이 글을 쓰면서, 맛있는 민스트 렐 게임은 3 일 밖에 남지 않았습니다. 저명한 도메인 : 소우주 킥 스타터. 단지 $ 5,000를 요구하면서, 그들은 이미 그들의 목표를 거의 8 번 치고있다! 소우주 그들의 성공적인 데크 빌더와 동일한 우주에 세워진 마이크로 게임입니다. 저명한 도메인.
그것은 동일한 아이콘을 많이 사용하고 원래 게임에서 나온 아이디어를 부스트 시키지만 짧은 10 분짜리 2 인 게임으로 요약합니다. 세스 자피 (Seth Jaffee), 설계 과정에 대한 몇 가지 질문에 답했다. 소우주 그리고 Tasty Minstrel Games가 그가 "Quickstarter"라고 부르는 전략을 사용하여 Kickstarters를 최대한 활용할 수있는 방법을 알려줍니다.
랜든 : 게임을 개발할 때 때로는 세상이나 환경을 개발하면 디자인 시간도 단축 될 수 있습니다. 그 결정을 붙잡고 저명한 도메인 우주는 사업 또는 개인적인 선택인가?
세스 : 실제로, 나는 원래 피할 것을 의도했다. 저명한 도메인 우주. 전에 그렇게 한 것 같았 어. 나는 고전적인 civ 테마로 시작했으나 메커니즘은 매우 익숙하다고 느꼈다. 저명한 도메인, 그리고 기존의 브랜딩과 예술은 진정한 요소였습니다. 많은 플레이어가 내가 다시 주제를 제안했다. 저명한 도메인 우주 그리고 결국 그렇게하는 것이 합리적이었다.
랜든 : Tasty Minstrel Games와 같은 몇몇 회사는 Kickstarter를 정규 릴리스의 비즈니스 모델의 일부로 사용하기 시작했습니다. 출시 방법으로 Kickstarter를 사용하면 어떤 이점이 있습니까?
세스 : 사람들은 때때로 TMG가 처음부터 Kickstarter를 사용했다고 생각합니다. 우리가 Kickstarter 초기부터 사용 했었지만 TMG의 처음부터 사용한 것은 아닙니다.
Kickstarter는 당신이 후원자와 더 개인적인 관계를 맺을 수있게 해줍니다. 또한 현금 흐름 문제를 해결할 수있게 해줍니다. TMG와 같은 회사의 수문을 열어 다른 방법보다 더 빨리 게임을 제작할 수 있습니다.
랜든 : 였다 소우주 처음부터 마이크로 게임이 될까?
세스 : 예. Michael은 마이크로 게임에 대한 전반적인 아이디어를 매우 좋아했으며 매우 인기가있었습니다. 나는 그들 자신을 많이 좋아하지는 않았다. 그들이 나쁘지는 않다. 나는 더 고기 같고 깊은 게임 경험을 선호한다. 그러나 마이크로 게임의 인기로 나는 그에게 한 발을 내줄 것이라고 생각했다. 다른 유사한 게임보다 더 좋을 마이크로 게임을 생각해 낼 수 있는지 알아 보라.
랜든 : 짧은 게임의 디자인과 테스트는 다음과 같은 더 긴 게임과 어떻게 다른가요? 저명한 도메인 과 벨포트?
세스 : 플레이 테스터가있는 테이블에 간단하고 간단한 게임을하는 것이 훨씬 쉽습니다. 길고 복잡한 것보다 게임이 짧고 간단하다면 게임을 짧은 기간에 많은 횟수로 재생하는 것이 훨씬 쉽습니다. 너무 짧다는 단순한 게임은 더 오래 움직이는 부분이있는 더 길고 복잡한 게임처럼 플레이 테스트를 많이 필요로하지 않기 때문에 너무 나쁜 것입니다.
랜든 : 동일한 기호를 사용하여 이점이나 어려움을 발견 했습니까? 예를 들어, 이전 게임에서 다른 것을 의미했기 때문에 기호가 학습 곡선을 증가 시켰습니까?
세스 : 내 생각에 상징은 저명한 영역에서와 마찬가지로 소우주에서 똑같은 것을 의미합니다. 그것의 내 견해가 어떤 사람들보다 유연 할 수도 있지만 결론은 연구 아이콘이 연구 활동을 향상시키고 연구 활동은 기술을 얻는다는 것입니다. 그것은 꽤 유사합니다.
나는 Colonize 아이콘이 다르게 작동한다고 생각하지만, 나에게 그것은 문제가되지 않는다고 생각한다. 선수들이 혼란스러워하지 않기를 바랍니다!
나는 선수들이 단순히 카드를 드러내 기보다는 카드를 버리는 것이 더 걱정 스럽다. 저명한 도메인 당신은 부스트하기 위해 사용 된 카드를 버립니다. 그것은 당신이 기대하는 것보다 근본적으로 다른 것이있는 경우입니다. 하지만 규칙과 카드 텍스트가 충분히 명확하고 선수가 동일한 규칙에 따라 경기를하는 한 상당히 공정 할 것입니다. 그들은 더 많은 턴을 쓰면서 버려집니다.
랜든 : 같은 우주에서 여러 게임을 만드는 것이 "나는 첫 번째 게임으로 그렇게했으면 좋겠다." 지구가 쉽게 식별 할 수 있도록하는 소우주의 색상 막대와 같이.
세스 : 나는 색깔의 바에 대해 특별히 생각해 보지 않았다. 저명한 도메인. 이 사건에 내가 뭔가 다른 일을했으면 좋겠다. 저명한 도메인, 그러나 나는 분명히 확장이나 완전히 다른 게임을 할 때 그 생각을하는 것이 일반적이라고 생각합니다.
