Alex Pischenko & colon과의 인터뷰; Exoplanet & 콜론의 수석 개발자; 첫 번째 연락처

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 23 구월 2021
업데이트 날짜: 6 십일월 2024
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Alex Pischenko & colon과의 인터뷰; Exoplanet & 콜론의 수석 개발자; 첫 번째 연락처 - 계략
Alex Pischenko & colon과의 인터뷰; Exoplanet & 콜론의 수석 개발자; 첫 번째 연락처 - 계략

일부 개발자는 대중을 위해 비디오 게임을 만들고, 일부 개발자는 마음에 맞는 비디오 게임을 만듭니다. Activision, Ubisoft 및 EA Sports는 공공 수요를 충족시키기 위해 매년 프랜차이즈 게임을 제작합니다. 닫힌 문 뒤에있는 개발자가이 작업을 즐길 수 있는지 여부는 완전히 다른 문제이지만이 게임은 이익을 염두에두고 만들어집니다.


이제 Kickstarter 및 Patreon과 같은 crowdfunding 웹 사이트의 출현으로 개발자는 이익 만이 아닌 열정을위한 게임을 만들 수 있습니다. Alersteam의 팀이했던 것과 정확히 같습니다. Exoplanet : 첫 번째 연락처.

Exoplanet 액션 RPG 공간 서부입니다. 당신이 녀석을 쏘지 않을 때, 당신은 외계인을 쏘고 있습니다. 말을 타는 대신, 그 크기의 두 배나되는 생물을 탈 수 있습니다.

Exoplanet: 첫 번째 연락처 불행하게도 K'Tharsis라는 치명적인 행성에서 좌초 된 우주 카우보이 인 Jack Sharp의 구두에 플레이어를 넣습니다. 이 행성은 풍성한 관용으로 알려지지 않았으며 Jack이 둘러싸고있는 모든 것이 그를 죽이기를 바랄 수도 있습니다. 플레이어는 방대한 양의 총을 쏠 수 있으며 새로운 전리품을 만들 수 있으며 K'Tharsis의 열악한 환경에서 생존하기 위해 고군분투 할 수 있습니다.

Alex Pischenko,의 수석 개발자 Exoplanet 게임에 대한 몇 가지 질문에 대답 할 정도로 친절했습니다.

GameSkinny : 어떻게 했어? Exoplanet 어서 오게? 그것은 전구의 순간이거나 아이디어의 브레인 스토밍 이었습니까? 처음에 완전히 다른 아이디어가 있다면, 나는 그것을 듣고 싶습니다.

알렉스: 우리의 début 프로젝트를위한 드문 설정뿐만 아니라 함께 일하게되어 기쁘게 생각하는 장르의 적절한 비율을 찾는 것이 쉬운 일이 아니 었습니다. 처음부터 3 인칭 액션 / RPG 게임이어야한다는 것을 알았지 만 액션 구성 요소에 더 많은 관심을 기울여야했습니다. 또한 설정의 첫 번째 비전은 훨씬 더 어두운, 고딕, 뱀파이어와 steampunk 테마로 가득했습니다.


그런 다음 우리는 반딧불 사람들이 멀리 떨어진 세계를 식민지로 만들 미래의 서부 성격과 상황을 전달한다는 생각에 사랑에 빠졌다. 우리는이 아이디어에 너무 매료되어이 장르에 대한 연구를했으며 적어도 지난 5 년 동안 출시 된 RPG가 제대로 존재하지 않는다는 사실을 발견했습니다. 결정이 내려졌다. Exoplanet (외계 행성은 태양 이외의 별 시스템에서 어떤 행성이라도) 더 RPG 지향적이며 캐릭터에 현실적이고 이해 가능한 동기가있는 가상의 기술과 인종이 혼합되어 있습니다. 그래서 그것은 오랜 세월에 걸쳐 일어난 불꽃에 의해 점화 된 사고의 과정이었습니다. 반딧불 (그리고 아마 다른 고전적인 공상 과학 영화와 같은 모래 언덕, 스타 워즈, 외계인, 등).

GameSkinny : 그것에 대해 의심의 여지가 있었습니까? 킥 스타터 목표를 많은 수를 능가 했으니 놀람 이었나요?

