이야기 이야기 & 콜론; 비디오 게임에서의 지식의 중요성

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작가: John Stephens
창조 날짜: 23 1 월 2021
업데이트 날짜: 13 할 수있다 2024
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이야기 이야기 & 콜론; 비디오 게임에서의 지식의 중요성 - 계략
이야기 이야기 & 콜론; 비디오 게임에서의 지식의 중요성 - 계략

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게임 스토리를 작성하는 것은 비디오 게임 제작에서 가장 중요한 작업 중 하나입니다. 매력적이고 잘 쓰여진 내러티브는 플레이어를 끌어 들이고 좋은 롤러 코스터처럼 모든 종류의 감정을 느낄 수 있습니다.


성취의 이야기는 그것을 경험 한 사람들의 기억과 심지어 가슴 속에 머물러있을 수 있고, 앞으로도 그럴 것입니다. 그러나 게이머가 제목과 관련되어 더 많은 것을 추진할 수있는 요소가 하나 더 있습니다.

게임의 전설은 뒷 이야기, 주요 서사를 보완하는 모든 요소입니다. 이러한 세부 사항은 비디오 게임의 세계에 깊이와 풍부함을 추가하여 주요 스토리 외부에서 그 역사를 확장합니다. 개발자가 간과하는 부분으로 실수입니다. 좋은 지식을 쓰는 것은 선수를 참여시키는 데 필수적이며, 기본 타이틀을 제공하는 좋은 방법입니다.

다음 줄에서, 나는 설명 할 것이다. 좋은 점과 나쁜 점을 모두 지닌 건물을 알기위한 핵심 요소 중 일부와 이유가 무엇보다 중요합니다.

Elder Scrolls : 선택적이고 강력한 우주

엘더 스크롤 (TES) 많은 추종자와 함께 잘 간주 프랜차이즈입니다. 많은 사람들이 재미있는 게임 플레이와 재미있는 세계로 게임을 좋아합니다. 팬들은 종종 탐리 엘과 그 다른 통치의 역사에 깊이 관여하기를 선택합니다. 지식의 엘더 스크롤 광대 한 것이다; 독점 판매권에있는 세계의 현 상태에 영향을 미치는 신, 악마 및 중요한 역사적인 사건으로 가득 차있다.

시리즈의 모든 새로운 할부는 그것의 우주에 확장하고, 게임 역사상 가장 풍부하고 일관된 지식 중 하나. 이는 Bethesda 직원의 대다수가 엘더 스크롤모두가 응집력 있고 포괄적 인 뒷 배경에 섞여 있는지 확인하십시오. 이것은 또한 왜 많은 사람들이 TES 팬들은 싫어 해요. Elder Scrolls : 온라인, 완전히 다른 팀에 의해 개발 된, 그것은 backstory에서 성공적으로 확장 할 수 없었습니다.


그러나이 모든 정보는 선택 사항입니다. 모든 플레이어가 게임의 지식을 탐구하는 것을 좋아하지는 않으며, 단지 주요 스토리를 연주하고 싶어합니다. 지식의 엘더 스크롤 당신이 다른 제목에서 찾을 수있는 모든 대화와 책을 통해 발표됩니다. 그것은 또한이다. 만화 및 도서와 같은 외부 제품으로 제공됩니다. Tamriel과 그 역사에 대해 더 많이 배우고 자하는 사람들에게 보상입니다.

지식의 엘더 스크롤 또한 Tamriel의 역사에서 정한 신 (神)이나 사건들을 다루는 많은 부차적 사건들에 더 많은 맥락을 더하는 역할을한다. 세계의 과거에 대해 아는 것은 당신이 더 많은 경험에 감사하게 할 수 있습니다. 이것은 다른 훌륭한 시리즈에서도 마찬가지입니다. 마술사 또는 낙진, 그들은 큰 세계 건물을 가지고있다.

다크 영혼 : 지식과 사랑에 빠진 공동체

다크 영혼 다른 훌륭한 접근법을 취하는 훌륭한 전설 작성의 또 다른 훌륭하고 다른 예입니다. 문서와 사건을 통해 전 세계의 역사를 철저히 설명하는 대신, 다크 영혼 더 미묘하고 해석에 개방적이다..

