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그만큼 운명 프랜차이즈는 오랫동안 게임 업계 전체에서 가장 잘 받아 들여지고 비평받는 1 인칭 슈팅 게임 중 하나였습니다. 사실, 1993 년에 출시 된 첫 번째 게임은 전체 슈팅 장르의 조상 중 하나였습니다. 그 당시에는 게임이 고도로 픽셀 화되었고 2D와 3D 그래픽이 이상하게 섞여 있었지만 여전히 몰입 형, 재미 있고 때로는 충격적인 경험이었습니다. 내 할머니도 그걸 연주 했어. 운명 세 번째 게임까지 게임. 안에 공포에도 불구하고, 범인은 기본적으로 모든 사람을위한 것입니다.
운명 (1993)
운명 1993 년에 개발자 ID 소프트웨어가 처음 발표 한이 게임은 1 인칭 슈팅 게임 장르를 전체 게임 세계에 도입하는 데 도움을주었습니다. 플레이어는 지옥의 악마와의 전투에서 이름없는 우주선의 역할을 수행했습니다. 원래 게임은 셰어웨어로 출시되었을 때 1,500 만 ~ 2,000 만 명의 사람들이 즐겼으며 게임에는 9 가지 레벨이 포함되었습니다.
물론, 오늘날의 기준에 따르면, 게임은 꽤 잘 견디지 못했습니다. 사람들은 2D / 3D 그래픽이나 평평한 HUD의 단순한 성격에 너무나 관심이 많지 않습니다.
이러한 그래픽에 대해 말하자면, 범인은 비디오 게임에서 몰입 형 3D 그래픽을 가장 먼저 사용한 사람 중 하나였습니다. 대부분이 우리가 오늘날 보는 것과 비교하지 않을 수도 있지만, 자신이나 다른 사람들에게 거짓말을하거나 주장 할 수는 없습니다 운명 전체 혁명을 시작하지 않았다.
잘 받았음에도 불구하고, 운명 지옥의 깊이에서 상승하는 귀신들로부터 생겨난 폭력적이고 사탄적인 이미지 덕분에 논쟁의 공평한 분배를 경험했습니다. ESRB는 모든 폭력에 대해 성숙한 등급을 부여했는데, 이는 많은 의미가 있습니다. 종교 단체들은이 게임을 "대량 살인 시뮬레이터"라고 주장하면서이를 비판했다. (플레이어는 악마를 멈추었습니다!)
안타깝게도, 1999 년 4 월 20 일 콜럼바인 고등학교 총격 사건은 도움이되지 않았습니다. 두 명의 저격수가 열렬한 애호가 였기 때문입니다.
DOOM II : 지구의 지옥 (1994)
DOOM II : 지구의 지옥 id Software가 1993 년에 처음 릴리스 한 후속편입니다. MS는 1994 년 MS-DOS 컴퓨터 용으로, 1995 년에는 맥용 컴퓨터 용으로 처음 출시되었다.프랜차이즈가이 시점까지 엄청난 인기를 얻었으므로 후속편은 2002 년 Game Boy Advance, 2004 년 Tapwave Zodiac, 2010 년 Xbox Live Arcade에서 출시되었습니다.
솔직히 이름만으로 게임이 잘 팔렸습니다. 속편은 전임자와 비교했을 때 거의 변화가 없었다. id Software는 새로운 기술 개발, 그래픽 향상 또는 비평가들을 놀라게 할 대규모 게임 플레이 변경에 빠지지 않았습니다. 대신 컴퓨터 하드웨어의 새로운 발전을 이용하여 원래 게임 엔진으로 더 많은 작업을 수행했습니다. 게임이 여전히 잘 받아 들여지면서 큰 문제는 아니 었습니다.
두 번째 게임의 경우, 개척 된 멀티 플레이어 게임 플레이가 원래 시스템보다 크게 향상되었습니다. 대부분 시스템 전체의 기능면에서만 향상되었습니다. 새로운 다이얼 업 모뎀에 대한 "즉시 사용 가능한"지원으로 더 많은 플레이어가 다른 사람들과 함께 악마를 도살하는 것을 도왔습니다.
당시 리뷰 작성자는이 반복이 원래의 내용을 고도로 세련된 버전이라고 주장했습니다. 운명 잘 했어. 비평가는 90 % 이상을 득점하는 등 긍정적 인 평가를 내 렸습니다. 어떤 사람들은 그것을 어리석은 재미로 선전했지만 그 당시에는 큰 불만이 아니 었습니다.
최종 DOOM (1996)
최종 DOOM 프랜차이즈의 이전 두 항목의 더 어려운 버전이라고도합니다. 1996 년에 출시 된이 세 번째 게임은 우리가 본 모든 엔진, 아이템 및 캐릭터를 특징으로합니다. DOOM II : 지구의 지옥, 그러나 그것은 여전히 꽤 잘 받아 들여졌다.
이 게임은 레벨 파일 인 두 개의 32 레벨 메가 와드로 구성됩니다. 첫 번째 집합, TNT : 희생, TeamTNT에 의해 개발되었습니다; 두 번째 집합, 플루토늄 실험, Casali 형제에 의해 개발되었다. 전자는 아주 새로운 사운드 트랙을 사용했고, 후자는 이전 게임에서 동일한 사운드 트랙을 재연했습니다.
