Homeschoolers는 교육 도구로 게임을 사용할 수 있습니다

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작가: Frank Hunt
창조 날짜: 19 3 월 2021
업데이트 날짜: 20 12 월 2024
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사람들이 게임과 교육에 대해 생각할 때 마음에 떠오르는 첫 번째 타이틀은 수학 블래스터 오리건 트레일 - 학교의 PC에서 드문 자유 시간을 받으면 게임을 허용했습니다. 이 게임들은 분명 교육 도구로서의 가치가 있지만 학습은 게임의 의도 된 목표가 아닌 경우에도 항상 발생할 수 있습니다. 이러한 이유로 게임은 홈스테이 아동을위한 놀라운 교육 도구를 만듭니다.하지만 전통적인 학생조차도 게임을 통해 많은 것을 얻을 수 있습니다.


네가 예상 할 때 가장 잘 배우는 일

마지막으로 게임을 처음 접했을 때 즉시 좋았습니까? 우리가하는 다른 일과 마찬가지로, 게임은 기술 개발을 필요로하며, 그 기술은 놀랍게도 유용합니다. 떨어져서 귀하의 PC 또는 콘솔에 있습니다.

서로 다른 게임은 서로 다른 기술을 개발하므로 자녀에게 다양한 게임을 제공하는 데 도움이됩니다. MMO 및 RPG에서 오픈 월드, 샌드 박스 게임 및 FPS 게임에 이르기까지 모든 것이 자녀를지도 할 수있는 무언가를 가지고 있습니다.

다음은 자녀가 게임을 할 때 얻을 수있는 몇 가지 기술입니다.

독서

자막이나 서면 지침이있는 게임을 몇 번이나 해 보셨습니까? 그가 도서관에서 얻은 책에 지루할 수있는 어린이는 그가 놀고있는 게임에 적극적으로 관심을 기울일 때 - 자신이 읽는 것을 싫어한다고 말하면서도 자신의 읽기를 향상시킬 수 있습니다.

쓰기

fanfiction은 확실히 많은 게이머들에게 인기있는 취미이지만, 게임이 창안자의 창작물을 촉발시키는 유일한 방법은 아닙니다. 창조적 인 글쓰기를 장려하는 게임조차 있습니다. 죽은 세계를위한 Elegy. 플레이어가 직면 한 3 개의 죽은 세계의 특징을 설명하고 스토리와시를 다른 사람들과 공유 할 수있는 기능을 제공하라는 메시지 쓰기에 응답하게함으로써, 비가 아이들이 자신의 창의적인 선물을 소중하게 생각하도록 가르치고 있습니다.

게임은 집과 전세계의 가족 및 친구들과의 공생을 장려합니다.

협동

모든 홈 스쿨링 학부모가 다룬 일반적인 논쟁은 "사회화의 문제를 어떻게 다루습니까? 홈 스쿨링으로 자녀를 격리시키지 않습니까?"


가르치기 위해 게임을 사용한다고 언급하면 ​​갑자기 그들이 이겼다고 생각합니다. 그러나 오늘날의 게임은 전체적으로 분리되어 있지 않습니다. 우리는 거실과 전세계에서 친구들과 가족과 함께 게임을합니다. 게임 (특히 MMO)은 팀웍과 협업이 필요합니다. 무의미한 그룹 작업이 할당되는 것보다 모든 사람이 즐거움을 느낄 때 훨씬 쉽게 달성 할 수 있습니다.

자산 관리

요즈음, 많은 게임에는 모바일 거래가에서 MMO에 이르는 모든 소액 거래가 있습니다. 게임 내 시장 시스템은 학생들에게 게임 내 자금을 보면서 실제 지출을 돌보며 종종 투자 할 수 있도록 그들이 원하고 필요로하는 항목에 대한 예산을 배울 수있는 기회를 제공합니다 그 수당의 일부 또는 봉급을 지불해야합니다.

이것은 학생들이 게임을 통해 개발할 수있는 많은 기술 중 일부일뿐입니다. 적극적으로 시도하지 않고도 학교에있는 것처럼 느껴지지 않고 발생합니다.

사회학

일부 게임은 역사적으로 가장 정확하지는 않지만 어린이와 성인 모두에게 그들이 묘사 한 시대에 대해 더 많이 알고 싶어합니다. 재생하는 게이머 어쌔신 크리드 : 검은 깃발 불법 복제의 황금 시대에 대해 더 많은 것을 배우고 싶어합니다. 기타 절대 혼자가 아니라그들의 주제에 더 큰주의를 기울이고 플레이어에게 다른 문화에 대한 통찰력을 제공하십시오. 게임을 사용하여 주제에 관심있는 어린이를 얻는 것은 나중에 그들이 그것에 대해 더 잘 이해할 수있게합니다.

다음과 같은 일부 게임 죽은 세계를위한 Elegy, 창의력을 키우고 다른 사람들과 창의력을 공유하도록 권장합니다.

생각보다 게임이 더 좋습니다.

과도한 게임이 중독을 초래할 수 있다는 점에서 게임을 통해 학습하는 상대방에 의해 자주 제기되는 공통된 주장입니다. 비디오 게임 중독이 매우 현실적인 반면, 많은 게임을하는 것은 그 자체로는 중독성 행동의 징조는 아닙니다. 자녀가 과도하게 읽는다면, 그녀는 독서에 중독되어 있는지 염려하게 될 것입니까, 아니면 그녀의 지능과 학습에 대한 그녀의 사랑을 칭찬 할 것입니까? 대부분의 사람들이 후자를 할 것이라는 사실은 디지털 엔터테인먼트에 대한 문화적 편향에 기인한다. 티나 보스터 (Tina Boster)가 2012 년 배우는 것을 좋아합니다. 회의, 한 번 편성 된 바이어스 독서.


그렇다면 게임이 우리에게 왜 그렇게 좋은가? 우리가 적극적으로 즐겁게 그들과 교제하기 때문에, 우리는 배우고 유지합니다. 표준화 된 테스트를 필요로하지 않습니다. 게임 그 자체는 우리의 교훈이자 테스트입니다. 왜냐하면 우리가 게임에서 정한 목표를 성취 할 때까지 진전 할 수 없기 때문입니다. 우리가 게임에서 이길 수 있다면, 우리는 그걸로 뭔가를 배웠습니다 - 우리가 마스터 한 각 난이도와는 다른 것입니다.

게임은 또한 우리의 목표에 인내 할 것을 가르쳐줍니다. 다음 단계를 달성하는 것만큼이나 만족스러운 것은 거의 없기 때문에 많은 인내와 헌신이 필요합니다.

다음에 자녀가 홈 스쿨 러 또는 전통적 학생이라고 생각하면 너무 많은 게임을하고 잠시 멈추고 빠져 나올 수있는 것을 고려하십시오. 나이를 불문 한 두뇌는 항상 운동을 할 수 있기 때문에 컨트롤러를 집어 들고 가입하는 것이 좋습니다.