& lbrack; 인터뷰 & rsqb; Glowstick 게임은 어두운기만에서 무언가를 무서워하게 만드는 오래된 공식을 사용합니다.

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 15 구월 2021
업데이트 날짜: 17 12 월 2024
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& lbrack; 인터뷰 & rsqb; Glowstick 게임은 어두운기만에서 무언가를 무서워하게 만드는 오래된 공식을 사용합니다. - 계략
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작은지도와 신비한 여성의 목소리로 인도되는 단호한 복도를 돌아 다니면서 파편을 수집 할 때, 그 의도는 아무리 좋은 것처럼 보이지만 플레이어는 잃어 버리게됩니다. 너가 좁은 구석을 반올림하는 무엇이든의 혼자서 및 두려워하면, 너는 그 두려워한 낱말을 듣는다 : "너를 발견했다!"


당신은 자신의 두려움과 주인공에 대한 두려움에서 벗어나려고 할 때,이 악몽에서 벗어나게 될 파편을 필사적으로 찾고 공황 상태에 빠지기 시작합니다. 문제는 다음과 같습니다. 모든 파편을 모아서 생존 할 수 있습니까? 이 테러의 미궁 암흑기만?

암흑기만 고전의 공포 게임이다. 팩맨 빈스 리빙 스 (Vince Livings)와 마크 헨더슨 (Mark Henderson)이 이끄는 Glowstick Games 사에 의해 만들어진 플레이 스타일과 비슷하다. 게임 업계의 두 참전 용사는 이제 독립 프로젝트에서 손을 잡고 있습니다.

게임의 첫 번째 레벨의 데모가 3 월 14 일 Newgrounds에 업로드되었으며 Newgrounds 커뮤니티에서 일반적으로 좋은 반응을 보였습니다. 게임의 데모는 진짜 겁을 제공하고 일단 개발되면 경쟁 할 수도 있습니다. 기억 상실증 : 다크 하강 그 폐소 공포증 복도에서.



Glowstick 게임은 Oculus Rift, Oculus Rift의 Facebook 매수 및 듀오와 함께 진행된이 독점 인터뷰에서 가능한 게임 내용을 포함하여 게임의 출처, 데모의 리셉션을 설명합니다.

Glowstick 게임을 시작하기 전에 두 사람은 어디에서 일 했습니까?

글로 스틱 게임Mark와 저는 같은 회사에서 두 번 일했지만 작년에 만났습니다. 우리는 둘 다 상승하면서 Zynga에서 일했지만 우리는 다른 팀에있었습니다. 우리가 Red Hot Lab에 합류하고 Bingo Blast에서 일하기 시작했을 때 우리는 동일한 게임 관심사와 의견을 공유하기 시작했습니다. 우리는 이전에 EA Sports, Riot Games 및 Microsoft에서도 근무했습니다.


어디서 아이디어를 얻었습니까? 암흑기만?

Glowstick 게임 : Dark Deception에 대한 아이디어는 원래 모바일 용 빠른 게임을 만드는 필요성에서 벗어났습니다. 나는 정말 호러 게임을 만들고 싶었지만, 우리 중 두 명 밖에 없기 때문에 그리 오래 가지 않을 무언가를 만들고 싶었습니다. 우리는 고전적인 Atari와 NES 게임에 대해 논의하기 시작했습니다. Pac-Man이 등장하기까지는 오래 걸리지 않았습니다. 미로와 공포는 꽤 잘 어울리는 것 같습니다. 그것은 좋은 적합과 같게 보였다. 그리고 우리는 생각과 함께 양쪽 다 꽤 빨리 선상에 탔다.

Dark Deception의 일반적인 이야기는 무엇입니까?

글로 스틱 게임: 우리의 이야기를 간단히 요약하면, 당신은 그가 지켜야 할 법을 어 기고있는 형사로서 플레이합니다. 이제 그는 어디를 가든지 도망 칠 수있는 자신을 찾습니다. 필사적으로, 그는 자신의 운명을 피하기 위해 아주 오래된 감기 경우에서 반지로 변합니다. Helen Bierce의 반지, 1930 년대에 사라진 유명한 여배우. 어두운 소문은 그녀의 실종과 반지를 둘러 쌌다. 그가 깨운 악을 알지 못하면 플레이어는 어둠 속으로 뛰어 들고 살아남을 수 있어야합니다.

Carolyn Seymour (Chakwas 박사를 연기하는 성우. 매스 이펙트 시리즈뿐만 아니라 다양한 다른 유명한 역할) 게임에서 신비한 악당에 대한 목소리 않습니다. 그녀를 얼마나 잘 아십니까? 그녀는 게임에서 악당과 흥분 했습니까?

Glowstick 게임 : 녹음 세션 중에 LA에서 만났습니다. 그녀가 얼마나 놀라운 여자인지 나는 놀랐다. 그녀의 나이에도 불구하고, 그녀는 인생에 대한 열정과 유머 감각이 뛰어납니다. 그녀는 절대로 천천히 걷지 않을 것입니다! 그녀는 Star Trek에서 많은 시간을 들려주었습니다. 그들은 아주 재미있는 말을했다. 그녀는 프랑스에 거주하며 바쁜 스케줄로 인해 미국에 자주 가지 않기 때문에 우리는 운이 좋았습니다. 그녀는 인디를 매우지지하며 그 역할에 흥분했습니다. 그녀는 우리에게 큰 노력을했고 우리는 여러 줄을 다시 할 필요가 없었습니다. 그녀는 첫 번째 테이크에서 대부분을 쳤다.

