SMITE Nike Build Guide & 콜론; 승리의 여신과 엠 (Em)에 덩크하는 법

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 19 6 월 2021
업데이트 날짜: 11 십일월 2024
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SMITE Nike Build Guide & 콜론; 승리의 여신과 엠 (Em)에 덩크하는 법 - 계략
SMITE Nike Build Guide & 콜론; 승리의 여신과 엠 (Em)에 덩크하는 법 - 계략

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결승선이 보입니다. 강타 시즌 3은 거의 끝나고 곧 가장 강력한 신들과 여신 중 일부는 세계 챔피언십에서 총 정복을위한 입찰에서 세계에서 가장 강력한 SMITE 팀을 사로 잡을 것입니다.


누가 Mjolnir을 승리로 이끌 것입니까? 누가 패배의 그림자에 정면으로 맞설 것입니까? 경쟁을 치열하게 펼치면이 사실을 알기가 어렵습니다 ...

...하지만 나이키는 알고 있습니다.

그녀의 창처럼 매끄럽고 치명적인 모든 것, 그리고 요르단보다 많은 홉을 가진 나이키는 전장에서 자신의 길을 파업했다. 강타시즌 3 잼. 그녀는 이미 현재 사용할 수있는 가장 강력하고 균형 잡힌 프론트 라이너 중 한 명으로 자신의 이름을 올렸습니다. 오딘을 미안하지만 그녀는 점점 뜨거워지고 있습니다. 승리가 제대로 실행되면이 여신의 파악 안에 있기 때문에, 당신이 winstreaks의 길을 따라 그녀를 따라하려면 이러한 팁과 트릭을보십시오. 그것에 대해 생각하지 마세요. 그냥 해.

Nike 탐색

Nike는 Bellona 또는 Amaterasu와 같이 최전선에서 편안하게 매서운 새로운 그리스 전사입니다. 그녀가 Guan Yu 또는 Tyr과 같은 무거운 전사가 될 수있는 손상 스폰지는 아니지만 그녀의 수동적 인 HP 재생과 엄청난 궁극의 데미지 방패가 적에게 대담한 그리스의 valkyrie가되었습니다.

벨로 나 (Bellona) 나 오시리스 (Osiris)와 같은보다 공격적인 프론트 라이너와 동일한 곰팡이로 만들어졌으며, 나이키는 두 가지 일에 능숙합니다. 일관되게 압력과 강력한 디버프를 적용합니다. 적군에게 어떤 급습 목표에도 똑바로 달리고있다. 그 자리에 잡히지 못한 불행이 있습니다.

신중한 포지셔닝과 게임인지는 언제나처럼 중요합니다. 그러나 나이키는 배우기 쉽고 (마스터하기 힘들다) 스킬 셋을 통해 그녀는 역할을 쉽게 뒤집을 수 있으며, 방어 형 필러에서 피해 딜러와 공격자로 빠르게 이동할 수 있습니다. 아래에서 다루는 능력을 사용하는 약간의 연습을 통해 당신은 시간 내에 W를 깨뜨릴 것입니다.


그러나 다른 모든 것이 실패한다면? 안에 덩크.

능력

승리하려면!

나이키는 강도를 높이기 위해 팀이 달성 할 수있는 세 가지 목표를 설정합니다. 목표를 완료 한 나이키 팀은 파워와 이동 속도를 증가시키는 로렐을 얻습니다. 이 월계수는 최대 3 배까지 증가 할 수 있습니다.

  • 목표 1 : 팀으로 10 명의 신을 없애라.
  • 목표 2 : 팀으로 200 명의 미니언을 없애라.
  • 목표 3 : 적어도 2 명의 동맹국은 레벨 20입니다.
  • 보너스 이동 속도 : 3/5/7%
  • 보너스 파워 : 8/10/12%

나이키의 패시브 쇼케이스는 경쟁 팀 경기에서 강한 플레이를하는 요소를 정확히 보여줍니다. SMITE - 실제 팀웍. 7 %의 추가 이동 속도와 12 %의 추가 전력 거대한 장점이 있습니다. 그리고 나이키의 보탬은 영원하고 팀 차원입니다. 여러분이 모두 함께 놀 수있을 것이라고 가정하면 거기에 도달 할 수 있습니다.

많은 수동적 인 요소들이 스케일링 효과를 가지지 만, 나이키의 경기 규모는 경기 후반기에 잘 들어 맞습니다. 12 % 전력 및 7 % 이동 속도는 무료 Tier 2 항목 주위에 있습니다., 승리의 여신이 나옵니다. 다섯 이들의. Tier 2 아이템의 평균 비용은 1,000-2,000 골드이므로, 중반 ~ 후반에 팀에게 5,000 ~ 10,000 골드를주는 수동태를 고려할 수 있습니다., 기능적으로 6.7 개의 항목 슬롯 표준 6보다.


