시타 데일 & 콜론; 전설 3 부작 검토 -보기 흉한 Castlevania 복제품

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 15 구월 2021
업데이트 날짜: 13 십일월 2024
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시타 데일 & 콜론; 전설 3 부작 검토 -보기 흉한 Castlevania 복제품 - 계략
시타 데일 & 콜론; 전설 3 부작 검토 -보기 흉한 Castlevania 복제품 - 계략

콘텐츠

한번 들여다 보면 시타 데일 : 전설의 삼부작 (내가 위의 예고편에서하는 것처럼), 여러분은 자신이 무엇을하고 있는지를 알고 있습니다. Castlevania 팬들에게 새로운 환상적인 게임 플레이 경험을 선사 할 하이 엔드 타이틀로 추진되는 것은 결코 아닙니다. 이 게임은 언뜻보기에 생생하고 향수 롭습니다.


시타 데일 : 전설의 삼부작 Ezekial Rage가 만든 인디 Castlevania 클론입니다. Wii U (4.49 파운드)와 스팀 (9.99 달러)에서 모두 사용할 수 있습니다. 에서 시타 데일 : 전설의 삼부작, 당신은 Sonja Dorleac으로 플레이하고 Shadow Blade라고 불리는 칼 같은 무기를 휘두르십시오. 당신은 악마, 좀비, 박쥐, 그리고 온갖 종류의 끔찍한 생물을 죽이는이 sidescroller를 뛰어 다니고 뛰어 내립니다. 이 타이틀의 "3 부작"은 모든 게임이 약간 다른 게임으로 진행되는 3 개의 게임 내 장의 형태로 제공됩니다.

1 장은 원래 Wii U 버전 인 Gate of Souls입니다. 2 장에서는 Sonja의 아들 인 Gabriel로 연주합니다. 3 장에서 손자의 손자 인 크리스토퍼에게 쉐도우 블레이드가 주어지며 자신의 역할을 수행하게됩니다. 게임 자체와 마찬가지로 챕터를 통한 진행과 서로 얽혀있는 이야기는 비교적 간단합니다.

희한한 첫인상

방망이에서 바로 주목할 가치가있는 한 가지 점은이 예고편이 게임에서 많은 정의를 내지 못한다는 것입니다. 그들이 선택한 트랙은 당신이 듣고 싶어하는 최고 트랙에서 멀리 떨어져 있습니다. 시타 데일 : 전설의 삼부작, 나는 그들이 정말로 더 좋은 것을 골라줬으면 좋겠다. 개인적으로 예고편의 오프닝 트랙이 귀에 약간 단단한 것을 발견하고 그 자체로 사람들을 멀리 할 수 ​​있습니다. 과거를 들어보십시오.

진수 시타 데일 : 전설의 삼부작 Steam에서 지난 몇 년 동안 본 가장 간단한 시작 화면이 무엇인지 만났습니다.다음과 같이 게임을 시작하거나 (매우 제한적인) 설정 및 옵션을 확인할 수 있습니다.


컨트롤을 변경하는 옵션은 없습니다. 컨트롤이 직관적이거나 일부 자습서 모드 나 시작 단계에서 플레이어에게 소개 된 게임에서는 문제가되지 않습니다. 하지만 너는 그렇게하지 않는다. 시타 데일 : 전설의 삼부작. 1 시간 동안 게임을하면서 픽업 아이템 사용법을 알 수 없었습니다. 키보드의 모든 키를 누를 때마다 비어 있습니다. Google에서 검색 한 결과 아무 것도 발견되지 않았습니다. 이것이 게임의 핵심 역학 중 하나 인 점을 감안할 때 처음 몇 명의 보스들에게는 완전히 다른 차원에서 경험했습니다.

그것은 나의 재고 목록에있는 도끼를 보는 것이 좌절했으나 그것을 사용하는 어떤 방법도 가지고 있지 않다. 그런 다음 마침내 나는 Konami의 고전적인 고전에서 어떻게 할 것인지 기억했습니다. 쪽으로 + V/Alt. Castlevania 게임에 대한 경험이없는 사람에게는 정말 나쁠 것입니다. 왜냐하면 그걸 알아내는 것이 거의 불가능하기 때문입니다.

단 두 개의 다른 컨트롤 ( 에이/ 또는 왼쪽/권리) 당신의 점프입니다 (기음/Ctrl) 그리고 당신의 어둠의 칼날을 휘두르는 것 (V/Alt). 너는 으스스 할 수있다. 에스/내려가는.

