Runescape 3 디자인 디렉터 Mark Ogilvie 세부 정보 새로운 게임 경험

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 18 6 월 2021
업데이트 날짜: 13 12 월 2024
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Runescape 3 디자인 디렉터 Mark Ogilvie 세부 정보 새로운 게임 경험 - 계략
Runescape 3 디자인 디렉터 Mark Ogilvie 세부 정보 새로운 게임 경험 - 계략


체셔, 영국 - 영국 캠브리지에있는 Jagex 개발자는 체셔의 Peckforton Castle에 70 명이 넘는 국제 게임 언론사를 초청했습니다. 고급 호텔로 변모 한 성의 설정은 Runescape 3의 첫 번째 확장 된 실습 경험을위한 완벽한 배경을 제공합니다.

Jagex는 최신 반복에 많은 시간과 비용, 리소스를 투자했습니다. Runescape, 전 세계의 하드 코어 게이머를이긴 프랜차이즈. 게이머는 4 천 5 백억 시간이 넘었습니다. Runescape 지난 12 년 동안 꽤 인상적이었습니다. 프리 게임은 출시 이후 2 억 2 천만 명이 넘습니다.

Runescape 3 Jagerx가 개발 한 새로운 게임 기술은 HTML5에서 실행되며 Gillinor의 중세 시대를 탐험하면서 사용자 경험을 완전히 바꿉니다. Jagex의 새로운 게임 디자인 디렉터 인 Mark Ogilvie는 Runescape 3가 PC 게임에서 "차세대 게임"이라고 약속합니다.

"Runescape 3은 브라우저 시장뿐만 아니라 게임의 최전선에 서 있습니다 ... 게임 커뮤니티의 힘으로 인해 처음으로 이야기의 미래가 달라질 수 있습니다. 그것은 우리의 게임이 아니라 플레이어의 게임이됩니다. 이것은 MMORPG가 제공 할 수있는 것에 대한 기대에 의문을 제기합니다. 그것은 플레이어가 세계의 미래를 결정할 때 영웅적인 결정을 내리는 끊임없이 진화하는 세계입니다. "


Jagex의 주간 컨텐츠 업데이트 경험 덕분에 새로운 인터랙티브 스토리 라인 외에도 새로운 게임 엔진 기술과 HTML5를 통해 개발자는보다 강력한 팔레트를 만들 수 있습니다. Ogilvie는 Runescape 3의 3D 비주얼이 "브라우저 기반 게임이 무엇인지에 대한 인식을 바꾸어"AAA 타이틀과 경쟁 할 수 있다고 생각합니다.

"우리는 즉각적으로 선수들에게 반응 할 수 있습니다. 즉, 통보 후 10 분 이내에 버그를 신속하게 해결할 수 있습니다. 또는 선수가 변경하려는 게임 영역에 시간을 집중할 수 있습니다. 우리 게임 세계는 결코 꺼지지 않았습니다. 그 민첩성 덕분에 플레이어는 다운 타임없이 게임을 반복 할 수 있습니다. 우리가 발전하고 대응할 수 있었던 능력은 우리가 시간의 시험에서 어떻게 살아남은 지에 중요한 부분을 차지했습니다. "

이것은 Runescape 3의 무대가되었습니다. Runescape 3은 플레이어가 신이 세상에 어떻게 영향을 미치는지 결정할 게임입니다. 여섯 번째 시대에, 오길비는 선수들이 게임의 기초가되는 돌에 이름을 새기고 미래를 영원히 바꿀 수있는 힘을 가지고 있다고 말했다.

"플레이어의 행동은 크고 작은 이야기가 많은 길고 구불 구불 한 이야기에서 중요한 차이를 만듭니다. 우리는 열정과 유연성을 유지하면서 플레이어의 눈앞에서 한 영광스러운 이야기를 백만 분의 일로 이야기합니다 감독은 상황이 어떻게 전개되는지를 지시합니다. Runescape의 신들이 돌아 왔고 다양한 상충하는 인물이 돌아 왔습니다. Guthix는 자신의 고향 세계가 신들에 의해 황폐화되기 전에 이것이 일어난 것을 보았습니다. 이번에는 어떤 신이 승리하고 잃을 지 결정할 수 있습니다. "