눈길을 끄는 "링 내부에서 그들을 죽여라"는 요구 사항은 없습니다. 끊임없이 모니터링되는 조수 역학은 없습니다. 보너스를 유지하기 위해 지속적으로 마나를 소비해야하는 짧은 지속 시간이 없습니다. 어쨌든 우리 모두가 여기에 왔던 것을 해내는 것만으로도 엄청난 보수를 얻습니다.

찢다

나이키는 땅을 두 번 쳐서 손상을 입히는 균열을 내 보냅니다. 대상이 두 번 눌려지면 해당 대상은 5 초 동안 보호를 잃습니다.

나이키의 '행동 계획'이 활성화되어 있으면, Rend는 추가 공격을합니다. 목표가 세 번 치면 그 목표는 해제됩니다.

  • 손해: 50/85/120/155/190 (실제 전력의 50 %)
  • 분쇄기 보호 : 4/8/12/16/20
  • 무장 해제 기간 : 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 초
  • 비용: 60/65/70/75/80 마나
  • 재사용 대기 시간 : 12 초

나이키의 1 차적인 레벨링 능력, 1 차 피해 능력, 1 차 웨이브 클리어 등 Rend는 함께 누적되는 많은 데미지와 디버프입니다. Rend는 나이키의 가장 큰 강점 중 하나로, 여러 가지 공격 도구를 하나의 재사용 대기 시간으로 효과적으로 결합합니다. 멀리서 많은 피해를 입 힙니다. 그러나 그녀의 가장 큰 약점이기도합니다.

"채널링 된"능력으로서, 나이키는 적을 뛰어 넘는 동안 자유롭게 움직이고 조준 할 수 있지만 실제로는 Rend를 취소하지 않고는 기본 공격이나 다른 기술을 사용할 수 없습니다. 또한 주목할 것은, 똑똑한 적들은 나이키가 Rending을 시작할 때 Crowd Control을 구할 것입니다. 친구들을 찢어 버리고 나이키가 다룰 수있는 피해를 효과적으로 통제 할 수 있습니다. 나이키를 플레이하는 경우 이는 나쁜 소식이지만, 적군의 나이키를 완화하려는 경우 좋은 소식입니다.

이 가이드에서는 위치 및 타이밍에 대해 많이 이야기하지만 Rend는 게임에서 중요한 위치 지정의 가장 명백한 사례 중 하나입니다. 단순히 적 (당신을보고있는)에게 달리고 렌드 키를 밟으면 당신이 CC를 얻게 될 것입니다 무겁게 보복 (완료 한 슬램 개수에 따라 대부분의 Rend damage가 무효화됩니다).

레벨 먼저 정리를하고, 보호 파쇄가 팀 파이트의 데미지와 마찬가지로 유용 할 수 있다는 것을 잊지 마십시오 (모레가 아닌 경우) 상황이 상황에 따라 그들을 죽일 것을 요구한다면 탱크는 운반 차와 마찬가지로 공정한 목표물입니다.

실행 계획

나이키는 그녀의 다음 전투를 계획하는 방대한 전투 경험을 활용합니다.

패시브 : Nike는 HP5를 얻습니다.

Active : 나이키의 다음 능력은 보너스 데미지와 특수 효과를 얻습니다.

  • HP5 : 10/15/20/25/30
  • 보너스 피해 : 20/30/40/50/60
  • 비용: 30/35/40/45/50 마나
  • 재사용 대기 시간 : 18/17/16/15/14 초

나이키의 "정의"능력 기술자, 행동 계획은 단지 훌륭한 팀이 게임에서 승리하는 것만이 아닙니다. Zeus의 Rend, Valiant Leap 및 Sentinel의 기능을 변경하는 강력한 능력 스테로이드입니다.

행동 계획은 Rend에서 강력한 세 번째 경고를 엽니 다.Hunke, Warriors, Assassins와 같은 기본적인 공격에 의존하는 적과 함께 복싱을 할 때 나이키가 우위를 차지할 수 있도록 허용하거나, 그녀가 우선 순위가 높은 동맹국의 압력을 어느 정도 받는다.

용감한 도약, 일반적으로 Space Jam-esque dunk sequence로 나이키를 거의 영원히 떠난다. 나이키가 앞으로 계획을 세우는 데 걸리는 시간은 단지 몇 분 밖에 걸리지 않습니다..

