집과 콜론 사라짐; 나쁜 모호성의 완벽한 예 & 스포일러 & & rpar; & rpar;

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 17 구월 2021
업데이트 날짜: 13 12 월 2024
Anonim
집과 콜론 사라짐; 나쁜 모호성의 완벽한 예 & 스포일러 & & rpar; & rpar; - 계략
집과 콜론 사라짐; 나쁜 모호성의 완벽한 예 & 스포일러 & & rpar; & rpar; - 계략

콘텐츠

참고 :이 기사에는 집에 갔다, 만약 당신이 아직 끝까지 연주하지 않았거나 계획을 세우지 않았다면, 나중에 다시 돌아와서 당신의 뇌를 조금 골라 볼 것을 권합니다. 또한, 위의 게임 플레이 비디오에는 약간의 욕설이 있기 때문에 부모님은 자녀를 잘 알고 있습니다!


그래서 나는의 게임 플레이 비디오를 보았다. 집에 갔다 YouTube에서 한 시간 씩.

그것은 내 자리 가장자리에 나를두고. 나는 각 문 뒤에 무엇이 있었는지 궁금해했다. 나는 각 구석의 주위에 무엇이든을 두려워하고 있었다. 불이 꺼져있을 때나 바깥의 천둥 폭풍이 창문을 통해 튀었을 때 나는 심지어 사람의 실루엣을 알아 내려고했습니다. 그것은 내 마음이 내게 속임수를 쓰게하는 좋은 방법이었습니다.

결말은 나를 만족스럽지 않게했다.

이야기로 탐구하기

이야기는 사만 다 그린 브리아 (Samantha Greenbriar) 또는 당신이 지배하는 성격의 여동생 인 샘의 매혹적인 이야기였습니다. 그녀는 성숙한 방식으로 이야기하며 집안 곳곳에서 발견되는 최근의 사건에 대한 이야기를 흩어집니다. 모든 것이 너무 자세하고 구체적입니다! 집안 곳곳에있는 그녀의 가족의 개인 물건을 통해 엄지 손가락을. 믿을 수 없을 정도로 현실적이고 현실적이며 생각을 자극합니다.

덧붙여지지 않았거나 단순히 내 머리 위로 날아 다니는 하나의 관계는 오각형과 양초, 소유물과 엑소시즘 책이 샘이 어떻게 여자 친구 인 Lonnie와 도망친 것일까? 이야기 탐구라는 것을 이해합니다. 나는 이야기를 좋아한다! 나는 결말에 오기 전에이 게임이 마음에 들었다.

질문에 대답하지 않은 채로 남았습니다.

그 유령은 오스카가 로니와 함께 떠나기로 한 샘의 결정에 어떻게 연관되어 있었습니까? 아니면 오스카는 Sam과 Lonnie가 로맨스를 불러 일으킨 최초의 불꽃 / 연결 역할을해야만 했나요?

Lonnie는 기본적인 훈련을 위해 육군에 갈 계획 이었지만 그녀는 Sam과 떨어져서 서있을 수 없었기 때문에하지 않기로 결정했습니다. 그래서 그녀는 샘에게 전화해서 이봐, 나 데려와, 내가 살렘에있어. 같이 도망 치자 (나는 바꿔 말하고있다). 그들은 마술처럼 초자연적 인 영역으로 사라졌고 오스카와 함께 도망 갔습니까? 나는 분명히 몰 았던 Sam가 불렀던 것을 의미한다. 살렘너도 알다시피 ...


아니면 오스카가 교수형에 처해 있었습니까?

Sam이 Oscar를 Lonnie에 넣은 다음 그들은 함께 도망 갔습니까? 아마도 Sam이 실제로 Salem으로 운전해서 Lonnie를 얻지 못했을 것입니다 ... 나는 주로 양초, 오각형과 책에 붙어 있습니다. 다른 모든 것은 일기와 같았습니다.

부모님이 집에 와서 샘이 거기 있지 않다는 것을 알았고 케이티 (당신이하는 성격)에 대한 쪽지를 남기지 않고 그녀를 찾으러 갔다. 아니면 계곡에서 휴가 중이 었습니까?

이렇게 많은 끝이 없다면 더 나은 스토리 탐사 비디오 게임이었을 것입니다. 나는 그것을 좋아하고, 나를 틀리게하지는 마라. 그러나 결말은 단지 나를 나의 머리를 긁적이게했다.

솔직히 샘이 린다 블레어와 닮았 으면 좋겠다. 퇴마사 다락방에서 게임은 그녀가 자매 인 케이티를 죽이거나 그녀와 로니를 죽은 사람이나 로니를 소유 한 사람으로 찾는 것으로 끝날 것입니다. 적어도 다른 메모를 찾는 것보다 더 스릴있는 것! 너무 예측 가능하지? 이야기가 끝나지 않으므로 이것은 단순히 스토리 탐구뿐만 아니라 스토리 탐사 실험으로 더 많이 고려되어야합니다.

애매 모호성이 항상 좋은 스토리 텔링을 만드는 것은 아닙니다.

이것은 나쁜 모호성의 완벽한 예입니다. 왜냐하면 이전 모호한 우리의 마지막단순히 말을 이해하지 못하는 결말에 자신 만의 마음을 쏟을 때입니다. 이야기가 백만 가지 방향으로 진행되고있는 것처럼 보이고 어느 방향이 가장 의미가 있는지 알 수 없습니다. 혼란스러워하는 이야기의 조각을 집어 들고 이야기가 너에게 전반적으로 말하려고하는 것이 확실하지 않으므로 너는 영원히 불만을 품는다.

이야기는 일관성이 있어야합니다 - 반드시 좋지는 않지만 이해할 수있는 - 결말, 맞습니까? 복잡한 분위기에서 간단한 이야기를 보는 데 익숙하지 않은 것 같아요.

요즘 게임, 게임 플레이 및 일부 게이머에 문제가 있습니까? 게임의 게임 플레이에서 우리는 단순한 분위기 속에서 좋은 이야기를 어떻게 즐길 수 있는지 잊어 버릴 것입니다. 생각할 게있어 ...


너는 무엇에 대해 생각 했는가? 집에 갔다? 결말이나 전반적인 이야기에 만족하셨습니까?