콘텐츠
[Skinny Banter # 1 : Ultimate Game Mash-Up 요약의 4 번째 부분]
우리의 첫 스키니 밴터 (Skinny Banter)는 재미있는 커뮤니티 실험이었으며 각 컨트 리뷰 터별로 매우 다른 개념으로 해석되었습니다. 개인적으로, 그것은 내 GameSkinny 동료들의 취향과 선호도에 대한 매력적인 통찰력을 제공해 주었고, 여기에 우리가 구축하고있는 비디오 게임 애호가들의 절충주의적인 커뮤니티를 보여줍니다.
다양성에도 불구하고 판타지 MMO 및 역사적인 전략 게임에서부터 과학 소설 모험과 대담한 시뮬레이터에 이르기까지 다양한 장르가 있었음에도 불구하고 각 토론 조각에서 공통적으로 발생하는 주제를 보는 것이 특히 흥미 롭습니다. 많은 경우에 서사와 몰입을 통해보다 깊이 관여하는 감각을 제공하는 "마음"이 더 많은 게임이 필요했습니다.
가늠자는 또한 일정하게 토론 된 무언가 인 것처럼 보였다; 관점이 세계에 둘러싸인 개인이든 또는 영역을 감독하는 신 / 일반관이든 관계없이 더 큰 수준의 세부 사항에 대한 열망이있는 것처럼 보였습니다. 플레이어는 문자열이 숨겨져 있고 인물이 중심 무대를 차지하는보다 완벽한 게임 경험을 갈구하고 있습니다. 성격, 생동감, 깊이를 갖춘 게임은 이야기와 색상이 뒷부분처럼 역학에 걸쳐 펼쳐지는 것보다 분명히 선호됩니다.
우리의 취임 스키니 밴터 (Skinny Banter)에서 펼쳐진 개념들 중에서, 나는 확실히 내가 좋아하는 것을 가지고있다. 실제로, 나는 공정하고 거의 모든 것 (Rothalack 's와 Joxef 's를 제외하고, 명백한 이유를 위해)에 현실로 그들의 길을 발견하는 것을 보는 것이 절대적으로 좋아할 것 인 약간이있다. 아마도 더 많은 야심 찬 아이디어가 일부 실현 된 것을 볼 수있는 기술이 아닐 수도 있지만 게임이 얼마나 떨어져도 여전히 성장할 여지는 충분하다고 생각하는 것이 좋습니다.
기부 한 모든 분들께 감사 드리며 다음 스키니 밴터 (Skinny Banter)를 위해 모두 다시 만나기를 바랍니다.
스키니 반터 # 1 회식 색인
1. 세계, 전쟁 및 조랑말
2. 일본, 워크래프트, 사이버 펑크
3. 간첩, 트롤 및 도구
4. 결론적 인 매쉬업