Zeus의 Sentinel은 Max Health 기반 방패에서 무려 20 %의 툴팁 증가를 봅니다. 충격파 / 느린 속도에서 30 %의 툴팁 증가Sentinel은 Rend의 계획대로 사용할 수있는 가장 일반적인 기능입니다.

그러나 전략 계획을 매우 강력하게 만드는 것은 레벨 1의 능력이라 할지라도 HP5는 나이키가 적대하는 사람에게 수익성있는 거래와 공격을가하면서 여전히 승리자를 나오게합니다. 적의 HP 사용을 회복하기 위해 포션이나 마나를 태우고 나이키의 천천히 치유하는 동안 여신은 싸우고있는 상태로 유지해야합니다. 이것은 그녀가 많은 리소스를 구울 필요없이 차선 밖으로 그녀의 적을 갈아서, 더 강한 포지션을 위해 그녀를 중반 게임으로 만들 수있게 해줍니다.

살해가 계속된다면, 마지막 행동 계획을 저장하십시오. 대부분의 경우에그러나, 이것은 Nike의 차근 차근 차근 차근 차근 차근 한 능력입니다.. 나이키가 지속 가능성을 극대화 할 수있게 도와줌으로써보다 강력한 버전의 스킬 셋을 더 자주 활성화 할 수있게 해줍니다.

용감한 도약

나이키가 공중으로 도약 한 다음 데미지를 입히고 적을 두드리는 위치에서 충돌합니다.

나이키의 '행동 계획 (Plan of Action)'이 활성화되면, 그녀는 훨씬 더 빨리 그 지역을 여행합니다.

  • 손해: 65/115/165/215/265 (실제 전력의 + 60 %)
  • 비용: 55/60/65/70/75 마나
  • 재사용 대기 시간 : 18 초

나이키의 거의 확실한 경쟁 우위를 차지하는 핵심 요소 중 하나는 Valiant Leap입니다. 그것은 강력한 참여와 견고한 탈출 도구이며, 경쟁 장면에서 "재생 가능한"신들이나 여신은 거의 이동성없이 성공할 수 없습니다.

운좋게도, 다소 긴 시간에도 불구하고, Valiant Leap은 공격과 후퇴 모두에서 견고한 선수입니다. 보통 마지막으로 남은 Valiant Leap의 데미지는 엄청난 승자가 아니지만 우선 순위가 높은 동맹군의 적을 벗거나 팀원의 도망자를 확보하는 데 유용한 노크 - 업이 올스타로 추가되었습니다. Valiant Leap (그리고 Nike의 선수) 결정 포인트를줍니다. 결정이있을 때마다 잠재적 인 성공 가능성이 있습니다. 그리고 작은 성공의 무리가있는 곳마다 승리 가능성이 있습니다.

Valiant Leap (행동 계획 사용 계획뿐 아니라)은 실제 Nikes를 Reebok과 차별화하는 데 중요한 도구가 될 것입니다. 그러나 한 가지 실제 이동성 옵션 만 가지고 익숙한 숙련 된 Warriors는 쉽게 적응할 가능성이 큽니다.

당신이 전투 중에 있다면, 보너스 피해를 입히기 위해 발리언트 도약 뒤에 레벨을 올리십시오. 대부분의 경우 레벨 4에 의한 단일 포인트는 다른 모든 것이 최대 레벨까지 수평이 맞춰질 때까지 충분할 것입니다.

제우스의 센티넬

나이키는 기갑 형 센티널로 변신하고 주변의 적들을 손상시키고 감속시키는 충격파를 보냅니다. 이 형태로 그녀는 최대 건강의 40 %를 방패로 얻습니다.

나이키의 '행동 계획'이 활성화되면 나이키는 최대 건강 상태의 60 %를 방패로 얻고 60 % 느리게 적용합니다.

  • 손해: 100/165/230/295/360 (실제 전력의 80 %)
  • 느린: 30%
  • 실드 지속 시간 : 10 초
  • 느린 재생 시간 : 6 초
  • 비용: 90/95/100/105/110 마나
  • 재사용 대기 시간 : 100 초

Sentinel of Zeus는 그리스 여신의 가장 강력한 탱크 옵션이자 가장 쉬운 암살 도구입니다. 종종 팀워크로 참여하는 나이키가 적 클러스터로 걸어 가서 (또는 용감한 뜀) 행동 계획을 활성화하고 제우스의 센티넬 스위치를 쓸어 넘깁니다. - 우선 순위가 높은 목표의 혼란에 막대한 속도로 느린 속도로 공격을 가하고, 팀이 따라 다니는 동안 건강을 60 % 더 늘려줍니다.

