기대에 이르는 길을 따라 길을 잃는 것은 쉽습니다. 우리는이 길을 자주 여행하지만, 새로운 모험의 흥분을 가질 때마다. 우리가 도로 건설을 시작하고 Doldrums에서 길을 잃고, 빼기 찌개를 먹으며 눈을 마시는 사람과 우물에서 움직이는 물을 얻을 때까지 ...
어쩌면 팬텀 톨 부스 직유도 기대했던대로 작동하지 않지만, 그렇다고해서 내년에 출시 될 MMO에 대한 높은 기대치가 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 발생하는 문제는 마지막 문장에 분명히 명시되어 있습니다. 간단히 말해서 : 그들은 여기 있지 않습니다!
지평선을 바라 보는 모습은 여러 가지 거친 게임의 개요를 보여줍니다. ESO, WIldstar, 스타 시티즌, FFXIV, Everquest Next... 큐브 세상... 나는 더 많은 것이 있다고 확신하지만, 그것들은 모두 내가 염려하는 것이며, 나는 여기서 쓰는 사람이다.
내 문제는이 게임들 중 하나가 아닙니다. 사실 나는 그들 모두에게 대단히 기쁩니다. 그것은 제 문제입니다. 제 관심사입니다. 나는 게임에 들어가면 다른 게임보다 훨씬 더 많은 시간을 할애하는 유형입니다. 이것은 나의 첫번째 요점을 가져온다 ...
시각.
내 과학자가 내 집에 새 플러그를 건설하는 동안 내 우드 엘프 템플러를 50 레벨까지 높이는 시간을 어떻게 갖게 될까요? 와일 스타, 그 동안 나는 3 개의화물을 달릴 것으로 예상된다. 스타 시티즌 구멍을 파다. 에버 커스트? 나는 내가 불평하는 것처럼 들릴지도 모르지만 나는 아직도이 모든 일을하기를 고대하고있다. 동시에는 아니다. 나는 정규직으로 일하는 유일한 사람이 아닙니까? 어쩌면 그것은 변화해야 할 것입니다. 어쩌면 내가 직장을 그만두면 나에게 기대되는 모든 것을 끝낼 수있다. 어쩌면 당신 중 한 명이 내 여자 친구 한테 왜 아무 것도 가질 수 없다고 설명 할 수있을거야.
돈.
잠깐 동안 모든 게임에 동일한 지불 방법이 있다고 가정 해 봅시다. 나는 그들이 알지 못한다는 것을 안다. 그러나 Pete를 위해서, 그냥 가라. 여기에 우리 모델이 있습니다. 게임 내 상점에서 $ 15 / 월. 이전에 언급 한 타이틀 중 5 개는이 설정을 가지고있을 것입니다. 그러나 일부는 f2p 메소드도 제공 할 수 있습니다. 구독 만해도 한 달에 75 달러가되며 첫 게임 구매 비용 (그림 60 달러)을 추가하여 처음 한 달 동안 375 달러를 볼 수 있습니다! 여분의 자동차 지불금을 기꺼이 내주고있는 우리 중 누구에게나, 그들은 우리의 삶에 더 잘 부합합니다 ...
기대.
게임 스튜디오가 기대를 충족시키지 못하면 게임 스튜디오에 힘든 시간을줍니다. 우리가 돈을 주면 우리는 공정한 고객 서비스를 기대할 수 있습니다. 그러나 우리가 자주하지 않는 것은 소비자에게 압력을 가하는 것입니다. 이 모든 거물급 제품이 선반에 부딪히면서 우리는 소비자로서 우리의 목소리를 들려 줄 필요가 있습니다. 우리가 기대에 부합하는 게임을 할 때, 생산 회사는 미국이 그 말을 꺼내기를 기대합니다. 당신이 진정으로 즐기는 게임을 발견했다면 그 사실을 알려주십시오. 미래의 게임 개발자는 전임자의 성공을 기록하고,이 아이디어를 사용하여 오늘날보다 크고 좋은 게임을 만듭니다.
기대에 이르는 길은 결코 끝나지 않는 것처럼 보일지도 모르지만, 결코 도달 할 수 없기 때문에 그것이 가치있는 것이 아님을 의미하지는 않습니다. "
Trey Stevens는 작가, 음악가 및 (물론) 게이머입니다. 그는 Nordrassil Radio에서 라디오 방송을 주최하며 Guild Umbra의 자랑스러운 멤버입니다.
제품 견적 - 노턴 저스 터, 팬텀 톨 부스