 그것은 당신에게 전투의 가능성을 보여주는 일종의 자습서입니다.
데모의 여러 섹션을 살펴볼 때 크고 작은 카타나를 사용하는 법을 배웁니다. 피난처가 큰 곳에서 열린 투쟁과 좁은 복도에서 투쟁에 빠지게됩니다. 피난처가 단순히 작동하지 않습니다. 따라서 좁고 이동성이 적은 섹션에서 동료 무인기의 기관총을 사용해야합니다.
일반적인 3 인칭 전투와는 별도로 카메라는 때때로 2D 관점으로 전환되기 때문에이 액션 걸작의 속도를 즐겁게 바꿀 수 있습니다.
Nier : Automata는 아름다운 열린 세상을 가지고 있습니다.
일반적으로 해킹 슬래시 게임은 여러 섹션이나 경기장으로 엄격하게 분할 된 세계에서 진행되지만 Nier : 오토마타 평소 슬래셔가 아닙니다. 그것은 완전히 탐험 가능한 거대한 열린 세상을 가지고 있습니다. 위치는 황량한 풍경에서 산업 쓰레기로 덮힌 망가진 도시로 자연스럽게 바뀝니다.
게임에는 수송 수단이 없으므로 발의 거리를 커버해야합니다. 그러나 사방에 널려있는 작은 무인 항공기는 위험한 넓은 간격으로 뛰어 넘을 수 있고 다른쪽에 안전하게 착륙 할 수 있습니다.
Nier : Automata는 주로 근접 무기에 중점을 둡니다.
같지 않은 베 요네 타, 총기가 없다. Nier : Automata - 당신을 따르고 작은 구경 거리의 블래스터를 운반하는 작은 드로이드를 제외하고. 그 외에도 YoRHa는 크고 작은 검, 창 및 전투 팔찌와 같은 근접 무기에만 엄격히 제한됩니다.
총기의 부족은 동시에 두 세트의 무기를 사용할 수있는 전투 기술에 의해 완전히 보완됩니다. 데모 버전에서는 일련의 katanas - Virtuous Contract 및 Virtuous Treaty를 보여주었습니다.
분명히 최종 게임에는 더 많은 무기가있을 것이며, RPG 게임의 전통적 인 것처럼이 무기는 고도로 사용자 지정할 수 있어야합니다.
적군은 힘들지만 탁월한 편은 아닙니다.
게임 제목에 "automata"라는 단어는 YoRHa가 자신의 길에서 직면해야하는 적의 드로이드와 기계적 보스를 나타냅니다. 이 기계는 어디 에나 있으며 기계만큼 위험합니다.
현재 두 명의 상사 만 공개되었습니다. 그들 중 하나는 골리앗입니다 - 거대한 굴삭기와 비슷한 드로이드는 데모 끝에 있습니다. 나머지 드로이드는 약하지만, 일부는 평범하지 않은 반면 더 작은 것은 아닙니다.
적 AI는 데모 버전만으로는 판단력이 너무 뛰어나다 고는 보이지 않지만 슬래셔는 처음에는 특히 훌륭한 인공 지능을 필요로하지 않습니다.
Nier : Automata는 수수께끼와 탐험으로 가득 차 있습니다.
그것은 닮았다. Nier : 오토마타 행동에만 집중하는 것이 아닙니다. 건강한 숫자의 퍼즐도있을 것입니다. 니 에르.
어떤 장소에서는 수수께끼를 푸는 것이 필요하므로 다음 섹션으로 넘어갈 수 있으며, 대부분의 퍼즐은 YoRHa의 신체 능력, 적절한 타이밍 및 약간의 브레인 스토밍을 활용하게됩니다.
또한 게임 세계에서 상호 작용할 수있는 특정 NPC 또는 개체가있어 해결해야 할 수수께끼를 제시 할 수 있습니다. 알아 내면 중요한 정보 나 항목으로 보상을 받게됩니다.
Nier : Automata의 유일한 비판은 특성입니다
이 게임은 우리가 드로이드를 다루고 있음을 분명히 정의하지만, 어떤 이유로 그들은 꽤 정서적입니다. 이것은 전체 셋업과 모순되는 것입니다.
이 로봇은 사람을위한 길을 밝히기 위해 지구로 보내 졌으므로 왜 처음에는 감정을 표현하도록 프로그래밍 되었습니까? 아마도이 질문에 대한 대답은 게임의 정식 출시 이후에 주어질 것입니다.
게임의 많은 팬들은 로봇을 감정적으로 만드는 결정에 다소 의아해합니다. 그래서, 결국 그것이 모두 의미가 있기를 바랍니다.
Nier : Automata의 PlayStation 4 독점
전에 언급되지 않았다면 Nier : 오토마타 독점적 인 PS4 타이틀이 될 예정 이었지만, 최근에는 개발자
스팀을 통해 PC에 올 것이라고 확인했다.그러나 다른 플랫폼은 어떻습니까? 글쎄, 그것은 Xbox One과 Nintendo Switch가 아직 궁금해하지 않은 것처럼 보입니다. 그러나이 결정은 전적으로 Nier : 오토마타 PS4와 PC에서.
프랜차이즈의 미래
개발자들은 곧 출시 될 니 에르 우주. 그것은 제한된 Black Box Collector 's Edition에서 몇 가지 흥미로운 항목으로 증명됩니다. 니 에르 및 그것의 사건.
잘하면이 게임은 데모에서 보는 것만 큼 좋을 것입니다. 그래서 앞으로 언젠가는 또 다른 속편이 올 가능성이 커집니다.
당신은 높은 기대치를 가지고 있습니까? Nier : 오토마타? 게임이 그들에게 잘 맞을 것이라고 생각합니까? 아래 코멘트에서 알려주십시오.