EGX 2016 & 콜론; 1 일차 - 나는 양동이를 한 번 이상 차기했습니다.

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작가: Charles Brown
창조 날짜: 1 2 월 2021
업데이트 날짜: 19 십일월 2024
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EGX 2016 & 콜론; 1 일차 - 나는 양동이를 한 번 이상 차기했습니다. - 계략
EGX 2016 & 콜론; 1 일차 - 나는 양동이를 한 번 이상 차기했습니다. - 계략

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영국 최대의 게임 대회 인 EGX 2016이 시작되었습니다. 첫날이 어땠습니까! Rezzed (인디) 섹션은 독창적 인 아이디어와 함께 전 세계의 개발자들이 놀라운 혁신으로 가득 채웠습니다 (평소와 다른 점은 없습니다). Rezzed 영역은 GameSkinny가 오늘 그들의 시간을 보냈던 곳이며, 따라서 인디 게임 채팅이오고 있습니다! 나는 적어도 내가 플레이했던 모든 게임에서 항상 죽었지 만 여전히 재미있는 시간을 보냈다. 여기 내 즐겨 찾기 중 일부는 다음과 같습니다.


슈라우드의 도시

심해 예술 (Abyssal Arts) 슈라우드의 도시 전술 RPG, 격투 게임, 스토리 중심 게임을 결합합니다. 각 장의 이야기는 사용자의 결정에 따라 즉석에서 작성됩니다. 모든 챕터가 완료되었을 때만 돌이 이야기가 설정됩니다. 이 이상한 턴 기반의 전투이지만 실시간 시스템입니다. 플레이어는 마우스를 콤보 휠 주위로 움직여 콤보를 선택합니다. 휠이 복잡한 것을 기억하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 실제로 모든 것이 잘 작동합니다.

슈라우드의 도시 5 월 동안 1 만 6 천 달러의 튠 스타트로 9 일 만에이 마크를 쳤습니다! 더 많은 것을 읽으려면 Abyssal Arts의 공식 웹 사이트로 이동하십시오.

레이저 디스코 수비수

아웃 오브 바운드 (Out Of Bounds) 레이저 디스코 수비수 (LDD) 트윈 스틱 총알 지옥 사수입니다. 더 많이 쏠수록 더 세게 쏠 수 있습니다. 총알이 벽에 부딪쳤을 때 멈추지 않고 영원히 튀어 오릅니다. 그것이 아주 빨리 미친 듯이 들린다면, 어떻게 연주하는지 다시 생각해 봐야 할 것입니다. 그것은 훨씬 느린 속도로 진행되고 체계적인 총알을 쏜 사수입니다.

핵심 게임 플레이에 바로 포함되는 매우 흥미로운 위험 / 보상 시스템이 있습니다. 더 많이 쏘면 레벨을 통과하는 것이 더 어려워 질 것입니다. 대신 적은 총알을 발사하여 더 많은 적을 더 빨리 죽일 것입니다 - 보스 전투는 예외입니다. 총알을 튀는 것에 대한 아이디어는 새로운 것이 아니지만, 보통 2 ~ 3 번만 튀어 나오므로 무기를 튕겨서 튕기는 것처럼 보이게하면 다른 것보다 더 많이 죽일 수 있습니다.


LDD PS Vita에 나왔지만 9 월 29 일에 Steam에 올 것입니다.

가을 2 부 : 언 바운드

가을 Part 1은 몇 년 전 2014 년에 좋은 것을 발표했습니다. 게임에 대한 리뷰에서 캐릭터가 얼마나 강렬했는지, 그리고 퍼즐을 푸는 것이 얼마나 어려운지 (그러나 대부분은) 애매한 것이 아니라고 느꼈습니다.

그만큼 가을 2 부 : 언 바운드 그것으로 나의 시간과 아주 유사하게 느꼈다. 그러나 세계에서 훨씬 더 많은 색상과 한 손가락 죽음의 펀치 왼쪽 / 오른쪽 공격 시스템이 표준 전투와 함께 추가되었습니다. 이렇게하면 게임을 중단하고 천천히 체계적인 퍼즐 해결 사이에 훨씬 긴장된 행동 순간을 허용 할 수 있습니다.

