WildStar 첫인상 - 초기 액세스 시작

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 24 구월 2021
업데이트 날짜: 14 12 월 2024
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WildStar-게임 플레이 우선 검토
동영상: WildStar-게임 플레이 우선 검토

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한 문이 닫히면 다른 문이 열립니다. 이 경우, 많은 MMORPG의 몰락과 함께 Carbine Studios는 Massively Multiplayer Online 커뮤니티에 우리가 갈구해온 문제를 해결할 기회를 포착했습니다.


와일더 스타, 판타지 / 공상 과학 대규모 멀티 플레이 온라인 롤 플레잉 게임이 5 월 31 일 토요일에 조기 접속으로 풀려났다. 이 액션이 가득한 커스터마이징이 가능한 PC 게임은 주 주민 인 Eldan이 사라진 Nexus 행성에서 진행되며 무한의 적, 탐험 및 땅을 탐험 할 수 있습니다.

세계를 탐험 한 후 와일더 스타 출시 전 주말에는 블리자드 직원들이 Carbine Studios가이 새롭고 권위있는 MMO를 렌더링하여 장면을 훔치는 장면을 보면서 호기심을 자극 받고 매력적이었습니다.

캐릭터 생성

캐릭터 커스터마이징의 측면을 내가 원하는대로 토론 할 수 있다면, 그것은 훨씬 더 황홀 할 것이다. 불행히도 모든 대문자로 기사를 쓰면 인터넷의 황금률이 ​​깨집니다.

지금까지 가장 인상적인면 중 하나 와일더 스타 주목할만한 캐릭터 그래픽이 눈치 챘다. Dominion (왼쪽) 또는 망명 (권리), 비슷한 라이벌 월드 오브 워크래프트 얼라이언스와 호드를 사용하면 캐릭터의 얼굴, 피부, 머리카락, 신체의 모든 작은면을 사용자 정의 할 수 있습니다.

경주

망명과 도미니움 모두를위한 네 가지 동등한 종족 선택이 있습니다.


망명 지배

망명 인간 카시안
오린 드라 켄
Granok Chua
Mordesh Mechari

나는 클로즈드 베타 중에 가장 인기있는 Aurin을 선택했고, 눈 크기와 코의 각도에 이르기까지 모든 미묘하고 사소한 특징을 커스터마이징하는 데 15 분이 넘는 시간을 보냈습니다.

수업

다른 MMORPG에 익숙한 캐릭터의 경주 설명을 통해 어떤 경주가 어떤 수업에 적합한 것인지 추측 할 수 있습니다.

물론 특정 클래스 만 각 레이스에 사용할 수 있지만 6 가지 옵션을 사용하면 처음으로 모험 할 때 어떤 클래스를 선택해야하는지에 대한 씁쓸한 결정을 할 수있는 다양한 잠재력을 제공합니다 와일더 스타.

이 6 가지 옵션 (Warrior, Engineer, Esper, Medic, Stalker 및 Spellslinger)은 플레이어에게 노련한 MMO와 마법사의 비교를 통한 개인화되고 독특한 경험을 선사합니다 베테랑은 익숙하다.

통로

다른 게임보다 훨씬 더 차별화하려면, 와일더 스타 약간의 기능을 제공하는 또 다른 맞춤 기능이 포함되어 있습니다. 심즈 3 "열망"느낌.

군인, 정착민, 과학자 또는 탐색기 중에서 선택하면 레벨 갈기 및 측면 전문 외에 다른 레벨의 목표를 부여 할 수 있습니다.


특별 무기와 목표에 접근 할 수있는 군인을 선택했으나 다른 경로는 개인의 플레이 스타일에 따라 평판, 지식 및 지역 목표를 부여합니다.

사용자 인터페이스 HUD

무수한 시간 동안 MMORPG가 끝나면 인터페이스의 기본 레이아웃에 익숙하다고 말할 수 있습니다. 대부분 마찬가지로, 와일더 스타 채팅 모듈 및 옵션 메뉴 (오른쪽 하단), 스킬 바 (아래쪽), 퀘스트 로그 (오른쪽 하단), 미니 맵 (오른쪽 상단).

이것은 "깨진 것이 아니라 고치지 않으면 고전적인 예"입니다. UI가 나머지 모든 것의 카피 본처럼 보일지라도, 실제로 개선 될 수있는 것은 무엇입니까? 나는 단순하고 미래 지향적 인 트위스트의 탐욕스러운 팬이다. 와일더 스타 마모 된 인터페이스 개념에 박 았.

