SWTOR & 콜론; 12x 경험의 비애와 기쁨

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 2 4 월 2021
업데이트 날짜: 23 12 월 2024
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SWTOR & 콜론; 12x 경험의 비애와 기쁨 - 계략
SWTOR & 콜론; 12x 경험의 비애와 기쁨 - 계략

콘텐츠

스타 워즈 올드 공화국 출범하기 전에 클래스 임무를위한 12 배의 보너스 경험을 도입했습니다. Revan의 그림자. 플레이어는 문자 그대로 수업 선교 만 할 수 있으며, 55 선까지 데려갔습니다. 이제 5 월 4 일에 12x 경험이 돌아 왔습니다.


12x 경험은 인생의 골칫거리이자 기쁨입니다. 스타 워즈 올드 공화국 캐릭터. 당신은 기본적으로 당신이 완료 한 각 수업 임무에 대한 수준을 얻습니다. 그런 다음 47을 클릭하면 Makeb에 갈 수 있으며 더 빨라집니다.

플레이어는 각 캐릭터의 이야기를 통해 타격을받으며 우리 모두가 알듯이 SWTOR 모든 이야기에 관한 것입니다. 캐주얼 플레이어는 그들을 경험하기 위해 갈기 갈 필요가 없습니다.

그러나 12x에는 약간의 투쟁을 일으킬 수있는 몇 가지 단점이 있습니다.

당신은 당신의 기어를 평평하게합니다.

많은 사람들은 퀘스트 보상에서 얻은 기본 방어구 (녹색)를 착용하는 것만으로도 당신의 장비를 평평하게 유지할 수 있다고 말합니다. 갑옷을 입고 일을하지 않으면 특정 직업에 어려움을 겪을 수 있습니다.

속도 평준화는 플레이어가 언제 어떻게 사용할지 모르는 능력으로 가득 찬 핫바를 제공합니다. 그들은 일반적으로 영웅과 발화점을 건너 뛰고 그룹의 역동을 피하고 최종 게임이 집중하여 그룹에서 일할 때 단점을 갖습니다.

당신이가는 갑옷을 구입하면 당신이 파산하게되며, 퀘스트 보상에서받는 기본 표창은 필요한 것을 사기에 충분하지 않습니다. 생각해 보면 60을 치고 레벨 60의 방어구 세트를 구입할 수있는 사람들을위한 표창을 저장하고 싶습니다.

몇 가지 팁 :

  • Heroics와 Flashpoints를 섞어서 그룹과 작업하십시오. 그룹을 찾고 가입하는 사람들을위한 일반적인 채팅에서 발표 내용을 찾으십시오.
  • 경험치 10 % 보너스 혜택을 받으려면 길드에 가입하십시오. 또한 가장 좋아하는 사람과 그룹을 나눌 수있는 좋은 기회가 있습니다.
  • 10 ~ 15 레벨마다 기어 업그레이드를 계획하십시오. 당신이 자신을 조작하지 않으면 자신이하는 다른 사람들을 알게됩니다. 길드를 시작하는 것이 좋습니다. 대부분은 저렴한 비용으로 또는 전혀 수수료없이 장비를 만드는 데 신경 쓰지 않을 것입니다.
  • 3 단어 : 나무는 굉장합니다. 당신이 그녀를 가질 여유가 있다면 당신은해야합니다. 이 동반자는 탱크와 치료자입니다. 레벨링을 훨씬 쉽게 할 수 있습니다.

여행 금액은 끔찍하다.

수업 이야기를 할 때 모든 측면 임무를 수행하면 다음 택시로 안내합니다. 클래스 선교를 할 때 택시를 놓치고 다음 번 선교사에게 가기 위해 먼 거리를 여행해야합니다.


정복이나 특정 이벤트와 같은 이후의 임무를 위해 돌아갈 필요가있을 때 당신은가는 곳으로 가려면 더 많이 여행해야합니다.

4 월 말에 새로운 콘텐츠가 출시되면서 자동 택시 잠금 장치의 문제는 그다지 심각하지 않습니다.

60 세가되면 당신은 수업을 알지 못할 것이며 Undergeered 될 것입니다.

이것은 주로 12x로 인해 게임에 참여하는 신규 플레이어를위한 것입니다. 너무 많은 시간을 PUG에 넣으면 클래스를 알지 못하는 틈새 시장 플레이어가있는 그룹을 얻게됩니다. 하드 모드 Flashpoints 및 운영에서 각 사람은 자신이하는 일을 알고 있어야합니다. 누군가가하지 않으면, 당신은 아주 멀리 가지 않습니다.

이를 염두에두고 퀘스트 보상에서 얻은 기본 표창을 저장하십시오. 60 개의 기어 및 그라인딩을위한 1300 개의 표창이 필요합니다. 그냥 호흡 방을주기 위해 1000 표창장 근처에있을 때만 사용하십시오. 그런 다음, 그때 만 당신의 수준에 맞는 모델을 구입하십시오.

주위에 12x를 유지에 대한 아이디어

12x는 지루한 모든 갈기없이 새로운 플레이어를 경험하게합니다. 싱글 플레이 경험을 원하는 캐주얼 플레이어 올드 공화국 1과 2의 기사 그것을 다시 한번 경험할 수 있습니다.

이 게임이 다르게 제공 되었다면 게임에 많은 이점이 될 것입니다. 새로운 콘텐츠가 나오기까지 1 주일 정도는 주어질 수 있지만 이후에는 약간의 비용이 듭니다. 구독자보다 12 배가 높은 사용자를 제한하는 것은 좋은 생각 일 수 있습니다.


레거시 시스템의 일부인지 생각해보십시오. 보통 2 ~ 3 개의 레벨을 평준화하면 보너스 계정을 일반적으로받을 수 있습니다. 이것은 사람들이 속도를 내기 전에 게임을 알도록 강제 할 것입니다. 이것은 12x의 의도 된 목적은 아니지만 가치가없는 것은 실제로 아무것도 아닙니다. 돈을 벌면 사람들은 게임을 더 존중할 것입니다.

12x는 미래에 영구적 인 고정 장치가 될 수 있으며, 이것이 어떻게 내가 대답 할 수없는 게임에 영향을 미칠지를 알 수 있습니다. 그 동안 이야기는 실제로 볼만하기 때문에 평평한 수업을 즐깁니다. 8 층 모두를 볼 때면 게임 세계에 대한 더 나은 그림을 얻을 수 있습니다.