콘텐츠
- 그렇다면 기업들은 그것에 대해 무엇을하고 있습니까?
- 침묵은 그렇게 황금색이 아닙니다 ...
- RR-sama는 어떻게 할 수 있습니까?
- RR-sama를 포기하도록 우리에게 말하고 있습니까?
- 그러나 미래, RR-sama는 어떨까요?
분노 종료. 우리는 모두 온라인 멀티 플레이어에서 한 지점 또는 그곳에 있었으며, 당신은 그것을 거부하려하지 않았습니다!
어쩌면 팀에서 가장 높은 KDA를 가졌지 만 완전히 농장되었지만 연속적으로 10 연패를 당했기 때문에 그랬을 것입니다. 그러나 당신의 동맹국은 다른 팀에게 사살했습니다. 어쩌면 그것은 "똑같이 불쾌한 여성 위생 제품과 관련된 바람직하지 않은 성격의 사람"이 팀을 트롤하기로 결정했거나 일반적으로 비협조적 이었기 때문일 수도 있습니다. 아마 너 직장에서 진절머리 나는 하루 였을거야?
어떤 경우이든, 그저 어떤 온라인 멀티 플레이어 게임은 완전히 독성을 발휘할 수 있습니다.
그렇다면 기업들은 그것에 대해 무엇을하고 있습니까?
유독 공동체는 지난 수년간 Riot Games와 같은 게임 회사가 유일한 게임을 "치료"하기 위해 엄청난 양의 자원을 투자 해 왔기 때문에 나 빠졌습니다. 리그 오브 레전드 - 유독 한 선수의 전염병에서. 닌텐도 (Nintendo)와 같은 다른 회사들은 비디오 게임에서 플레이어 커뮤니케이션 능력의 일부를 제외하고 다른 접근 방식을 취하고 있습니다. 이것의 가장 좋은 예는 다음과 같습니다. 마리오 카트 8 플레이어는 경기가 끝나면 미리 설정된 회선 만 사용하여 통신 할 수 있습니다. Splatoon 통신은 "Booyah!"및 "Come on!"으로 제한됩니다.
Nintendo의 무 통신 정책은 온라인 멀티 플레이어로 성공을 거둔 점과 온라인 커뮤니티에서 가장 논란이되고있는 것으로 평가 받고 있습니다.
침묵은 그렇게 황금색이 아닙니다 ...
게임 플레이 중에 온라인 커뮤니티를 "침묵하게"유지하려는 Nintendo의 정책이 온라인 환경의 시청각 독성을 줄이는 데 도움이되는 것처럼 보이지만 플레이어는 여전히 이에 대한 대안을 찾습니다.
생각해 볼 수있는 가장 쉬운 예는 게임이 무엇이든 상관없이 동맹국의 진보를 방해 할 정도로 멈추지 않는 온라인 트롤입니다. Splatoon예를 들어 멀티 플레이를 중심으로하는 게임이므로 금지 시스템이 없습니다. 금지 시스템을 갖게되면 플레이어가 게임을 거부 당해서 돈을 많이 썼기 때문에 불공평하다고 느낄 수 있습니다. 그러나 트롤은 다음과 같은 등급 모드에서 이것을 활용했습니다. Splatoon'Rainmaker'경기 모드. 많은면에서 깃발 뺏기와 비슷하게, 선수들은 종종 자신의 팀을 방해하려는 시도로 자신의 기지를 향하여 Rainmaker를 가져갔습니다.
금지 시스템이나 어떤 종류의 의사 소통 없이는 트롤을 진실로 모르는 사람들과 트롤을 분리하는 것은 어렵습니다. 할 수있는 것은 로비에서 나와기도하는 것뿐입니다.
다른 온라인 게임은 유사한 방법을 사용하여 유독 한 플레이어를 조용히하려고 시도했습니다. 자주 떠오르는 예는 다음과 같습니다. 도타 2 Valve는 채팅 휠 메카닉을 구현했습니다. 이것은 원래 플레이어가 국제 서버에서 플레이 할 때 더 이상 언어 장벽을 갖지 않도록하기 위해 고안되었지만 최근에는 통신 남용으로보고 된 유독성 플레이어를위한 통신 수단이되었습니다.