유일한 부정적인 측면은 툴팁이 화면의 두 부분으로 된 두 개의 서로 다른 디자인으로 나뉘는 것을 발견했습니다. 혼란 스러울뿐만 아니라 플레이어는 이제 어느 창과 창을 닫는 지 파악하는 데 더 많은 에너지를 소비합니다.

미니 맵

내가 들었고 보았던 많은 부정적인 MiniMap 의견에도 불구하고, 나는 와일더 스타 미니 맵.

MiniMap은 피할 수없는 questing 동안 완벽한 균형을 만듭니다. 일부 플레이어는 게임을 통해 게임을 재미있게 만드는 게임이 너무 쉽거나 어렵다고 불평 할 것입니다.

내가 좋아했던 것은 내 화면에 커다란 일정한 화살이 없다는 것입니다 (퀘스트를 클릭하면 순간적으로 나타납니다). 그러나 플레이어가 퀘스트의 일부를 완료하는 데 문제가 있으면 작은 원형 번호를 사용할 수 있습니다.

툴팁

앞서 언급했듯이 툴팁은 와일더 스타 두 얼굴을 가졌어. 첫 번째는 왼쪽이고,이 창은 제공된 단추를 사용하여 쉽게 비활성화 할 수 있습니다.

이 특정 유형의 툴팁에 대해 내가 완전히 즐긴 것은 그림의 개입이다. 대부분의 경우에 당신은 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하지 못한다면 묘사와 바보 같은 감각으로 너 자신을 위해 싸울 수 밖에 없다.

내가 만난 두 번째 툴팁은 첫 번째만큼 숭배되지 않았습니다. 이들은 크기가 매우 작고 무작위로 닫히기가 까다로워서 거의 성가시다.

첫 번째 툴팁에는 방해물을 없애기 위해 매우 크고 불쾌한 버튼이 있습니다. 그러나이 작은 빨간색 "X"는 좋은 것보다 더 해를 끼칩니다.

그래픽, 프레임 속도, 연결성

이 그래픽에 대해 이야기 해 드리겠습니다.

종합적인 경기 능력 와일더 스타 새로운 마우스의 상단만큼 매끄럽지 만 5 봉급과 지난 주 점심 비용을 절약했습니다.

채팅이 프레임 속도, 연결 끊김 및 기타 잠재적 인 그래픽 문제를 불평하는 플레이어에게 넘쳐나는 동안 내 게이밍 경험은 부드럽습니다. 저를 잘못 이해하지 마십시오. Brighthouse가 제공해야하는 가장 높은 인터넷 속도를 지불하는 것이 제 문제가없는 것과 관련이있을 수 있습니다.

그러나 내 컴퓨터는 평범한 데스크탑보다 게임을 더 빠르고 더 잘 실행할 수있는 중요한 측면이없는 평범한 게임 랩톱입니다. 이것은 나를 다른 많은 사람들이 나와 같았고 그 의도 된 미적 전체로 게임을 경험할만큼 충분히 운이 좋았다고 믿게합니다.

서버에 너무 많은 성공

첫날의 단점은 토요일 아침까지 놀기를 기다렸다가 너무 늦었다는 것입니다. 많은 열망하는 게이머들이 기대가 높았던 것을 기다리는 것이 놀랍지 않습니다. 와일 스타 아침에 우리 (Easterners) 3 명까지 풀어 라.

이 선수들은 너무 풍부해서, 나는 당신을 괴롭히지 않았습니다. 모든 PvP 서버는 최대 용량으로 가득차 있었고 대기열 시간은 최대 7 시간이었습니다. 다행스럽게도, 친구를 남겨 둘 필요가 있음에도 불구하고 덜 점유 된 서버에서 시작하기로했습니다.

길드에있는 플레이어 나 다른 서버에있는 친구들에게 이것은 꽤 방해가 되긴했지만, 카빈 스튜디오는 게임에 직면하여 즉각적인 구출에 나섰습니다.

혼자서 토요일에 나는 새로운 서버가 사용 가능하게되었다는 알림을 보았고 나중에 며칠에 나타나지 않았다. 당신을위한 박수, 기병 총.

특정 사양

내 Asus 노트북에는 Intel Core i7 프로세서, 8GB RAM 및 64 비트 운영 체제가 장착되어 있습니다. 가장 인상적인 것은 아니지만 확실히 최악은 아닙니다.

