기술과 게임 연결

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작가: Charles Brown
창조 날짜: 7 2 월 2021
업데이트 날짜: 2 십일월 2024
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과학기술과 함께 발전해 온 것은 바로 이것?! ’비디오 게임’ 특집! [안될과학 랩미팅]
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지난 세기 동안 현대 기술의 힘과 편리함은 기하 급수적으로 증가했습니다. 이 기간 동안 모든 산업 분야의 기술은 저렴하고 효율적이며 널리 생산되었습니다. 덕분에 평균적인 스마트 폰의 컴퓨팅 성능은 수십 년 전 전체 서버 룸보다 더 많은 전력을 소비합니다. 이것은 많은 이익을 가져다 주었고 모든 삶의 영역에 영향을 미쳤습니다.


게임은 기술 발전에 도움이되고 그 반대도 마찬가지이기 때문에 게임 개발은 수년간 기술 성장과 함께 진행되었습니다. 게임은 단순한 기계 장난감에서 고화질 가상 현실 경험으로 진화했습니다. 최초의 게임 장치 인 Nimatron이라는 전자 기계 장치는 1940 년 뉴욕 ​​세계 박람회에서 핵 물리 학자 에드워드 콘돈 (Edward Condon)이 발명했습니다. 승자에게는 '님 챔프'가 새겨 져있는 스탬프 토큰이 제시되어 10 만 명이 넘습니다.

Nimatron이 박람회에서 많은 사람들에게 게임에 관심을 갖게했지만 게임은 1970 년대 초반까지 소비자의 집에 들어 가지 않았습니다. 기술 발전으로 이러한 일이 발생했습니다.

게임 진화

시대의 기술은 제한적이고, 성 가시고, 비싸기 때문에 처음에는 도전이있었습니다. Nimatron은 카니발 참신 게임이었고, 너무 크고 값 비싸서 쉽게 재창조 할 수 없었습니다. 게임 기술에서 일반 소비자에게 실용적인 것으로 발전하는 데 약 30 년이 걸릴 것입니다.

랄프 베어 (Ralph Baer)와 그의 팀은 '브라운 박스 (Brown Box)'라고 불리는 최초의 가정용 게임 시스템을 개발하고 1967 년에 프로토 타입을 발표했습니다.이 장치는 TV에 연결된 진공관 회로를 사용했습니다. 이 게임을 통해 사용자는 큐브를 제어하고 화면에서 서로를 추적 할 수있었습니다. 4 개의 스포츠 게임, 체커, 탁구 등 다른 게임을 할 수 있도록 프로그래밍 할 수 있습니다. 골프 퍼팅 게임 또는 슈팅 게임을위한 라이트 건 (light gun)과 같은 부가적인 액세서리가 포함되어 있었고, 시간 동안 다소 앞선 것으로 나타났습니다.

Magnavox는 Brown Box에 대한 라이센스 권한을 구입하고 1972 년에 게임 시스템 인 Magnavox Odyssey를 출시했습니다.이 릴리스는 전설적인 게임 회사 인 Atari가 현장에 등장하기 몇 개월 전에 시작되었습니다. 그 이후로 게임 회사와 시스템은 가장 진보 된 기능에 대한 최고의 기술을 끊임없이 추구해 왔습니다.


1970 년대 초반에 주류에 접어 들었던 게임은 게임의 미래가 더욱 밝아지는 놀라운 기술적 진보를 보았습니다. 이 기술 중 일부는 새로운 기술이며 오래된 기술은 지속적으로 개선되고 있습니다. 다음은 몇 가지 예입니다.

다채로운 고화질 그래픽

우리는 기본적인 8 비트 그래픽과 희미하게 빛나는 영사기부터 시각적으로 먼 길을왔다. 최첨단 기술을 통해 게임에서 놀라운 시각적 경험을 얻을 수 있습니다. 많은 게임이 고화질 및 4k 해상도까지 지원되는 사진 현실 세계 안에 완전히 렌더링됩니다. 이 기술은 점점 더 저렴 해져서 덜 불확실 해 보이게되었습니다. 고화질로 인해 사용자 경험이 향상되고 게임 내부에있는 것처럼 느껴집니다.

온라인 게임

게임의 시작은 당신 앞에있는 기계로 제한되었습니다. 게임은 싱글 유저였으며 보통 각 유저가 높은 점수를 기록 할 수있는 보드를 가지고있었습니다. 전화를 사용하여 게임 시스템간에 정보를 공유하려는 시도는 멀티 플레이어 게임으로 간주 될 초기 시도였습니다. 예를 들어 Atari는 사용자가 게임과 소프트웨어를 콘솔에 직접 다운로드 할 수있는 모뎀 전송 기술을 발표했습니다. 당시이 장치는 시장에 진출한 게임 제작자의 관심을 끌지 못해서 실제로 눈을 뗄 수 없었습니다.

최신 인터넷 기능은 아타리가 온라인 게임을 처음 시도한 시점부터 현재까지는 기하 급수적으로 향상되었습니다. MMO 게임 (대규모 멀티 플레이어 온라인)의 탄생으로 이제 수천명의 사용자가 상호 작용하고 게임을하고, 거래하고, 다른 사람들과 경쟁 할 수있었습니다. 이것은 Sony PlayStation, Microsoft Xbox 및 Nintendo GameCube와 같은 시스템을 포함하는 콘솔 게임 시스템의 붐과 일치합니다. 향상된 기술 덕분에 게이머들은 전세계의 다른 곳, 대규모 그룹, 다른 곳과 즉시 연결할 수있었습니다.


모바일 게임

스마트 폰과 각각의 앱 스토어를 통해 게임 경험은 거실을 떠나고 이제는 주머니에 함께 간다. 게임은 이전과 달리 주류로 자리 잡았으며 모바일 기술은 많은 사람들이보고 게임을하는 방식을 바 꾸었습니다. 소셜 미디어 및 웹 포럼이 형성되어 개별 게임 팬, 게임 시스템 및 다른 게임 기술을 둘러싼 커뮤니티를 구축합니다. 모바일 게임은 싱글 플레이어 퍼즐 게임, 친구 및 친구들과 공유 할 단어 및 보드 게임, 심지어 많은 수의 플레이어가 참여하는 온라인 게임과 같은 모든 유형으로 제공됩니다.

가상 현실

최신 게임 분야 중 가장 빠르게 성장하고있는 분야 중 하나는 가상 현실 기술입니다. 가상 현실은 헤드셋을 사용하여 사용자를 시각적 세계에 몰입시킵니다. 이렇게하면이 공간을 돌아 다니며 환경 및 다른 사용자와 상호 작용하고 말 그대로 전 세계를 손가락 끝에 제공 할 수 있습니다. 선도적 인 가상 현실 회사 인 Oculus는 2014 년에 Facebook에 인수되었습니다. Oculus의 헤드셋은 비디오 게임 산업과 긴밀하게 협력하여 지속적으로 향상되었습니다. 끊임없이 개선되는 음성 인식 소프트웨어와 함께 가상 현실은 곧 새로운 의미를 갖게 될 것입니다.

미래

이러한 진보가 우리에게 어떤 것을 가르쳐 주었다면 2017 년보다 2027 년에 게임이 크게 달라질 수 있습니다. 사용 가능한 기술이 발전함에 따라 모든 추세가 기억에 남았습니다. 우리는 다음 기술 진보가 똑같이 할 것이라고 확신 할 수 있습니다.