그러나 이것은 다시 한번 해결 방법을 찾을 수있는 기회를 열었습니다. 이번에는 플레이어가 "Good game!"과 같은 스팸 행에 채팅 휠을 적극적으로 사용하고 있습니다. 또는 "잘 했어!" 불타는 팀원의 위약 버전으로 작동합니다. 이것이 무죄처럼 보일지라도, 전에 독성이있는 플레이어와 만난 모든 플레이어는이 메시지의 진정한 의도를 알 수 있습니다. 이 시스템은 YouTuber Eric Wright가이 패러디를 정당화했다는 점에서 양측 모두에서 매우 논란이되고 있습니다.
경고 : 언어가 적합하지 않을 수 있습니다. 어쨌든 독성 선수는 대부분 6 세입니다.
RR-sama는 어떻게 할 수 있습니까?
솔직히, 나는 우리가 아무것도 없다고 확신하지 않는다. 양철통 해야 할 것. 적어도 온라인 세계에서는 그렇지 않습니다. 온라인 게임의 경우 현재 당면한 문제는 인터넷 게임의 익명 성이며 게임을 플레이하기 위해 돈을 지불하는 플레이어를 영구히 금지하는 윤리와 섞여 있습니다. 우리가 후자에 관해 할 수있는 일은 거의 없지만 전자를 고칠 수있는 몇 가지 단계가 있습니다.
독성이 적은 지역 사회를 향한 단계의 좋은 예는 우리 자신의 독성을 치료하는 것입니다. 좋든 싫든, "똑같이 불쾌한 여성 위생 제품과 관련이있는 바람직하지 않은 성격의 사람"도 사람입니다. 때로는 그들이 당신이 그들과 한 게임을하는 것과 같이 항상 불쾌하지는 않습니다. 그들 중 일부는 게임이나 학교에서 나쁜 하루를 보내고 게임 중 퇴원하게 만들었을 수도 있습니다.
우리가 적어도 한 번은 여기에 온 것 같아요.
나는 여기서 말하려고하는 것은 공감은 먼 길을 갈 수 있다는 것, 그리고 그것은 현대 사회 미디어 사회에서 부족한 것 같다. 내가 90 년대에 자연 그대로가되었다고 말할 수는 없지만 최근 몇 년간 온라인과 오프라인 모두에서 독성이 증가하는 추세를 보았습니다. 아마도 익명의 온라인 세계가 현실 세계로 누출되기 시작했을 것입니다.
누가 알아. 그것은 내가 사회학 자라는 것과 같지 않습니다!
RR-sama를 포기하도록 우리에게 말하고 있습니까?
아니! 전혀!
그러나 내가 말하는 것은 당신이 다른 사람들을 통제 할 수 없다는 것입니다. 물론, 독성이 될 사람의 성향을 어떻게 든 낮출 수있는 진정제를 만드는 능력이 있다면 그걸로 가십시오! 그러나, 그것이 의미하는 바보가 멍청이가되는 것을 막을 방법은 없습니다.
미디어가 확실히 도움이되지 않습니다. 우리는 매일 사람들을 돕는 사람들이 뉴스에 30 초의 명성을 얻는 경향이있는 반면, 스스로있는 사람들을 경배하는 경향이 있습니다. 우리는 진실로 자기 중심적인 사회가되었으며, 게임에서 보는이 자기 선언 엘리트주의의 번식지입니다.
우리가 할 수있는 한 가지 일은 우리 자신과 우리의 즉각적인 영역에있는 사람들을 변화시키는 것입니다. "나는 이겨야 해."라는 복합체는 건강에 좋지 않은 것입니다. 우리 앞에 세워진 세대에 의해 그것이 좋든 그렇지 않든간에 우리에게 양육 된 것입니다. 사람들이 자기 자신을 "권리"라고 생각하든 안하든, 두 번째는 자신의 공정한 분배를하지 않고서 어떤 것을 요구한다. 마치 그들이 "무언가에"자격이있는 것처럼 행동한다.
이는 게임 문화에서도 마찬가지입니다. MMR의 대열을 높이려면 일해야합니다. 이는 자신의 게임을 향상시킬뿐만 아니라 팀원의 성적을 향상시키는 것을 의미합니다. 당신이 패하고 있기 때문에, 당신 팀이 완전히 싫어서 그렇다고해서 그것이 아닙니다. MMR 브래킷에 들어있는 이유가 있습니다. 시스템에 문제가 있으면 프로 플레이어가 같은 브래킷에 걸릴 것입니다. 당신이 믿든 말든, 당신은 당신이 놀아야 만한다고 생각하는 사람들만큼 좋은 곳이 아닙니다.