그만큼 가을 2 부 : 언 바운드 오버 더 문 게임 (Over The Moon Games)이 개발했으며 2017 년 초 예상되는 Xbox One, PS4 및 PC 용으로 출시됩니다.

블랙 폴

블랙 폴, 샌드 세일러 스튜디오 (Sand Sailor Studios)가 개발 한이 게임은 소련 (소련) 붕괴 기간에 루마니아에 세워진 측면 스크롤링 퍼즐 게임입니다. 당신은 강제 노동 수용소에서 벗어나는 흑인 노동자라고합니다.

그 분위기와 분위기는 Playdead 's 내부 모든 올바른 이유 때문입니다. 게임이 마음에 들지 않는 동안 내부그것은 억압적인 디스토피아와 같은 생각을 불러 일으킨다. 그러나 블랙 폴 또한 소리와 그림자를 많이 사용합니다. 내가 해본 데모의 한 섹션은 검은 색이었고 통풍구에서 나오는 증기를 듣는 것만으로 간단하게 만들었습니다. 이것은 사운드 디자인이 잘 된 것처럼 가능합니다.


검은 가을 2017 년에 만기가됩니다.

하위 레벨 Zero Redux

지그 랩 게임 석방 된 하위 레벨 제로 2015 년 10 월에 PC 용이지만 이제는 PS4에, Xbox One은 Redux 제목에 추가되었습니다. 그것은 6 자유도의 1 인칭 슈팅 게임으로 태그가 붙여졌으며 무작위로 레벨이 생성되었습니다. 호기심을 불러 일으키는 많은 유행어가 있더라도 배가 타고 다니지 않고 뛰어 다니지 않기 때문에 게임은 실제로 매우 다른 느낌을줍니다.

전투는 완전히 3 차원이므로 자유도는 6이며 재미있는 게임입니다. 픽셀 화 된 그래픽은 단순하게 보이지만 많은 세부 사항을 허용합니다. 게임에서 가장 눈에 띄는 것은 총 소리의 펀치감입니다. 소년은 강력합니다.

하위 레벨 제로 리 듀스 곧 PS4와 Xbox One에 올 것입니다.

Frozen Synapse 2 (FS2)

연주하는 동안 FS2 모드 7 게임 (Mode 7 Games)에 따르면, 나는 어떤 게임에서 얼마나 나빴는지 깨달았다. 각각의 플레이어가 자신의 이동을 계획하고 동시에 실행하는 차례 기반의 성격은 턴 기반 게임에서 가지고있는 많은 문제점을 완화합니다.하지만 나는 너무 나쁜 것입니다!

제가 여기서 할 수있는 것은 예고편의 이야기를 들려 주며,이 게임이 2016 년 말에 출시 될 때 가치가 있다는 것을 당신에게 확신시킵니다. 민간인 보호 - 민간인과 민간인을 통제 할 수는 없다고 말하면 충분합니다. 그들은 움직이지 않습니다. 당신이 얼마나 나쁜지에 상관없이 다소 재미 있습니다.

FS2 2017 년에 PC 용으로 출시되었습니다.

도쿄 42

2 인조 팀인 SMAC Games가 개발 한이 게임은 도쿄 42 좋아하는 사람들에게 영감을 받았다. 신디케이트GTA1. 미래의 도쿄를 배경으로, 당신은 고용을위한 총 ... 그래서 당신은 고용을위한 일을하고 사람들이 더 이상 호흡하지 않도록 보장합니다. 그러나 이것이 미래라는 것을 보아 아무도 실제로 죽지 않습니다. 모두가 나노봇으로 가득 차서 그들을 다시 살릴 수 있습니다.

