수퍼맨 & Nintendo 64 & rpar; & 콜론; 20 세기 게임에 지옥의 마지막 선물

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 2 4 월 2021
업데이트 날짜: 19 12 월 2024
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수퍼맨 & Nintendo 64 & rpar; & 콜론; 20 세기 게임에 지옥의 마지막 선물 - 계략
수퍼맨 & Nintendo 64 & rpar; & 콜론; 20 세기 게임에 지옥의 마지막 선물 - 계략

간신히 5 세가되는 어린 잭슨을 상상해보십시오. 닌텐도 64의 멋진 회색 리모컨을 움켜 쥐고 강렬하고 섬세한 대도시에 몰두해야합니다. 그것은별로 효과가 없습니다. 통제되고 낯선 비디오 게임의 균형에서 일반적으로 발견되는 신성한 평온함은 거기에 없습니다. 대신 렉스 루터 (Lex Luthor)의 웃음 만이 수퍼맨의 정사각형 어깨에 매달리고, 강철 맨 (Man of Steel)은 도피가없는 어두운 물 속으로 내려 갔다.


초인 (Nintendo 64)은 종종 최악의 비디오 게임 중 하나로 평가 받고 있습니다. 나는 더 완전한 간증을 드릴 수는 있었지만 나는 첫 번째 단계를 거치지 않았다. 내가 5 살이었을뿐, 오늘 나는 게임 챔피언이 아니었다. (나는 자랑하지 않고 싶다. 그러나 나의 가장 최근의 플레이 스터에서 Bowser를 이길 수있는 세 번의 시도가 필요했다. 슈퍼 마리오 64!). 이를 염두에두고 마리오 카트 카트리지는 Nintendo 64의 신성한 보좌에서, 먼지는 초인 수년간의 손길이 닿지 않은 어둠의 후, 전투를 위해 나 자신을 보강하십시오.

어리석은 Titus 여우 얼굴은 삶에 콘솔 chugs로서 나를 조롱한다. 그것은 무엇이 올지 알고 있습니다.

렉스 루터 (Lex Luthor)는 내 친구들을 사로 잡았고 그 사실을 가상 세계에 배치하여 미로에 빠지게했습니다. 이것은 이미 제로 센스를 만들지 만 괜찮습니다. 제가 할수 있어요 파리 그것으로. 내가 문자 그대로를 제외하고는. 컨트롤이 나를 당황하게합니다. 나는 내 자신의 평범한 공중에서 잔소리하는 것처럼 틸팅을 멈추는 법을 알 수 없다면 어떻게 임의로 배치 된 고리를 탐색해야합니까? 그것은 아마 지시를 읽는 것을 도울 것입니다.

좋구나. 이제 나는 사업에 종사하고있다. 우리는 개발자들에게 의심의 이익을 줄 것이며, 사용자 오류까지도 해결할 것입니다.

기다림을 제외하고, 나는 아직도 반지를 통과 할조차 수 없다. 시간 제한이있는 이유는 무엇입니까? 가장 작은 부분으로 과잉 수정하면 왜 내 길을 잃을까요? 이것의 핵심은 다시 "미로"였습니까?


나는 반지를 포기한다. 나는 수퍼맨이다. 내가 게임에서 이기기 전까지는 디지털 루더 로프 (Luthorcorp)를 뚫을 수있을 것입니다. 그것이 내가 디자인 할 수있는 방법이다.

나의 야망이 무의미한 운동에 불과하다는 것을 알게 된 후, 나는 YouTube가이 초기의 게임의 역병을 어떻게 극복했는지 보러 갔다. 와우, 너 뭐 알아? 더 많은 "mazes". 더 많은 시간 제한. 내가 누락 된 획기적인 콘텐츠를 믿을 수 없다.

온라인 playthroughs에 대해 sifting, 나는 지능형 팀의 팀이 엔터테인먼트를 제공하려는 의도로 이것을 만드는 데 놀랐다. 에 대한 모든 것 초인경련의 원수에서 루핑 배경 음악에 이르기까지, 마음이 무겁게 지루합니다. 어쨌든 나는이 아마추어 괴물의 한 단계를 겪어야한다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 나는 정말로 더 심한 swooshing과 열악한 디지털화 된 팔뚝의 13 단계로 귀환 할 필요가 없다.

우리의 평가 1 그래픽 지옥에서 임의의 시간 제한으로 무의미한 퍼즐을 푸는 것이 좋으면 Superman이 당신을위한 게임입니다. 검토 결과 : N64 우리의 평가가 의미하는 것