일부 고려 최종 DOOM 확장을위한 것 이상이다. 둠 II, 그러나 그것은 독립적 인 게임으로 아직도 풀어 놓였다. 플레이 스테이션 버전은 원래와 거의 동일했지만 게이머가 이전에 장르에서 보았던 것보다 PC 버전이 더 어렵다고 여겨졌다. 운명.
물론, 첫 번째가되는 것 운명 게임을 플레이 스테이션 콘솔에 올려 놓았던 당시 공식 잡지는 10 점 만점에 9 점을 기록하여 게임을 "필수적인"게임으로 평가했다.
그러나 이전 2 곡을 연주 한 사람들에게는 새로운 사운드 트랙과 몇 가지 새로운 레벨을 탐색하는 것만으로도 더 많은 것이되었습니다. 게임 플레이는 전혀 변경되지 않았으며 많은 사람들에게 중요한 비판이었습니다.
둠 3 (2004)
프랜차이즈에서 다음 게임이 출시되기까지는 거의 10 년이 걸렸지 만, 개발자 ID 소프트웨어는 마침내 우리에게 새로운 게임 플레이 요소와 새로운 엔진 및 그래픽을 제공하기 위해 다시 돌아 왔습니다. 둠 3 아마 지금은 몇 살인지에도 불구하고 전체 프랜차이즈에서 최고로 간주됩니다.
액티비전 (Activision)이 발표 한이 게임은 전체 3D 그래픽이 포함 된 최초의 장기 게임 시리즈입니다. 개발자들은 이것을 이전 프랜차이즈의 재부팅으로 간주했습니다. 사실, 비평가들은 무엇보다 그래픽을 칭찬했습니다. 일부는 전반적인 게임 플레이에서 조금씩 나뉘어졌지만, 다른 어떤 것보다 악마의 물결을 통해 싸우는 데 더욱 집중했습니다. 그래도 여전히 우리에게 좋은 생각입니다.
게임 플레이에 대한 비판을 앞두고, 둠 3 비판적이고 상업적인 성공을 얻었습니다. 350 만 권 이상의 사본이 판매되었으며 잡지와 출판물의 대부분의 평점은 90 %를 훨씬 넘었습니다.
환경이 가장 큰 요인이었습니다. 몇몇 평론가들은 자신들이 "실물처럼 설득력있게"주장했다.
운명 (2016)
2016 년 DOOM, 장기 실행 프랜차이즈의 가장 최근 릴리스는 2004 년에 발표되었지만 그 이후로 개발 일정이 크게 지연되었습니다. id 소프트웨어는 다시 한번 통제권을 가지지 만 게임은 베데스다가 이번에 출판했습니다.
이 게임은 전적으로 1 인칭으로, 물론 팬들이 "Doomguy"라고 부르는 익명의 우주선의 역할을 다시 담당하게되었습니다. 이번에 id 소프트웨어는 "명예 살인"을 위해 빠른 시간 같은 이벤트를 구현하기로 결정 했으므로 플레이어는 사형 집행과 함께 가까이서 개인적으로 접근 할 수 있습니다. 이것들은 심지어 멀티 플레이어 모드에서도 가능합니다. 퀘이크 아레나.
게임이 출시되기 전에 커뮤니티에서 실험 할 멀티 플레이어 베타가 출시되었습니다. 많은 비평가와 팬들은 이것을 실망스럽고 실망스럽게 생각했습니다. "경기장 슈팅 게임"과 단순히 전적으로 뒤쫓을 수없는 현대 범인이 아닌 것으로 생각되었습니다. Steam의 검토 시스템에서 베타 버전은 대부분 부정적인 점수를 받았습니다.
수행원 운명공식 발표를 통해 게임은 다소 높은 점수를 얻었으며 대부분의 사람들은 베타와 출시 사이의 짧은 기간 동안 멀티 플레이어가 변경되지 않았다는 사실을 잊어 버렸습니다.
비교
개발이 수년에 걸쳐 계속되면서, 운명 게임의 품질이 일관되게 유지 된 것으로 보입니다. 비평가와 선수는 분명히 단점에도 불구하고 게임을 절대적으로 좋아합니다. 이것의 일부는 1 인칭 슈팅 장르에 대한 게임의 향수와 존경 때문일 수 있습니다. 전반적으로 게임은 어떤 경우에는 약해 보일 수 있습니다.
예를 들어, 올해의 릴리스, 특히 멀티 플레이어를 예로 들어 보겠습니다. 이 경쟁 모드는 게임의 주요 부분으로 선전되었지만 최고로 평범하지는 않습니다. 솔직히, 싱글 플레이어 캠페인의 마케팅 자료를 본 기억이 없습니다. Bethesda와 id Software는 모든 사람들을 위해 멀티 플레이어 가벼운 티셔츠와 이미지를 자연스럽게 던지기도했습니다. 그들은 정말로 그것이 초점이되기를 원했지만 운명 항상 싱글 플레이 게임이었습니다.
개선 된 그래픽, 게임 플레이 요소 및 기능에도 불구하고, 운명 2000 년대에 두 번째로 프랜차이즈를 재부팅하는 대신에 고전적인 슈터로서 더 나을지도 모른다.