알렉스: 의심의 여지없이. 후회 없다. 자신을 진정한 게임 개발자라고 부르는 데 상당한 아이디어를 얻으려는 생각에 사로 잡혀 있어야합니다. 사로 잡힌 사람들은 의심의 여지가 없습니다. 그들이 생각하는 모든 것은 - 어떻게 내 꿈을 실현시킬 수 있는가? 나는 그것을 현실로 만들기 위해 정확히 무엇을해야합니까?

그리고 네, 목표를 달성하는 것은 놀라운 일이었습니다. 우리는 캠페인의 모든 것이 계획대로 진행된 것은 아니며 실수도 저지른 것을 압니다. 우리는 우리가 제작할 수있는 최상의 업데이트를 게시하려고 시도하고 있었고 플레이어들에게 Exoplanet세계와 그 주민. 우리는 신중하게 제작 된 마케팅 자료, 감독 비디오 및 20 년간의 컬트 게임 개발자 평판을 가진 토크 헤드를 숨기지 않았습니다. 실제 게임 플레이를 보여주고 게임에 대한 당신의 비전을 공유하십시오 - 그것이 우리가 한 일이며 결과는 놀랍게 좋았습니다. 우리의 뒷마당은 개발 자금뿐만 아니라 기금을 제공하는 놀라운 사람들입니다. 그러나 무엇보다 중요합니다. 우리의 노력에 감사 드리며, 우리에 대한 신념은 우리 팀의 사기와 동기 부여에 큰 도움이됩니다.


GameSkinny : 사전 제작 과정에서 어떤 영화 나 TV 프로그램에서 영감을 얻었습니까? 몸소, Exoplanet 사이에 멋진 크로스를 생각 나게한다. 스타 워즈반딧불.

알렉스: 우리는 이미 그 것에 대답했다고 생각합니다. 우리는 또한 서장 희극 영화 인 클린트 이스트우드 (Clint Eastwood)가 출연 한 세르지오 리온 (Sergio Leone)의 서부 영화에 대해 언급해야합니다. 코디 Mel Gibson이 매력적인 반 영웅으로 출연했습니다. 영웅에 대해 말하면 - 인디아나 존스 우리 잭의 주요 영감 중 하나입니다. 떨림 프랜차이즈는 모래 상어에게 영감을주었습니다.

GameSkinny :이게 진짜로 사라지면, 프랜차이즈를 염두에두고 있니?

알렉스: 전체 프랜차이즈에 대해 이야기하기에는 너무 이르지만 그렇습니다. 우리는 속편에 대한 계획을 가지고 있으며, 이것은 하나의 새로운 것이 될 것입니다. Exoplanet 팬들, 똑같은 기능과 기술로 스토리의 단순한 연속이 아닙니다 (MMO가 아닙니다!). 지금 우리는 이야기와 게임 플레이의 완전한 통합이어야하는 게임의 첫 번째 부분에 초점을 맞추고 있습니다. 게임은 DLC와 전통적인 후속편을위한 통로 개통 통로로 끝나지 않습니다. Exoplanet은 모든 플레이어에게 자신의 업적에 대한 논리적 인 결과와 투쟁에 대한 상당히 만족스러운 결말을 제공해야합니다. 그것이 앞으로 2 년 동안 우리의 계획입니다.

GameSkinny : 마지막으로, 미래의 게임 개발자에게 영감을주는 단어가 있습니까?

알렉스: 친애하는 동료 개발자들, 어떠한 상황에서도 포기하지 마십시오! 체계적으로 약점을 하나씩 제거하면서 프로젝트의 강점을 찾아 최대한 활용하십시오. 또한 게임 초기에 충성도가 높은 플레이어 커뮤니티를 모으고 열정적 인 플레이어를 직접 체재하십시오.

이후 Exoplanet Kickstarter 캠페인이 시작되었지만 목표를 초과했지만 많은 금액을 초과했습니다. 모든 보상이 충족되고 일부 보상금이 매진되었습니다. Alex와 Alersteam 팀의 나머지 팀원들은 제품을 함께 나누기가 더 행복합니다.

관심이 있으십니까? 확인 해봐.