소니의 Project Morpheus 가상 현실 (VR) 게임 헤드셋은 소매 시장에 앞서 준비되기 전에 더 나은 게임 경험으로 좋은 것에서 좋은 것으로 나아갈 필요가 있다고 소니의 Shwhei Yoshida 총재는 Polygon과의 인터뷰에서 말했다.
3 월에 공개 된 VR 시스템은 소비자 시장에서 판매되는 것이 보장되지 않았지만, 요시다는 Project Morpheus가 준비되기 전에 두 가지 일만이 필요하다고 말했다.
"우리에게는 좋은 시스템이있다"고 그는 말했다. "사람들은 모피어스 데모를 즐긴다.하지만 충분하지는 않다. 가까운 미래에 존재감을 가진 진정한 경험을 창출한다는면에서 충분하지 않다."
요시다 (Yoshida)는 "충분한 경험을 쌓을 수있는 충분한 개발자가있을 때까지는 제품을 출시해서는 안된다"고 말했다. 그는 또한 소니의 VR 기술을 사용하기를 기다리는 개발자들의 목록이 많다고 말했다.
요시다는 VR을 구입할 필요가있는 개발자 만이 개발자가 아니며, Project Morpheus 또는 VR 담당자 인 Oculus Rift가 확신을 가지고 있는지 여부에 관계없이 소비자는이 기술을 믿어야합니다.
"소비자 수준에서 VR이 처음으로 가능하다는 것을 사람들이 알 필요가있다"고 그는 말했다. "우리가 알고있는 것은 너무나 놀랍습니다. 너무 흥분되지만, 실제로 그것을 경험해야만합니다. 그래서 우리는 그것을 전파하고 사람들이 알아 차릴 수 있도록 모든 기회를 가져야합니다."
최근 The Tonight Show와 VR 시스템의 데모를 통해 올해의 E3에 출연함으로써 Project Morpheus에 관심을 가져 왔습니다.
PlayStation 4 컨트롤러의 추적 표시등이 VR 시스템을 염두에두고 구현되었다는 것을 고려할 때 Project Morpheus가 결국 소비자 시장에 진출하지 못한다는 것을 상상하기 어려워 보입니다.
그러나 Project Morpheus와 Oculus Rift는 유일한 선수는 아니지만, 삼성의 VR 헤드셋이 5 월에 발표되고 Nintendo의 Shiyau Miyamoto는 회사가 VR 기술에 관심이 있다고 밝혔지만 시간이지나면서 불확실한 그것이 Nintendo 팬들이 플레이하는 가장 좋은 방법인지 여부.
요시다는 Project Morpheus가 소비자에게 준비되기 전에는 두 가지 일만이 발생해야한다고 말했지만, 구매자가 소매 시장에 출시한다고 가정하면 소원 목록에 넣을 수있는시기가 있습니다. 예를 들어, 2012 년에 Kickstarter 캠페인을 통해 자금을 조달 한 Oculus Rift는 240 만 달러를 올리고 자금 조달 목표의 약 1,000 %를 올렸지 만 소비자 제품에 대한 출시 날짜는 아직 확정되지 않았습니다 (개발 키트를 사용할 수는 있지만). 그러나 Steam에는 이미 Oculus Rift를 지원하는 몇 가지 게임이 있습니다.
요시다 (Yoshida)는 Sony와 Oculus VR이 비슷한 제품을 연구하고 있음에도 불구하고 Engagdet에 두 회사가 서로 친숙하다는 말을 전했다.
"우리는 VR을 대중화하기 위해 같은 목표를 위해 노력하고 있다고 생각합니다."