현명한 게임 플레이, 도쿄 42 isometric shooter (katanas와 함께 ... katanas이기 때문에). 그것은 너무 단순하지만 또한 그렇게 세세하게 내 눈을 사로 잡은 숨 막힐듯한 예술 스타일을 자랑합니다. 실제로 재생하는 경우, 모든 것이 1 개의 명중에서 당신을 죽인다해도 꽤 간단합니다.

도쿄 42 잘하면 2017 년 상반기에 석방 될 것이지만, 그것은 뒤로 물러날 수 있습니다.

아라 가미

린스 웍스 (Lince Works) 아라 가미 순수 스텔스 게임이다. 당신의 모든 언데드 암살자의 힘은 그림자에 기반을두고 빛에 빠져있어 당신의 힘을 빼앗는다. 그것을하는 동안 나는 생각할 수 없었지만 스플린터 셀 조금 섞인 게임 부정한. 그것은 은밀한 관점에서 무거워요. 전투에 들어가면 당신이 망했다는 뜻입니다. 그러나 당신에게는 또한 당신에게 치명적인 느낌을주는 몇 가지 놀라운 신비한 힘이 있습니다. 실제적으로 약하다는 사실을 당신이 은밀하게 아주 강력하게 느낄 수있는 것은 놀랍습니다.

심미에 관해서는, 게임은 셀 쉐이딩과 최소한의 텍스처링으로 매우 만화책에서 영감을 얻었지만, 그냥 작동하고 게임을 놀랍도록 멋지게 보이게합니다. 그것은 유동적 인 애니메이션 덕분입니다. 그리고 캐릭터가 어떻게 움직이는 지 모든 것에서부터 캐릭터의 모습까지 완벽하게 - 문자 그림자 닌자.

아라 가미 10 월 4 일 PC 및 PS4에 예정입니다.

Inops

ZRZ Studio에서 개발 한 iOS 및 Android 용 게임으로 Inops라고하는 작은 얼룩을 제어 할 수 있습니다. 휴대 전화 또는 태블릿을 기울여 이동합니다. 또한 손가락으로 움직일 수있는 레벨의 인터랙티브가 있습니다 (예 : 톱니 바퀴, 플랫폼 높이기, 팬).

게임의 목표는 다른 모바일 게임과 매우 비슷합니다. 진행할 레벨에서 3 명 중 2 명 이상을 모으는 것이 아니라 도중에 가능한 많은 Inops를 모으는 것입니다. 당신은 큰 Inop을 형성하기 위해 모든 Inops를 병합하고 나눌 수 있고, 더 작은 Inops의 강을 가질 수 있습니다.

예술적으로 Inops ~을 공유하다 림보하지만 그것은 단지 여러 게임에서 영감을 얻으므로 하나의 핀 포인트를 찾아내는 것이 어렵다는 점에서 어떻게 생겼는지에 대한 간단한 아이디어를 제공하는 것입니다. 퍼즐은 꽤 빨리 힘들어지고, 어려움을 통한보다 부드러운 전환은 ZRZ Studio가 생각할 수있는 무언가가 될 수 있습니다. 나는 또한 전시장에있는 태블릿에서 인터랙티브 대상에 도달하고 태블릿을 똑바로 유지하기가 어려웠다는 것을 알았지 만 그것은 게임 문제보다 더 중요한 문제입니다.

Inops 아직 ZRZ의 가장 야심적인 게임 인 것처럼 보이며, 3 인조 팀이 언제 준비 될지 전혀 모르는 반면에, 그들이 비용을 청구하는 첫 번째 게임이 될 수 있습니다. 내가 본 게임에서 모바일 게임의 가격은 $ 3 / £ 2 정도면 약간 더 높을 가치가 있습니다. 그리고 그것은 내 눈을 사로 잡는 몇 안되는 모바일 게임 중 하나입니다.

첫 번째 날 EGX 2016에서 나온 모든 것입니다. 그러나 Emma Spalding과 Emma Spalding의 다른 EGX 2016 보험을 모두 확인하십시오.