스타 워즈 배틀 프론트 2 & 콜론; EA의 E3 기자 회견에서 알아야 할 모든 것

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 21 구월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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스타 워즈 배틀 프론트 2 & 콜론; EA의 E3 기자 회견에서 알아야 할 모든 것 - 계략
스타 워즈 배틀 프론트 2 & 콜론; EA의 E3 기자 회견에서 알아야 할 모든 것 - 계략

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오랫동안 지금 DICE가 작동 중임을 알고 있습니다. 스타 워즈 배틀 프론트 2. 그러나 EA는 오늘 SW : BF2 그들의 연례 E3 기자 회견에서 - 그렇게 많이 그들이 문자 그대로 쇼의 반을 보냈다.


출판사는이 매우 기대되는 속편에 대해 무엇을 밝 혔습니까? 큰 일들이 많습니다.

스토리 모드가 확인되었습니다.

맞습니다. 스토리 모드가 있습니다. 배틀 프론트 2. 또한, 스토리 모드는 단순히 게임의 이벤트를 재현하지 않을뿐만 아니라 독특한 스토리를 통해 플레이하게합니다. 이 이야기는 또한 제다이의 귀환그만큼 포스 어웨이즌.

내용은 왕이다

항상 더 나은 것은 아니지만이 경우에는 그렇습니다.

원래의 주요 불만 중 하나 배틀 프론트 내용이 부족했습니다. EA는 당신의 소리를 크고 분명하게 들었습니다. 이와 같이이 시간에 많은 요소가 추가 된 것으로 보입니다. 풀 - 온 (full-on) 캠페인이있을뿐만 아니라 EA는 이전 타이틀과 비교하여 "콘텐츠의 세 배"가 될 것이라고 약속했습니다.

당신은 DLC를 얻습니다, 당신은 DLC를 얻습니다, 모두 DLC를 얻습니다!

이전 게임에 대한 또 다른 공통적 인 불만은 DLC가 너무 비싸다는 사실이었습니다. 콘텐츠 부족으로 EA의 DLC 스캘핑에 거의 저항 할 수 없었습니다. DLC가 현재 무료로 테마 계절에 출시 될 예정이므로 더 이상 걱정하지 않아도됩니다. 이 DLC의 첫 번째 반복은 곧 출시 될 영화를 기반으로합니다. 스타 워즈 에피소드 VIII : 마지막 제다이, Finn과 Phasma를 특징으로합니다..

그것은 현재 불분명하다. 모든 DLC는 무료로 제공 될 것입니다. EA는 플레이어 기반을 나누지 않기를 원했고, 맵을 무료로 생각할 수있었습니다. 캐릭터, 무기 및 / 또는 스킨의 경우 추측은 우리만큼 좋습니다. 그러나 우리는 DLC 이야기가 공개되면 우리는 그것을 포용해야 할 것이라고 내기를 원합니다.


모든 시대의 콘텐츠

이 공개는 비교적 간단합니다. 3 가지 모든 시대의 콘텐츠가있을 것입니다. 스타 워즈. 이것은 아마도 3 부작 모두에서 내용이 존재할 것임을 의미합니다.

Skirmish 및 Couch Co-Op Goodness 복귀

또한 오프라인 단일 플레이어 모드 인 Skirmish가 배틀 프론트 2. 이와 함께 소파 협동 모드도 확인되었습니다. 제공된 모드에 연속성이있는 것으로 보이는 것이 좋습니다.

멀티 플레이어

싱글 플레이어에 관한 것만 큼 많은 것이 있었기 때문에, EA가 존재한다는 것을 확인하는 것 이외에는별로 보이지 않거나 말하지 않았습니다. 그러나 멀티 플레이어의 경우에도 마찬가지였습니다. 사실, 경쟁에 대한 더 많은 내용이있었습니다. 배틀 프론트 싱글 플레이 플레이어보다 게임에 대한 피드백을주는 플레이어. 즉, 여기에 주목해야 할 것이 많으므로 잠입 해보십시오!

사용자 정의 및 진행

시작하려면 개발자가 좋아하는 낮은 매달린 대화 포인트가 있습니다. 더 많은 사용자 정의와 더 깊은 진행입니다. 나는 EA의 회의에서이 같은 문장이 약 5 개의 다른 게임에 관해서 들었다고 들었을 것이다. 그들이 맞춤 설정 옵션에 대해 모호한 동안, 그들은 적어도 정교하게 ...


수업 및 기술

맞습니다. 이제는 클래스 시스템이 있습니다. 배틀 프론트아래에 좀 더 자세히 설명하겠다. 당신이 진행하는 한, 그리고 진행의 본질이이 게임에서 어떻게 보일 것입니까? (기술 나무 누구?), 그것은 누구나 추측입니다.

현재 4 개의 발표 된 수업이 있습니다 : 폭행, 무거운, 장교, 전문가. 이것은 아마 릴리스 될 클래스의 수일 것으로 보이지만, EA는 한 가지 방법이나 다른 방법을 확인하지 않고 더 많은 클래스가 나중에 라인에 추가 될지 여부를 확인하지 않습니다. 지금까지 우리가 알고있는 것이 있습니다 :

  • 폭행
    • 폭행 유닛은 게임에서 평균 캐릭터처럼 작동하는 것 같습니다. 이들은 가장 일반적인 지상군입니다. 그들은 중거리에서 장거리 전투에서 치명적인 보조 무기로 산탄 총에 접근해야합니다.
  • 무거운
    • 무거운 유닛은 미니 건 타입의 무기를 사용하는 더 느리고 높은 HP 유닛이며, 전방에서 방어하는 전투 실드에 액세스 할 수 있으며 앞으로 포워드 할 수 있습니다.
  • 장교
    • 장교는 다른 어떤 것보다 더 많은 지원 단위입니다. 그는 주변의 동맹군을 치료할 수있는 동시에 포탑에 접근 할 수 있습니다.
  • 전문가
    • 마지막으로 우리에게는 전문가가 있습니다. 이 부대는 일반적으로 스나이퍼로 간주되며 저격하는 동안 측면을 보호하기 위해 사용할 수있는 이동 지뢰를 이용할 수도 있습니다.