단일 타겟 계약Zeus의 Sentinel은 1v1 Nike를 찾고있는 적의 관에서 마지막 손톱으로 사용할 수 있습니다. 그녀는 싸움을 그릴 수있다. (행동 계획의 수동적 인 건강 재생과 함께 작은 장점을 찾아내는 것) 나이키와 그녀의 적수가 적을 때 제우스의 센티넬을 활성화하십시오.

여기에서 적에게는 좋은 선택이 거의 없습니다. 그들은 최대 HP의 60 % 만 치유 한 나이키와 싸울 수 있으며, 6 초 동안 30-60 %의 속도로 느린 속도로 달릴 수 있습니다 (유효 수명 여러 번). 또는 이동성 스킬을 사용할 수 있습니다. 후퇴 할 용감한 도약을 위해 그들을 열어두고, 나이키의 은총으로 싸움을 기울이십시오.

팀 개방 또는 솔로 결투에서 오프닝 계약과 투쟁을 모두 막을 수있는 강력한 제우스의 센티넬은 다용도의 다용도 여신의 힘을 잘 발휘하는 "모든 목적"의 궁극적 인 장비입니다.

거의 모든 얼티 메이트와 마찬가지로 가능할 때마다 제우스의 센티넬을 레벨 업하십시오.

나이키 상품 제작 및 전략

팀 Comp

다행히도, 나이키는 당신을 바라 보는 각도에서 우승 한 사람입니다. 그녀는 휴대 성이 뛰어나고 내구성이 뛰어나며 위협적이며 고독한 계약이나 팀 경기에 적합합니다. 나이키 작곡 목록 ~ 않을거야. 적어도 품위있게 수행하는 것은 다소 짧다..

하나, 그녀를 따라 잡을 수있는 물건을 찾으십시오. 아누비스 (Anubis) 나 예일 루 (Ymir)와 같은 강국들은 도약을 계속하는 데 능숙 할 수 있지만 운동 부족은 나이키가 도약 (Leap) -> 계획 (Plan)과 관련된 팀 단식에서 너무나 오래 두 번째 또는 두 차례 싸우는 것을 떠나지 않는 경우가 많습니다 -> 센티넬 콤보.

게다가, 나이키와 싸울 수있는 신들과 여신을 찾으십시오. 적의 분대를 안전하게 산만하게한다. Geb는 좋은 예입니다. 다른 신들은 Nike의 AoE 개시의 힘을 원거리에서 (Athena와 같이) 강화할 수 있으며, Nike의 노크 - 업 (Awilix와 같은)에 남지 않고 이익을 얻을 수 있습니다.

정말 환상적이라면 Thor가 공중에 나가는 동안 중도 차선 Nox가 Athena 또는 Nike를 타고 뛰어 타도록하십시오. 토르가 날아 와서, 나이키가 센티넬 폭탄을 뒤쫓아 폭파하고, 녹스가 폭발하며, 아테나가 부서진다. 아마 당신의 헌터는 또한 유용한 것을하고 있지만 그 시점에서는 무의미한 것 같습니다. 그 교전에서 잡힌 것들은 이미 죽었거나 곧있을 것입니다.

항목

대부분의 경우, 죽음의 통행료 당신의 건강과 마나를 유지하기 위해서, 이것은 나이키의 키트에 대한 호기심을 자극하는 자원 거래 스타일로 사용되기 때문입니다. Chaac과 같은 차선 깡패에 반대하는 분은 언제든지 데리러 올 수 있습니다. 용맹의 흉갑 당신의 첫 번째 "진짜"항목으로 전사의 타비. 만약 너라면 아르 차선 깡패, 요턴의 분노 좋은 첫 번째 선택입니다. 다른 하나와 함께 하나를 따라 40 %의 재사용 대기 시간 감소 (CDR)를 극대화하십시오. 그러면 행동 계획을 자주 활성화 할 수 있습니다.

"CDR and shoes"코어를 얻은 후 Urchin 숨기기 스태킹 방어, 원시 건강 및 마나를 시작할 수 있도록 구축되었습니다. 쉬프터의 방패 는 표준 적 3/1/1 적 컴포지션 (즉, 3 개의 물리적 피해, 1 개의 마법 피해 및 "지원", 즉 마법이지만 실제 Mage의 레벨에는 해당되지 않음)에 대한 도로 아이템의 중간 정도이며 피해를 입 힙니다 워리어스가 좋아하는 곳의 방위.

