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서바이벌 호러 게임의 설정은 플레이어가 우연히 만난 끔찍한 생물처럼 중요합니다. 올바른 게임 세계는 전체 음색을 설정하고, 게임을하는 사람 내에서 공포감을 조성하며, 전반적으로 기억에 남는 경험을 할 수 있습니다.
불행하게도 개발자는 장르에 대한 모든 항목에서 동일한 이전 위치를 고수하는 경향이 있습니다. 전형적인 버려진 호텔이나 비밀 묘지와 마찬가지로 병원과 정신 병원은 생존 공포의 세계에서 널리 퍼져 있습니다. 불행히도 생존 호러 장르는 단지 새로운 것을보고 싶어하는 다음과 같은 틈새 시장입니다. 신선한 릴리스. 그러나 이것이 우리가 똑같은 오래된 경험에 정착해야한다는 것을 의미하지는 않습니다.
사일런트 힐 생존 공포 세계에서 가장 상징적 인 게임 중 하나가 될 수 있습니다.
그것은 모든 것을 가지고 있습니다 : 설정, 무서워, 그리고 미지의 세계에서 홀로 존재한다는 엄청난 두려움. 즉, 일부 지역은 지나치게 과도한 성과를 거두고 있습니다. 그것이 논쟁의 여지가 있지만 사일런트 힐 장르의 선두 주자 인 동시에 여러 번 자신의 설정을 재조명했습니다.
병원, 학교 및 기타 장소를 탐험합니다. 우리는 꽤 오랫동안 플레이 할 가치가있는 시리즈의 새로운 항목을 보지 못했습니다. 개발자는 게임을 한 단계 업그레이드해야합니다. 세계 사일런트 힐 확장을 위해 익은이며 제대로 구축, 시리즈 승리의 반환을 만들 수 있습니다; 특히 차세대 콘솔에서.
다가오는 "공포 장르의 부활"제목, 악마, 꽤 훌륭해 보입니다. 실제로 공포를 되 살릴 수있는 좋은 기회입니다. 그러나 설정은 약간 개성이 있습니다. 그들은 모양을 가지고있다. 사일런트 힐생물과 어둠, 불덩이와 많은 금속 스파이크로 가득 찬 지옥 같은 악몽 세계. 게임에서 컨셉 아트는 버려 졌을 가능성이있는 묘지, 병원 / 망명소, 오래된 저택을 보여주었습니다. 지루한. 그럼에도 불구하고 게임은 놀라운 것처럼 보입니다. 왜? 간단히 말해서, 우리는 더 많은 공포가 필요합니다. 우리는 옛 공포에 빠져들기 위해 오래된 노예 같은 곳을 오가며 기꺼이 터질 것입니다.
사이렌 그것의 합작에서 확실히 유일했다. 게임은 종교적 컬트 형식의 거주자로 가득한 고대 일본 마을에 세워졌습니다. 이것은 우리가 서쪽에서 보았던 무엇인가 아니 었습니다. 적어도 병원 같은 곳에서는 그렇지 않았습니다. 고대 시대의 건축물이 널리 퍼져 있었고, 끔찍한 게임 세계가되었습니다. 나는 개인적으로 항상 일본인, 특히 검은 머리카락과 유령 같은 특징을 가진 언데드 한 여성과 아이들에 대한 이상한 두려움을 가지고있었습니다. 일본은 공포를 올바르게하는 법을 알고 있습니다.
그러나 우리는 팬으로서 낡은 설정에 대해 무엇을 할 수 있습니까? 우리는 새로운 환경과 다양한 세계를 요구할 수 있습니다. 문제는 그러한 장소에 대한 좋은 아이디어가 떠오르고 있습니다.공포에 대해 생각할 때, 마음은 우리가 이미 보았던 곳, 즉 병원, 망명자 등으로 즉시갑니다. 새로운 무언가가 떠오르면 똑같이 무서운 것이 어렵습니다. 내 머리 꼭대기에서 그림자가있는 크고 작은 과수원으로 채워진 보육원과 나무 사이를 비웃는 동물, 그리고 마지막으로 테마파크를 생각해 보았습니다. 우리는 항상 더 많이 사용할 수있었습니다. 의.
게임 세계는 이러한 개발자들이 뿜어내는 창조에 대한 잊혀지지 않는 관문입니다. 맞았습니다. 플레이어를 끌어 들여 단단히 붙잡아서 어둠을 두려워하게했습니다. 잘못했다면 모퉁이를 돌면 숨어 있을지도 모른다는 두려움없이 계속 터벅 터벅 걸칠 선수를 받게됩니다.
게임 세계는 엄청나게 중요하지만 괴물과 스토리와 섞여서 생존 공포 경험을 만들어냅니다. 이러한 이유로 환경과 로케일을 재탕하는 게임은 성능을 극대화 할 수있는 뛰어난 추가 기능을 제공합니다.