전투 포인트

전투 포인트가 개편되었습니다. 지도에서 그 (것)들을 찾는 대신에, 이제는 전장에서의 공격을 통해 킬을 얻거나, 도움을 주거나, 동맹을 치료하거나, 목표를 달성하는 등의 방법으로 획득 할 수 있습니다. 그런 다음 jetpack wielding 장치, 영웅 또는 차량과 같은 특수 장치에 대한 액세스 권한을 구입하는 데 사용할 수 있습니다.

다단계 전투

이제는 다단계 전투가있을 것입니다. EA는 The Threat라는 The Assault라는 전투 중 하나에 30 분간의 컨퍼런스를 기획했다.

부사령관의 사건에서 영감을 얻은 Theath에 대한 폭행은 MTT 탱크를 먼저 궁전으로 이어지는 주요 경로로 유도 한 후 분리 주의자와 드로이드 군대를 처리하는 다단계 전투입니다. 궁전, 마침내 적절한 왕좌 방을 잡아라. 클론 트루퍼는 자신의 잔디를 방어하는 데 어려움을 겪습니다.

레벨의 첫 번째 단계는 길고 넓은 거리와 짧은 공급 범위로 극단적으로 열려있었습니다. 드로 이드와 클론 트루퍼는 종종 여러 각도에서 취약한 상태로 남겨졌습니다. 지상에서, 전문가들은 매우 유용했으며, 공중 전투는 아래 세력의 썰물과 흐름을 지시했습니다.

그러나, 당신이 그 수준으로 나아갈수록 환경이 더 좁아졌습니다. 궁전이없는 곳에서 궁전이없는 곳으로 옮겨 가면 대본이 완전히 뒤집어졌습니다. 전문가가 취약 해지고 공격군이 최고로 군림했습니다. 전투가 실내로 바뀌었기 때문에 공중전은 문자 그대로 중요하지 않았습니다.

또한, 궁전 내부가 싸움에 나중에 있기 때문에, 당신은 점점 더 전문 단위와 영웅을보고 시작했다. 다스 몰 (Darth Maul)은 클론 트루퍼 (clone troopers) 전체에 만연하여 무셀 (Murelk)이 전체 레벨에서 총 36 명이 죽은 MVP이되었습니다.

이 구조에서이 구조는 플레이어가 고전적인 위치로 플레이어를 끌어 들이고 충분히 기대하기보다는 고전적인 전투를 재현하고 그 느낌을 포착 할 수있게합니다.

대답없는 질문

우리는 클래스, 영웅, 특수 유닛 등에 관한 몇 가지 질문을 남겨 두었습니다. 예를 들어 영웅이나 특수 유닛이 어떤 클래스 (있는 경우)를 사용할지 알기가 어렵습니다. 나는 영웅들이 자신 만의 독특한 자아 특성을 가지고 있기 때문에 클래스를 갖지 않을 것이라고 생각한다. 그러나 제트 팩을 사용하는 유닛과 같은 특수 유닛은 특정 클래스인지 여부를 알 수 없습니다.

또한 EA는 Stormtroopers와 드로이드 같은 다른 파벌이 같은 클래스에 대해 다른 능력을 사용했는지에 대해 100 % 명확하지 않았습니다. 예를 들어 폭행 클래스 드로이드는 폭행 클래스 스톰 트루퍼와는 다른 무기 또는 능력을 사용합니까? 우리가 본 것을 바탕으로, 그들은 같은 기술을 가진 것처럼 보입니다. 그들은 또한 기능적으로 동일하거나 최소한 비슷한 무기를 보유하고있는 것 같았다.

게다가 우리는 한 번 폭행 유닛이 전투 굴림을 사용하는 것을 보았습니다. 그러나 그것이 폭행 유닛에 독특한 것이 있는지는 다른 클래스보다 약간 높은 이동성에 초점을 맞추고있는 것처럼 보이는지 또는 어떤 클래스에 액세스했는지는 확실하지 않습니다. 바라건대 우리는 곧이 질문들에 대한 더 많은 답변을 얻을 것입니다.

선주문 보너스

게임을 선주문하면 멀티 플레이어 베타와 Yoda Light 세이버 마스터리 스타 카드에 액세스 할 수 있습니다. (참고 : 선주문 보너스에 대한 의견이 분분하지만 E3 기자 회견에서 언급 한 바입니다.)

잘 자, 스타 워즈...

EA의 기자 회견은 배틀 프론트 2, 그리고 그것은 프리젠 테이션 동안 개발자가 다루었 던 다른 모든 게임들 중에서 눈에 띄었다. 그리고 그 모습에서 DICE는 더 많은 콘텐츠, 스토리 모드, 분할 화면 협동 멋진 그래픽, 재생 된 멀티 플레이어 및 무료 콘텐츠를 포함하여 지금까지의 속편에 대한 멋진 디자인 결정을 내 렸습니다.

배틀 프론트 팬들은 DICE의 새로운 반복을 안전하게 기다릴 수 있어야합니다. 스타 워즈 시리즈.

GameSkinny에 대해 더 많은 뉴스를 기대해주십시오. 스타 워즈 : Battlefront 2 EA가 자세한 내용을 확인하고 출시가 가까워 질수록