발사 후 3 개월간의 이벤트가있을 것이며, 커뮤니티는 이전에 존경했던 신보다 더 강력해질 것입니다. 선수들이 구트릭스의 의지를 따를 지 보장 할 수는 없다. 각 콘텐츠마다 강력한 서사적 인 연결 고리가 있으며 플레이어가 취하는 모든 행동은 무언가를 의미 할 것이고 미래에는 파급 효과를 가져올 것입니다. 이것이 어떻게 작동하는지 예를 들어서, 세계 창조와 관련된 드래곤 킨, 파충류의 괴물들이 돌아 왔고, 이야기가 펼쳐질 때 플레이어는 그들이 동맹국이든 적이든간에 결정할 것입니다

"The Sixth Age의 퀘스트는 극적입니다 ... 플레이어는 가슴 아픈 선택을하고이 게임에 감정적 인 참여가 있습니다. 에피소드의 스토리 텔링과 모든 플레이어가이 진화하는 세계에 미칠 영향력은 특별한 것입니다. "

선택의 테마를 유지하면서 사용자 정의 가능한 새로운 사용자 인터페이스 (UI)를 통해 게이머는 게임을하는 방식에 따라 화면을 변경할 수 있습니다. 지역 사회는 규모에 관계없이 자신의 그룹을 운영하고 지원할 수있는 더 많은 권한을 갖게됩니다. Jagex는 또한 두 가지 새로운 기술과 건설 시스템에 대한 전면적 인 점검을 포함하여 다른 중요한 컨텐츠를 디자인하고 있습니다.이를 통해 플레이어는 제공되는 것 이상으로 자신의 주택과 공간을 만들 수 있습니다.

"그것은 세계 소유권에 대한 새로운 생각입니다. 그것은 선수들에게 더 많은 힘을주는 것입니다. 진정으로 브라우저 게임이 제공 할 수있는 최상의 것입니다. 우리가 가지고있는 UI 디자인 기술은 웹 및 앱 개발에서 더 흔하게 볼 수 있으며, 원하는대로 무엇이든 쉽고 빠르게 사용자 정의 할 수있는 MMO 인터페이스를 제공합니다. 컨텐츠를 최전선에두고 원하는 모든 것을 액세스 할 수 있습니다. "

전투 시스템은 클래스 제한적이지 않은 더 빠르고 전술 지향적 인 경험을 위해 업데이트되었습니다. 플레이어는이 레벨 중심의 접근 방식을 가진 마법사, 전사 또는 소환자가 될 수 있습니다. 오길비는 게임 플레이의 다양성이 광대하다고 말했다. 더 많은 사회적 게이머를 즐겁게하는 Facebook 스타일의 게임 플레이 옵션이 있지만 여러 플레이어와 함께 목표를 달성하기위한 복잡한 계획을 제공하는 경험도 있습니다. Runescape 3는 모든 유형의 플레이어에 대해 수십만 시간의 게임 플레이를 제공 할 것을 약속합니다.

"많은 사람들이 Runescape을 소셜 네트워크로 사용하고 있으며 게임 자체보다는 게임 자체보다 중요합니다. 그래서 우리는 기능적으로나 미용 적으로도 커다란 사회적 허브를 제공하고 있습니다 ... 우리는 가장 인기있는 온라인 커뮤니티를 보유하고 있으며, 그 (것)들이 경험을 만들고 다듬는 것을 허용하는 것을 계속할 것이다.

Jagex는 서버의 요구에 따라 CD 품질의 음악을 스트리밍 할 수있는 새로운 엔진으로 게임의 오디오를 완전히 개편했습니다. 이것은 세계 내의 플레이어의 행동에 따라 역동적 인 음악 변화를 도입 할 것입니다. Jagex는 다양한 장르의 오케스트라와 지휘자와 함께 여러 시간과 시간의 풍부한 음악을 게임에 제공하여 이전 음악을 완전히 대체합니다.

오늘날 세계에서 가장 인기있는 MMORPG 중 하나 인이 거대한 새 업그레이드에서 게이머가 많은 관심을 갖기 시작했습니다. 게임은 놀랍고 성대한 놀이로 둘러싸여있을 때 게임 플레이의 단지 몇 시간 만에 새로운 경험에 대한 완전한 핸들을 얻는 것이 어렵습니다.