스팀 컨트롤러 & 콜론; 아날로그 스틱이없는 미래

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작가: Randy Alexander
창조 날짜: 23 4 월 2021
업데이트 날짜: 18 십일월 2024
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스팀 컨트롤러 & 콜론; 아날로그 스틱이없는 미래 - 계략
스팀 컨트롤러 & 콜론; 아날로그 스틱이없는 미래 - 계략

Steam 컨트롤러가 공식적으로 발표되고 사진이 게시되었습니다. 있을 것 같습니다. 무언가를 놓침...


맞습니다. Steam 컨트롤러에는 아날로그 스틱이 없습니다. 대신 컨트롤러에는 원형 트랙 패드 플레이어의 엄지 손가락.

Steam 컨트롤러의 가장 중요한 요소는 두 개의 원형 트랙 패드입니다. 플레이어의 엄지 손가락으로 구동되는 각각의 트랙에는 기본으로 고해상도 트랙 패드가 있습니다. 또한 클릭 할 수 있기 때문에 전체 곡면을 버튼으로 사용할 수 있습니다. 트랙 패드는 이전 핸드 헬드 컨트롤러에서 가능했던 것보다 훨씬 더 충실한 입력을 가능하게합니다. PC와 관련된 입력에 익숙한 스팀 게이머는 Steam Controller의 해상도가 데스크톱 마우스의 해상도에 근접 함을 알 수 있습니다.

Steam 컨트롤러는 게임과 잘 작동하도록 만들어졌습니다. 새롭고 오래된. 컨트롤러는 Steam의 카탈로그에도 액세스 할 수 있으므로 손가락 팁으로 많은 게임을 이용할 수 있습니다.

Steam Controller는 Steam의 모든 게임 (과거, 현재, 미래)과 함께 작동하도록 설계되었습니다. 카탈로그의 이전 타이틀과 컨트롤러 지원으로 구축되지 않은 타이틀도 있습니다. (우리는 오래된 게임을 키보드와 마우스로 재생한다고 생각하도록 속 였지만 그 중 하나와 같은 게임 패드는 설계하지 않았습니다.) 우리는 당신이 우리가 무엇인가에 동의한다고 생각합니다. 이제 Steam Controller로 디자인 과정에 대한 도움을 받으십시오.

컨트롤러는 또한 중앙에 터치 스크린이 있습니다. 이 기능은 Steam이 개발 한 게임 카탈로그와 잘 작동합니다.

이 화면을 사용하면 무한 수의 개별 버튼을 사용하지 않고도 플레이어가 무제한의 개별 작업을 사용할 수 있습니다. 하나의 큰 버튼처럼 전체 화면 자체도 클릭 할 수 있습니다. 따라서 액션은 간단한 터치만으로 호출되는 것이 아니라 클릭이 필요합니다. 이를 통해 플레이어는 화면을 터치하고 사용 가능한 동작을 탐색 한 다음 원하는 동작만을 수행 할 수 있습니다. 플레이어는 게임에서 적절한 페이지를 넘길 수 있습니다. Google API를 사용하여 게임 개발자가 프로그래밍 할 때 터치 스크린은 스크롤 메뉴, 방사형 다이얼,지도와 같은 보조 정보를 제공하거나 아직 생각하지 못했던 다른 맞춤 입력 모드를 사용할 수 있습니다.



Steam 컨트롤러에 대한 소식은 인터넷에서 이미 폭발하고 있습니다. 모든 사람들이 아날로그 스틱이 부족하다는 소식을 듣고있는 것처럼 보입니다. 나는이 컨트롤러를 시험해도 괜찮을 것이다. 나는 밸브가 오랫동안 그것에 대해 연구했다는 사실이 그 사실을 높이 평가한다고 생각합니다. 나는 이것이 훌륭한 제품이 될 수 있다고 생각한다.

너희들은 뭐라 생각하니? 새 컨트롤러에 흥분하십니까?