랜든 : 무엇 향후 계획? 우리는 무엇을 기대해야만 하는가? 저명한 도메인 또는 TMG?
세스 : 나는 저명한 도메인 하루의 빛을 보거나 보지 않을 수있는 주사위 게임 (2015 년에 약간의 시간이 될 수도 있음) 저명한 도메인 확장, 엑소티카. 현재 인쇄 및 재생 의견을 요청하고 있습니다. 엑소티카 테크 카드에 대한 일러스트레이션을 진행하는 동안 -보고 싶습니다. 엑소티카 내년 GenCon에서 석방하라. 엑소티카 이국적인 행성과 소행성을 관련 기술 및 광산 타일과 함께 행성 덱에 추가합니다 ( 에스컬레이션 함대 타일).
그 후, 나는 단지 3 번째 (그리고 아마도 마지막) 저명한 도메인 확장으로 정치 역할과 공공 의제를 세계적 효과와 함께 추가 할 것입니다.
다른 게임에서도 데크 학습 메커니즘을 사용하는 것에 대한 아이디어가 있습니다. 내 다음 시도는 아마도 철도 거물 일종의 네트워크 건물 / 배달 게임.
노트 : Board Game Geek에서 프린트 앤 플레이 테스트를 확인할 수 있습니다.
랜든 : 나는 TMG에 실패한 킥 스타터가 있다고 생각하지 않는다. 잠재적 인 실패에 대해 어떻게 대비합니까? KS를 재구성하고 다시 시도하십시오? 공짜 물건을 더 추가 하시겠습니까?
킥 스타터 (Kickstarter)는 자선 단체가 아니며, 크고 헌신적 인 추종자들조차도 "불을 피우고 잊어 버릴"수 없습니다.세스 : 이것은 마이클에게 더 많은 질문입니다. 분명히 실패하는 것은 결코 불가능하지 않습니다. 예를 들어 최소한 1 개의 프로젝트를 재구성하고 다시 시작했습니다. 그것은 Kickstarter가 자선 단체가 아니며 대규모의 헌신적 인 추종자들조차도 "불을 피우고 잊어 버릴"수는 없다는 것을 상기시키는 역할을했습니다. 모든 프로젝트에 참여해야합니다.
랜든 : 성공과 후원자 관심을 위해 더 바람직한 Kickstarters를 나에게 달리는 것을 발견하셨습니까?
세스 : 이 질문에 대한 답은 다양합니다. 프로젝트와 프로젝트를 누가 맡을 지에 달려 있습니다. TMG의 경우 Quickstarter 형식 (내가 부르는대로 해당 단어를 포착 할 때까지 기다리는 것)은 특정 게임에 대한 좋은 아이디어라고 생각합니다. 저명한 도메인, Belfort, 또는 던전 목록 예를 들어 확장 기능을 통해 우리 게임 중 하나를 확장 할 수 있습니다 (특히 원래 게임이 Kickstarter 인 경우). 또한 스트레치 목표 자료의 방식으로 많이 가지지 않은 프로젝트 또는 완전한 프로젝트이며 스트레치 목표를 통해 내용이나 합병증을 추가하고 싶지 않습니다. 특히 큰 이름 디자이너와 같은 프로젝트 Aquasphere 스테판 펠드. 우리는 스트레칭 목표 물질이 없었으며, Feld의 이름이 첨부되어 있으면 자금 조달에 충분한 관심이 생길 수있었습니다. 후원자가 여분의 달을 기다리는 데는 아무런 의미가 없지만 자금이 조금 더 들어가거나 떨어지지 않을 수도 있습니다.
원래 이후 바로 처음부터 저명한 도메인 프로젝트에서 자금 조달 패턴을 보았을 때 - 처음에는 자금이 유입되었고, 끝에는 긴 가뭄이 있었지만 결국 중간 부분을 자르는 것이 의미가있었습니다. 그 초기 러시 직후에 곧 48 시간 알림을 꺼내서 모든 것을 압축하십시오.
물론 몇 주간의 사람들이 온라인에 접속하는 것과 같은 일들이 있기 때문에 9-12 일이 아마도 내가 가고 싶다고 생각하는 것 중 가장 짧은 것 같아서 다른 고려 사항이 있습니다. 하지만 저는 언제나 Quickstarter 형식을 사용하는 것이 타당 할 때마다 항상 그랬고 앞으로도 항상 그렇게 할 것입니다.
랜든 : 의지 Battlecruisers "퀵 스타터 (Quickstarter)"아이디어로 킥 스타터 (Kickstarter)에서 비슷한 치료를 받습니까?
세스 : 나는 그렇게 생각하지 않는다. Battlecruisers 좋은 스트레칭 목표를 달성 할 수있는 이점 - 카드 세트 (한 번에 4 장 또는 5 장 - 플레이어 당 1 장 - 다른 예술 작품)를 추가하는 것이 일반적으로 효과적입니다. 또한, 저명한 도메인 우주와 관련이 없다. 저명한 도메인 처럼 소우주 그렇다. 저명한 도메인 플레이어는 먼저 Battlecruisers에 체크 아웃하지 않고 점프 할 준비가되지 않았을 수 있으며 시간이 걸릴 수 있습니다. 나는 많은 것을 확신한다. 저명한 도메인 선수들은 좋아할 것입니다. Battlecruisers 뿐만 아니라 아직 알지 못합니다.
랜든 : 재미로 Jaffe가 taffy 나 chaff처럼 발음 되나요?
세스 : 글쎄, 자피 야, 뚱뚱한 것 같아. :)
아마도 45 일 킥 스타터가 항상 최선의 방법은 아닙니다.