그래도 나 한테 통제권을 얻는다. 시타 데일 : 전설의 삼부작 가능한 원재료가되고 싶다. 그것은 향수롭고 어려운 경험을 선사합니다. 그렇죠? 내가 동의하는 동안, 모든 것을 파악하기 위해 키보드를 두드리는 정도가 게임과 관련된 재미있는 일은 아닙니다.


오래된 TV 모드는 기존의 TV 스캔 라인을 에뮬레이트하기 위해 게임에 필터를 추가하는 깔끔한 옵션입니다.

괜찮은 비주얼 및 오디오

게임을 시작하면서 이야기의 몇 단락을 만났습니다. 그것은 매우 얕고 기본이지만, 이런 게임에서 기대할 수 있습니다. 소냐는 남편의 사망 한 아버지가 무덤에서 떠난 후 어느 날 밤 퇴근한다. 소냐의 남편은 그의 아버지가 풀어 놓은 악의 세력을 멈추고 그의 눈을 뜨고 근처의 요새를 조사하기 위해 이륙한다. 소냐는 마을을 보호하기 위해 남겨둔다.

그래픽과 오디오는 즉시 완화되었습니다. 다시, 트레일러에서 들었던 것은 내 귀에 정확히 즐거운 것이 아니 었습니다. 게임의 첫 번째 단계를위한 트랙은 Castlevania 클론에서 기대할만한 것보다 훨씬 훌륭하고 정확합니다. 따라서 불만이 없습니다.

Sonja와 적 모두를위한 스프라이트는 꽤 유동적입니다. 나는 그들이 그들보다 더 고르지 않고 움직이지 않을 것이라고 예상했기 때문에 그것을 보는 것이 좋았다.

게임의 리뷰를 살펴볼 때 플레이어가 스프라이트와 MIDI를 도난 당하고 게임에 사용한다고 비난 한 두 가지 경우를 (여기와 여기에서) 발견했습니다. 두 번째 링크에서 Ezekial Rage (게임 개발자)는 강한 유사점을 알고 있다고 말하면서, 비록이 보고서가 "이 버전의 게임에서는 아닙니다"라고 말하면서 대답합니다.

추측은 제쳐두고, 나는 이것이 사실에 더 많은 것을 빌려준다고 생각한다. 시타 데일 : 전설의 삼부작 원래 Castlevania 제목에 아주 가까운 경험이기 위하여되도록 열심히 시도하고있다.

기대했던 게임 플레이

몇 분 안에 얻을 수있는 첫 번째 상사가 올 때까지 게임 플레이는 정확히 내가 생각했던 것입니다. 당신은 핵과 음식, 영혼의 보석과 물건을 집어 들기 위해 해킹과 슬래시를합니다. 새로운 것은 아니지만 반드시 나쁜 것은 아닙니다.

또한 죽을 때 다시 부활 할 수있는 체크 포인트를 만났습니다. 당신이 죽을 것으로 예상 할 수 있기 때문에 이것은 매우 필요합니다. 많이. Steam 페이지의 업데이트 노트에있는 행을 제외하고는 게임을 어디서나 저장하는 방법을 알려주지 않기 때문에 유감 스럽습니다. F1은 상태를 저장하고 F2는이를로드합니다..

게임 전체에 걸쳐 하나의 세이브 상태 만 부여됩니다. F1 키를 누르지 않고 게임을 닫으면 게임을 다시 시작할 때 계속할 옵션이 없습니다. 진전이 없어졌습니다. 이 업데이트를하기 전에 플레이어는 한 경기에 전체 게임을 치뤄야합니다. 하드 코어에 대해 이야기하십시오.

첫 번째 상사는 매우 멋진 경험이었습니다. 그녀는 당신이 장미 ​​위에 그것을 치우고 난 후에 무대의 중심에 산란한다 (또는, 나는 그들이 여성이었다고 생각한다). 주기적으로, 그녀는 당신이이 시점까지 산산이 부숴 버린 덩굴을 일으킬 것입니다. 기본적으로 그들이 산란 패턴을 빨리 배우고, 죽이고, 무대 중앙에 서둘러 피해를 입힐 것을 요구합니다.

다음 상사는 5 분을 넘지 못했지만 틀림없이 훨씬 쉬웠습니다.

용과 같은 해골이 화면을 가로 질러 떠 다니고 당신은 그를 뛰어 넘고 뛰어 넘어야합니다. 때리면, 그는 도중에 싸우고있는 해골 적을 떨어 뜨립니다. 당신은 신속하게 그들을 내려 놓고 다시 사장에게 점프와 스윙으로 돌아갑니다. 여기서 너무 많은 피해를 입지는 않을 것입니다.