얼마나 많은 사람들이 노력하고 있습니까? 암흑기만?


글로 스틱 게임: 현재 3 명의 직원이 작업 중입니다. 총 8 명의 사람들이 일정 기간 (Mark and myself, 6 계약자) 동안 작업했습니다. 바로 지금, 그것은 우리 중 두사람이며, 불합리한 재능있는 캐릭터 아티스트입니다. 그는에 대한 주인공 모델 중 하나였습니다. 바이오 쇼크 인피니트.

데모를 올렸습니다. 암흑기만 Newgrounds에; Newgrounds 잠재 고객의 일반적인 반응은 무엇입니까?

글로 스틱 게임: 우리는 실제로 Newgrounds에서받은 지원 수준에 놀랐습니다. 우리는 혼합 된 반응을 예상했지만, 지금까지 그들의 피드백은 압도적으로 긍정적이었습니다. 그들은 또한 다른 게임 포털에 게임을 퍼뜨리고 YouTube에 비디오 리뷰를 올리는 데 아주 좋았습니다. 우리는 팬이 없으면 팬이 없을 것입니다. 나는 미래에 그들과 더 많은 게임을 나누기를 희망합니다.

일반적으로 일반적인 게임 커뮤니티가 프로젝트에 얼마나 도움이 되었습니까?

글로 스틱 게임: 지난 몇 개월 동안 게임 커뮤니티가 얼마나지지를 받았는지 우리는 날아갔습니다. 우리는 SXSW에 참석하여 게이머로부터 큰 반응을 얻었습니다. 우리 부스는 주말 내내 포장되어있었습니다. 온라인을 통해 많은 팬들이 멋진 리뷰 동영상을 만들고 멋진 피드백을 제공하는 것을 보았습니다. 알파 베타 게이머 (Alpha Beta Gamer)와 같은 초기 평론가 / 인디 지지자들은 우리가 그 말을 널리 퍼뜨리는 데 큰 도움이되었습니다. 최근, Markiplier는 우리 게임을 재검토했는데 그것은 큰 도움이되었습니다. 팬들과의 교류는 우리에게 가장 좋은 경험이었습니다. 그들은 모두 다른 견해를 가지고 있지만, 결국 그들은 모두 우리가 큰 공포 경험을하도록 도와주고 싶습니다.

오큘 러스 리프트에서 어떻게 작동 했습니까?

글로 스틱 게임: Oculus Rift에서 일하는 것은 우리 모두에게 마술처럼 짧은 것이 아닙니다. 우리가 종종 꿈꿔 왔던 경험이지만, 실제로는 볼 수 없을 것이라고 생각하지 않았습니다. Oculus는 SDK를 사용하기가 매우 쉽습니다. 나는 가상 공간에서 UI 작업을하는 것이 아마도 Oculus 개발이 제시 한 유일한 진짜 도전이라고 생각합니다.

페이스 북의 인수로 당신은 여전히 ​​Oculus Rift에서 석방하고 있습니까? 노치 (Notch) 같은 다른 사람들이 마인 크래프트제품에 대한지지를 철회했다.

글로 스틱 게임: Oculus는 깊은 주머니가있는 Facebook 같은 누군가의 지원이 필요했습니다. 마이크로 소프트와 소니가하는 전쟁의 가슴이 없다. 기술적으로 말해서 소니는 모피어스와의 격차를 상당히 빨리 좁혔습니다. Amazon이나 Google이 모자를 VR 링에 던지면 어떻게되는지 상상해보십시오. Kickstarter 돈으로는 충분하지 않았습니다. 이번 인수로 Oculus Rift는 매우 헌신적 인 개발자들로 구성된 놀라운 하드웨어입니다. 우리는 미래의 생존을 보장하기 위해 현명한 사업 결정을 내린 것에 대해 처벌하지 않을 것입니다. 우리는 페이스 북의 팬이 아니지만 과거의 페이스 북 정서를 읽고 더 큰 그림을 보는 것이 중요합니다. 페이스 북은 오쿨 루스에게 그들이 도달 할 수 없었던 높이로 밀어 넣을 것이다. 이들은 더 나은 VR 경험을 만드는 데 집중할 수 있도록 필요한 지원을 제공합니다. 이것은 VR에 일반적으로 도움이되며 우리 모두에게 도움이 될 것입니다.

에있는 모든 괴물 중에서 암흑기만 그 중 누가 가장 무서운가?

글로 스틱 게임내 생각에 암흑기만 우리가 서로 다른 인간의 두려움에서 놀 수있는 많은 다른 공포 생물 유형을 두드려 왔다는 것입니다. 우리는 사람들이 어떤 몬스터가 가장 무서운가에 대한 의견이 다를 수 있기를 바랍니다. 어떤 레벨은 친구보다 당신에게 더 무서운 수준 일 수 있습니다. 지금까지 우리는 데모에서 살인 원숭이 만 보았습니다. 개인적으로, 나는 광대가 무서워서, 내가 가장 무서운 느낌을 받는다. 마크는 마네킹에 더 있습니다.

어떤 플랫폼이 암흑기만 가능하게 될거야?

글로 스틱 게임: 처음에는 Oculus Rift, Steam 및 PC에 중점을 둡니다. 우리는 Sony와 Nintendo로부터 라이센스를 받았습니다. 우리는 여전히 Microsoft와 협의 중입니다. 5 월 초 Kickstarter가 얼마나 잘했는지에 따라 Dark Deception을 PS4, Vita, Xbox One 및 Wii-U에 가져 오는 것이 좋습니다. 우리는 모든 게임 플랫폼을 사랑합니다!