Brawler 's Beatstick 또는 역병 또한 치유 중심의 적과 맞서이 슬롯에 끼울 수 있습니다. 정신의 로브 (무거운 적 CC) 또는 불화의 망토 그녀가 Leap -> Sentinel과 교전하면서 적들이 Nike에서 무너지기 시작했다면.

마지막으로, Toll을 매각하여 냉기 망치 (대부분의 경우 권장), 날개 달린 날개 (Ah Puch, Poseidon 또는 다른 천천히 스패밍하는 적들), 또는 위트 블레이드 / 룬 문자 방패 (둘 이상의 기본 공격자에 대해, 그리고 귀하의 지원이 그것을 구입하지 않은 경우).

다음은 TL입니다. DR :

죽음의 톨 (Toll 's Toll)> 전사의 타비 (Taber)> 요턴의 분노 + 용맹의 흉갑> 어썰트의 숨결> 쉬프터의 방패 (플렉스 슬롯)> 서스 타블 해머 (플렉스 슬롯).

"오딘, 당신의 눈은 그녀의 덩크 레벨에 대해 무엇을 말합니까?'

게임 플레이 전략

게임 초반에 행동 계획 (Action of Action)을 사용하여 효과적으로 파도를 치우고 적을 괴롭히십시오. 렌드 (Rend)의 보호 조각이 활성화 된 경우 대부분의 근접 작업을해야합니다. 정말로 상처를 가져올 수 있습니다. Rend 중 적 CC 착화 피해를 줄이기 위해 당신이 할 수없는 경우에, 당신이 전혀 Rend 전에 CC를 미끼로 삼으십시오.

차선의 플레이 스타일은 거래로 정의됩니다. - 너 둘 다 서로 상처 받았어. 너희 둘다 마나를 썼어. 아마 둘 다 물약이나 두 가지를 태 웁니다. 그러나 행동 계획과 Rend의 파쇄로 인해 나이키는 앞으로 나아지지 않을 것입니다. 오래지 않아 적의 죽음은 죽을 위험에 처해 있으며, 여전히 절반 정도의 건강 상태를 유지하고있는 동안 퇴각해야합니다.

그러나 팀이 경기 중반에 경기를 시작하면 빛날 시간입니다. 먼저, 팀의 기본 참여 여부를 평가합니다.. 팀이 Ymir Blink> Freeze> Ult 또는 Thor Ultimate으로 경기를 시작하는 경우, 첫 번째 선수가 될 필요는 없으며 메인 스타트 - 스타터가 자신의 일을 수행 할 때까지 백 라인을 방어 할 수 있습니다.

당신이 * 쇼 스타터 인 경우 - 전에 Valiant Leap을보세요.. Zeus의 센티넬이되자 마자 모든 눈이 곧 닥칠 것이며, 팀이 당신 뒤에서 모일 때까지 기다릴 수 있었던 2 초가 삶과 죽음의 차이를 의미 할 수 있습니다.

어떤 역할을하든 - 공격적이거나 방어적인 - 당신은 가장 가능성이 높다는 것을 기억하십시오. 전사로서의 당신의 역할은 주로 혼란, 봉쇄 및 보호입니다.. 당신은 이미 그 계획에 최소한 두세 명의 팀원이 있기 때문에 당신은 죽일 수 있습니다. 너는 거기에 참여하고, 적의 백 라인을 혼란에 빠뜨리며, 이동을 막는다. 너의 백 라인, 그들이 할 때 그들을 껍질을 벗기십시오.

팀의 수호자 / 지원이 방패이고 헌터, 마법사, 어쌔신 / 캐리가 검인 경우 윙윙 거리는 팔을 부풀린 튜브 관객과 입에 무서운 괴물 소리와 같은 바람에 흔들리는 팔이됩니다.

당신은 거의 모든 것을 할 수 있습니다. 즉 당신 (나이키)이 모든 것을 할 것임을 의미합니다. - 적을 밀고 가면 조닝 (Zoning)이 가능합니다. 발리언트 도약, 신체 차단 또는 적의 프런트 라이너로 적의 암살자를 물리 치고, 가끔씩 바리 언트 리핑> 제우스의 센티넬을 데리며 잠재적으로 또는 그렇지 않은 것을 가져올 수 있습니다. "일만"으로 자격을 얻으십시오.

Nike가 있다면, Wins 칼럼에서 충분한 체크를 시작할 것입니다 - 그래서 앞으로 나아가서 정복하십시오! 그러나 다시 돌아가서 Nike, 승리의 여신과 함께 성공의 그 달콤한 swishes를 어떻게 들었는지 말해주십시오.

진지하게. 그냥 해.