내 작은 노트북은 계속 진행할 수있었습니다. 와일더 스타 흠 잡을 데없는 가장 높은 설정. 나에게 이것은 의미한다. 와일더 스타 대부분의 사람들에게 화려해야합니다.

이야기와 지식

예, 저는 사람들. 작은 시간을 들여 지식의 작은 부분을 읽고 커팅 된 장면을 찍고 나머지 절반은 실제로 재생하는 짜증나는 게이머 유형입니다.

이야기에 관해서는, 그것은 주목할 가치가있다. 나는 눈에 띄게 장관으로 말할 때까지 그다지 멀리 가지 않았다. 와일더 스타 PAX 동쪽 패널 프리젠 테이션.

나를 틀리게하지 마라. 게임에 대한 흡수 스토리가있다. 그러나 당신은 그것을 찾아야한다. 내 의견으로는 이차적 인 우선 순위로 내려 왔고, 나는 마치 내 얼굴에 환상적인 스토리 라인을 가지고 싶다. 스타 크래프트 예를 들면.

그럼에도 불구하고 카빈이 게임의 초기 단계에서 스토리 라인을 훨씬 더 분명하게 만들었다면 게임에 대한 또 다른 매력을 더하고 플레이어를 계속 흥미롭게 할 수 있었으면 좋겠다. 월드 오브 워크래프트 그 이야기로 머리 위로 누군가를 때리면 안되지만, 놓치기가 좀 어려웠습니다. 애호가 애호가로서, 나는 그 중요한 요소를 놓치고 있습니다. 와일더 스타.

전투

PAX East 패널의 가장 강조된 요소 인 전투가 있었기 때문에 나는 날아갈 것으로 예상 했었습니다.

MMO 전투의 오래된, 지루한 방법에 갇혀있는 사람들은 스스로 준비하십시오. 의 싸움 스타일 와일더 스타 연주 한 다른 게임의 대부분을 가져와 엄청난 양의 기술로 융합시킵니다.

PvP 수석 디자이너 Jen Gourdy는 PAX East 청중에게 레벨을 연마하는 동안 더 이상 멀티 태스킹을하지 않을 것이라고 경고했으며, 그녀는 옳았다.

당신은 당신의 공격, 이동, 그리고 점프를 묶는 열쇠가 될뿐만 아니라, 상대방이 공격하고있는 곳, 당신 주변에서 벌어지고있는 일들을 알고 당신의 공격을 목표로 삼을 것입니다.

필자가 익숙한 PvP에 스릴 넘치는 새로운 스핀을 선사합니다. 이상한 부분은 실제로 마스터하는 것이 어렵다는 것입니다. 위아래로 뛰어 오르고 스팸을 퍼트 리기보다는 상대방의 영역을 피하면서 진노를 풀고 동시에 안전하다는 것을 확인하기 위해 두 번 탭하는 것입니다.

동등한 부분은 피곤하고 광란적이고 매혹적이며 감각적입니다.

전체적으로

나는 기대치를 높이기 위해 술집을 높이 세웠고 소년은 카빈이 제공했다.

지식의 풍부함과 풍성한 도움의 창문 외에도, 와일더 스타 실제로 멀티 플레이어 온라인 왕좌에서 정당한 자리를 차지할 수있는 리베트 MMORPG입니다.

정교한 그래픽, 독특한 커스터마이징 및 최신 전투 시스템으로, 와일더 스타 배고픈 선수는 더 많은 것을 원하며 나는 눈물을 흘릴 수 없었다.

자신 만의 길과 모험을 고를 수 있다는 것은 MMO에서 전에 보지 못한 독창적 인 요소를 만드는 새로운 개념입니다. WildStar의 세계를 한층 더 탐험하게되어 기쁩니다. 게임의 첫인상이 인상적 이었으므로 게임을 계속하면서 얼마나 더 많은 것이 풀릴 지 상상할 수 있습니다.

GameSkinny는 Nexus 행성 여행을 시작하는 방법에 대한 정보를 제공하기 위해 AMP 위치, 속성 가이드 등의 하드 코어 목록을 작성했습니다.

우리의 평가 9 완전히 새로운 전투 시스템, 독특한 세계 및 탐색 할 수있는 기능의 무제한이있는 WildStar 조기 액세스 주말은 Carbine Studios가 큰 개들을 가지고 놀 준비가되었음을 증명했습니다.