프랜차이즈는 플레이어에게 지식에 대해 직접 가르쳐주는 소수의 컷씬 (cutscenes) 만 가지고 있지만, 대부분의 이벤트는 다크 영혼 적절한 정보가 없으면 이해할 수 없습니다. 그러나, 당신이 그것을 찾는 방법을 안다면,이 지식은 명백한 광경에서 발견 될 수 있습니다.

신규 이민자들 다크 영혼 그 어려움 때문에. 그러나 그들은 지식에 대해 머무른다.

게임, 다양한 영역, 수수한 대화, 이상한 캐릭터 상호 작용 및 수수께끼 같은 항목 설명에 대한 많은 지식이 있습니다. 이 모든 단서들은 프랜차이즈의 충실한 공동체에 의해 모아지고, 함께 일하면서 이해합니다. 다크 영혼우주.


다크 영혼 게임 플레이와 전설 모두에서 많은 것을 요구합니다. 게임하는 게임을 이해하려면 게임을해야합니다. 그게 비밀이야. 다크 영혼: 그것은 존중과 지성으로 플레이어를 대우하고 그에 따라 보상합니다. 재미있는 정보와 굉장한 세계관이 있습니다. 신규 이민자들 다크 영혼 그 어려움 때문에,하지만 그들은 지식, 많은 기업에서 배워야 할 업적에 머물.

남자의 하늘 : 하나 더 실패

우리 모두는 알고있다 노 맨즈 스카이 실패 였지만 좋은 지식을 전달하지 못했다는 사실을 알지 못할 수도 있습니다. 은하계 여행, 새로운 외계인 대회, 행성 탐사 및 고대 문명 발견에 관한 공상 과학 게임은 흥미롭고 발전된 배경 이야기가 있어야합니다. 매스 이펙트, 그러나 이것은 사실이 아닙니다.

노 맨즈 스카이 여행하는 동안 만나는 외계인의 다양한 인공물, 피난처 및 대화를 통해 플레이어에게 전설을 소개합니다.. 그것들은 TES다크 영혼. 그러나 다른 프랜차이즈만큼이나 흥미롭고 매력적이지는 않습니다. 이것은 게임에 이벤트가 전혀 없기 때문에 발생합니다. 아니 남자 하늘의 역사.

에서 노 맨즈 스카이, 재미있는 문자가 전혀 없습니다.

우리가 가져 가자. 월드 오브 워크래프트 예를 들면.숙제를했다면 아마 아제로스에 거주하는 영웅과 악당에 대해 알 것입니다. 시간이 올 때 당신이이 캐릭터와 싸울 때, 이전의 정보는 전투를 더욱 스릴 있고 흥미 진진하게 만듭니다. Arthas, Lich King을 상대로하는 것보다 임의의 사람과 싸우는 경우는 동일하지 않습니다.

한편, 노 맨즈 스카이, 재미있는 문자는 전혀 없습니다. 여행 도중 발견 한 모든 생물은 알 수없는 외계인이며 이야기에 특별한 것을 추가하지 않습니다. 우주의 본질에 대해 알게되면 지식은 향상되지 않습니다. 게임이 당신에게 가르치는 모든 것은 개성이없고, 불필요하며, 지루하다.

좋은 backstory는 남은 선수들에게 우주에 대해 더 많은 것을 알도록 격려하여 게임을 좀 더 성공적으로 도울 수있었습니다. 결국 그들은 반복적 인 둔감 한 경험을하게됩니다. 영향이없고 이유도 없습니다.

앞의 예에서 볼 수 있듯이, 잘하고 지식이있는 지식은 플레이어가 게임에 더 많이 몰입하도록 유도 할 수 있습니다. 세계와 그 안에 사는 인물에 대한 흥미로운 정보를 많이 추가함으로써 이야기를 향상시킬 수 있습니다. 좋은 책처럼, 그것은 우리를 함정에 빠뜨릴 수 있고, 다른 팬들과 약혼하고, 이론을 토론하고, 끝없는 시간 동안 뒷 이야기에 대해 이야기하기 위해 우리를 움직일 수 있습니다. 좋은 배경 이야기를 전하는 것은 노력해야 할 업적입니다.

어떻게 생각해? 그 지식 때문에 당신이 좋아하는 게임이 있습니까? 아래의 코멘트 섹션에서 저희에게 알려주십시오!