트렌치 티어 "프로 플레이어"가 그들이 자신이해야한다고 생각하는 순위에 도달 할 수 있다면 어떤 어려움을 겪을 까의 정확한 표현 ...
온라인 세계의 일반적인 독성에 관해서는, 그것은 다루기가 훨씬 더 어려운 부분입니다. 나는 누군가 온라인에 친절해야하는지에 관해서 최악의 시나리오를 상상하는 경향이 있습니다. Doxxing이 웹 사이트에서 검색하는 것만큼이나 쉬운 세계에서, 나는 항상 상대방의 사람을 똑딱 거리지 않는 엄지 손가락 규칙을 지킬 것입니다.
그럼 다시, 나는 현실 세계에서도이 규칙을 지킨다. 그가 나쁜 아시아 운전 기사라고 생각해서 너 혼잣말을 한거야? 그는 야쿠자 (Yakuza) 또는 트라이어드 (Triad)와 연결되어 총을 들고있을 수 있습니다. 그를 털어내는 것은 좋은 생각이 아닐 수도 있습니다.
그러나 미래, RR-sama는 어떨까요?
제가 말하는 것처럼 미래가 미래입니다. 그러나 미래에 이러한 일이 발생하지 않도록 온라인 생활의 많은 부분을 보냈던 1 세대 부모로서 우리가 취할 수있는 조치는 분명합니다.
나는 내 자신의 아이가 모든 강력한 '블록'기능을 이해할 것이라고 약속했다. 끊임없이 학교에서 괴롭힘을당한 사람으로서 사이버 괴롭힘에 대한 뉴스 기사를 전혀 이해하지 못했습니다.
어떻게 블록 버튼을 설명해야하는지. 어쩌면 사람들은 더 자주 그것을 사용하고 사이버 괴롭힘을 덜 받게 될 것입니다!
교내 괴롭힘과는 달리, 그것은 당신이 실제로 스스로 예방할 수있는 한 가지 방법입니다. 나는 전체가 "오,하지만 그들은 ____"논쟁과 연결되기를 원한다는 것을 이해하지만, 아이들에게 백본, 사람들을 전하십시오! 모든 사람이 좋아하는 것이 당신이 할 수있는 일이 아닙니다. 사실, 인류가 지구상의 다른 모든 사람들을 좋아하는 것에 대한 합의에 이르는 날은 우리가 지구상에서 평화를 볼 수있는 날이며, 그것은 언제든지 곧 일어나지 않을 것입니다.
추신 : 정확하게 잘라내 기와 건조한 것은 아니라는 것을 압니다. 그러나 앞으로 확실히 나아질 것입니다.
미래의 게임 자손을위한 다른 제안은 다음과 같습니다.
- 게임을 잃는 것은 세계의 끝이 아닙니다. 게임에서 헛된 시간을 낭비하는 것처럼 느껴질 수도 있지만, 단지 이기기 만하면 더 이상 게임이 아닙니다. 그것은 일이다. 그리고 일은 짜증나.
- 누군가가 게임에서 당신에게 의미가 있다면, 그것을 말하면서 바보 같은 얼굴로 상상해보십시오. 그런 식으로 그들은 바보 같이 보이고 게임을 계속 즐길 수 있습니다. 게다가 그들은 팀 게임이 어떻게 작동하는지 모르기 때문에 화를 낸다.
- 누군가가 당신이 게임에 좋지 않다고 말하면 그들은 당신을 공격하는 것을 똑바로하지 않습니다. 어쩌면 당신은 게임에서 나빠질 가능성을 고려해야합니까? 더 잘되고, 돌아와서 다음 라운드 펄프에 던지십시오!
- 사이버 폭력을 다루는 가장 만족스러운 방법은 그들의 말을 듣고 자신의 이익을 위해 사용하는 것입니다. 긍정적 인 방향 전환을 통해 경비원을 잡는 것이 항상 재미 있습니다!
그게 사실입니다.
어쩌면 온라인 독성을 다루는 데 자신의 아이디어가 있습니까? 당신은 기업들이 선수들의 독성을 다루는데있어서 적극적인 역할을해야한다고 생각합니까? 그들이 더 많은 일을해야한다고 생각하니? 아래 의견란에 의견과 의견을 남겨주세요!