EA의 미치게 하다 시리즈는 다른 축구 비디오 게임과의 경쟁면에서 꽤 어려움을 겪었지만 법정에서 그렇게 잘하지 못했습니다.
적어도, 오늘이 아닙니다.
GameSpot.com에 따르면 미 연방 지방 법원의 배심원 단원은 원래 Madden 디자이너가 제기 한 소송에 대한 제한 규정이 만료되지 않았다고 판결했기 때문에 비디오 게임 업체를 상대로 소송을 진행할 수 있습니다.
Antonick은 2011 년 4 월에 첫 번째 Madden (1988 년)에서 작성한 동일한 코드 기반이 1995 년 이래 로열티를받지 못하고 있음에도 불구하고 여전히 사용되고 있음을 발견 한 후 2011 년 4 월 소송을 시작했습니다.
소송 당시 EA는 소매 게임에서 9 천만 가지 버전의 게임을 팔았습니다. gamemaker에게 빚진 로열티와 수입을 합치면 이전 게임 개발업자가 수십억 달러를 지불하지 않아도 수백만 달러로 끝날 수있었습니다. 그러나 안 틱크 (Antonick)는 게임 스팟 닷컴 (GameSpot.com)에 따르면 1600 만 달러의 손해와 2 억 달러의 게임 수익을 기록하고있다.
앤트 릭의 합법적 인 대표는 "오늘 판결에서 배심원은 법원의 소송 기한이 이미 지나간 지 여부에 대해 법안을 다루었는데, 그것은 안필드의 호의에서 2005 년 이전에 EA가 어떤 잘못을 저 지르지 않았다고 판결했다"고 밝혔다. 성명서. "또한 합리적인 사람은 2005 년 이전에 그 주장을 알지 못했을 것이라고 말했다.
Antonick의 변호인 인 Rob Carey는 합법적 인 팀이 EA와의 합법적 인 판결을 얻었으므로이 소송에서 이길 것이라고 확신했다.
"이제 사례는 반박 할 수없는 증거가있는 장점으로 간다"라고 캐리는 계속 말했다. "우리는 EA가 Antonick 씨와 합의에 이르지 못했음을 입증 할 수있을 것이라고 확신하며 게임에서 그의 보호 된 제품을 사용하는 것에 대해 거짓말을했다."