이 시점부터 새로운 게임 메 커닉을 많이 경험하게됩니다. 거기에 약간의 변색이있는 플랫폼을 가로 질러 걷는 (아마도) 지점이 생겨서 당신이 당신의 죽음에 빠지게 될 것입니다. 운 좋게도, 이것은 체크 포인트에 도달 한 후 불과 몇 초가 걸립니다. 이것은 게임이 약간의 영리함과 어려움을 보여주기 시작하는 곳입니다.

당신이 도달 할 다음 보스는 떨어지는 플랫폼에서 조금 떨어진 곳에 있으며 처음 두 개보다 기하 급수적으로 더 힘듭니다. 나는 너를 위해 그것을 망쳐 놓지 않을 것이지만, 마침내 그것을 알아 내기 전에 여러 번 죽을 것을 기대할 수있다.

거대한 거미, 민달팽이, 떼거리 또는 끔찍한 괴물을 죽일 때 나타날 수있는 픽업 아이템은 다음과 같습니다.

  • 성수적을 태우는
  • 던지기 축, 위의 적을 공격 할 수있다.
  • 투사하는 별, 당신 앞에서 여러 개의 적을 통해 슬라이스
  • 물약, 당신의 건강을 보충합니다.

각각은 영혼의 보석을 사용해야합니다. 영혼의 보석이 없다는 것은 픽업 아이템을 사용할 수 없다는 것을 의미합니다. 보석을 마나라고 생각하십시오. Castlevania에 익숙한 플레이어는이 정비공을 이해하는 데 문제가 없어야하며 어떤 버튼 조합으로 사용할 수 있는지 파악하는 데 어려움을 겪지 않습니다 (다시, 쪽으로 + V/Alt).

몇 가지 단점

1 번 보스가 1 장을 끝내기에 부족하다는 것을 인정하는 동안, 좋은 30 번 시도를 한 후에 그것을 이길 수 없었기 때문에, 나는 시타 데일 : 전설의 삼부작가장 눈에 띄는 문제는 스파이크 난이도입니다. 스테이지 3의 보스가 스테이지 1과 2의 보스만큼 열심히 10 배가된다는 것을 언급했습니다. 게임 내내 모든 일이 일어날 것입니다. 몇 단계를 거쳐 크루즈를 타고 벽에 부딪칩니다. 그러나이 하드 코어 유형의 게임 플레이는 어떤 사람들이 찾고있는 것일 수 있습니다.

내가 게임에서 가지고있는 또 다른 문제는 히트 감지가 꽤 평범한 것인데, 특히 몇몇 보스 싸움 중에. 조회수는 기대했던대로 등록하지 않습니다. 이는 재방송보다 오히려 잊어 버릴 수있는 향수를 불러 일으키는 제목의 일부입니다.

스킬 캡 시타 데일 : 전설의 삼부작 초기 Castlevania 타이틀에 경험이 있고 괴물과 보스의 싸움 패턴을 배울 수 있기 때문에 주로 발생합니다. 무기의 메 커닉은 아주 깊거나 배우기가 어렵지 않습니다. 당신이 가지고 놀 필요가있는 유일한 사실은 Shadow Blade의 한 번의 스윙으로 동시에 점프, 스윙 및 여러 방향으로 공격 할 수있는 방법입니다. 그것 이외에, 감동을 기대하지 마십시오.

결론

대체로 구매를 원하는 사람들은 시타 데일 : 전설의 삼부작 NES의 오래된 Castlevania 게임과 매우 흡사 한 향수 어린, 어려운 경험을 원합니다. 게임의 이야기, 소리, 영상 및 느낌은 원래 발견 한 Nintendo 제목과 비슷합니다.

시타 데일 : 전설의 삼부작 너무 재연성을 자랑합니다. 처음 두 장의 대체 엔딩이 있으며 "좋은"엔딩을 얻는다면 원래 게임의 보스 러쉬 모드도 있습니다. 이를 달성하는 방법을 알려주지는 못하지만 Steam 성취도 또는 그 성격의 것을 아직받지 못한 게임에 약간의 과대 광고가 추가됩니다. 나는 실제로 보스 러시 게임 모드가 무엇인지 알아 보는 것이 정말로 흥미로 우며,이 리뷰 이후 아마 그것에 대해 작업 할 것입니다.

Castlevania 팬이거나 원시 및 고전 해킹 슬래시를 좋아하는 사람이라면, 시타 데일 : 전설의 삼부작 실망시키지 않을 것이다. 대부분의 경우,이 제목이 사랑에 빠지기 어렵습니다.

[노트: 이 게임의 사본은이 리뷰를 위해 개발자가 제공 한 것입니다.]

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