되감기 검토 & 콜론; 보너스 발행 - Metroid & colon; 기타 M

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작가: Louise Ward
창조 날짜: 8 2 월 2021
업데이트 날짜: 21 십일월 2024
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되감기 검토 & 콜론; 보너스 발행 - Metroid & colon; 기타 M - 계략
되감기 검토 & 콜론; 보너스 발행 - Metroid & colon; 기타 M - 계략

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11 일간의 되감기 리뷰 이후, 우리는 마침내 닌텐도의 메트로이드 시리즈에서 최종 게임에 도달했습니다. 나는이 과정이 재미 있고 때로는 많은 Metroid 칭호가 즐거웠다는 점에서 즐겁지 만 다른 사람들은 매우 고통 스럽다. 그 기원에서 현재까지의 Metroid 시리즈를 플레이함으로써 1986 년 이래로 게임이 얼마나 성장했는지 알게되었습니다. 또한 흥미로운 것을 깨닫게했습니다. Metroid 게임은 모험이나 탐험 게임의 표준을 결코 세우지 않았습니다.


나는 적어도 그것을 말하면서 몇 명의 다이 하드 팬에게 퓨즈를 설치했다는 사실을 알고 있지만 그것은 진실이다. 그것이 최고가 되려고하지 않기 때문에 Metroid는 최고의 장르가 아니 었습니다. 대신, Metroid는 새로운 것을 시도하거나 한계에 맞게 하드웨어를 밀어 넣는 것에 대해 항상 그랬습니다. 젤다의 전설. 나는 그 사실을 알기 위해 다른 여러 팬 기반을 설정했다는 사실을 안다. 그러나 문제의 진실은 Nintendo가 젤다의 전설 메트로이드 콘솔의 한계를 벤치마킹하거나 밀어 붙일 수 있습니다. 두 게임 모두 새로운 아이디어를 테스트하는 데 비슷하게 사용되었는데, 그것이 처음으로 공개 된 Nintendo 타이틀이 될 수 있습니다 (젤다 Wii U) 또는 그들의 첫 번째 FPS 게임 (메트로이드 프라임).

Metroid Prime은 FPS 장르에 Nintendo를 가져 왔으며 Gamecube의 그래픽 처리 한계를 밀어 냈습니다.

"그러나 RR-senpai, Metroid : 다른 M만큼 끔찍한 게임과 어떻게 관련이 있나? 분명히 실제로 좋은 게임임을 증명하기 위해 향수를 사용하지 않을 것입니다!"

어떤 독자는 바로 지금 그 말을 외치고 있을지도 모릅니다 (또는 그것은 단지 희망적인 생각 일 것입니다 ...). 사실은 : Metroid : 기타 M 우리 자신의 자격을 넘으면 실제로는 꽤 좋은 게임이 될 수 있습니다.

모든 되감기 리뷰와 마찬가지로, Metroid : 기타 M 현대 비평가의 눈을 통해 검토 과정을 거치게됩니다. 아니 향수 안경, 변명의 여지가없는, 합리적인 하드웨어 제한, 그리고 정말 화난 팬들과 독자들로부터 자신을 보호하지 않습니다. 정말, 정말이 게임을 싫어합니다. 현대 게이머처럼 오늘날 장르에서 볼 수있는 모든 것을 게임에서 제외 할 수있는 것은 없습니다. 그렇게 말하면, 우리 귀마개가 Samus의 어색함에 대비할 준비를하고, Team Ninja가 게임의 성모 마리아에게 퍼크가되지 않도록기도합시다. Metroid : 기타 M Nintendo Wii를 위해!


경고 :이 리뷰가 끝날 때까지 어떤 사람들은 나에게 매우 화가 날 것입니다. 또한이 리뷰는 5000 단어보다 길기 때문에이 글을 읽기 전에 시간을 확인하십시오.

줄거리

좋아, 나는이 기사를 읽는 궁극적으로 모든 사람이 이미 알고 있기 때문에 나는이 것을 요약하는 것을 괴롭히지 않을 것이다. Metroid : 다른 M 's 이야기. 아직 영화관을 보지 못했던 사람들을 위해 Metroid : 기타 M - 영화 이하. 게임을 보거나 들지 않은 경우 키보드에서 Ctrl + F를 사용하여 다음을 입력하십시오. 주제로 돌아 가기 모든 가능한 스포일러를 건너 뛸 수 있습니다. 너는 경고 당했다.

자, 여러분 중 일부는 북미 릴리스와 다른 점이 없다는 것이 분명 할 때 왜 영어와 일본어로 더빙을했는지 궁금해 할 것입니다. 이 게임의 음모에 대해 명확히 밝히고 싶은 것은 실제로 사람들이 나올만큼 나쁘지는 않습니다. 방법? 대답은 간단합니다. 메트로이드 시리즈로 좋은 음모가 없었습니다.

다른 M 음모 논쟁

기억하십시오. 초기 모두가 너무 좋아했던 시리즈? 당신이 게임에서 얼마나 사랑하는지 기억해? 확실해? 최근에 게임을 해본 적이 없거나 단순히이 일련의 되감기 리뷰를 따라 가지 않았다면, 독자는 그 뒤의 실제 "음모"가있는 유일한 게임임을 이해해야합니다. 초기 시리즈 Metroid Prime 3 : 부패. 다른 GameSkinny 회원이 이전 글의 댓글 섹션에서 지적했듯이 : "Samus의 목소리 부족은 여러 점에서 어리 석다"(Elijah!).

특히 게임에 해를 끼친다는 것을 믿지는 않았지만, 그는 다른 캐릭터가 말하는 내러티브에 출연하게 될 경우 목소리가 필요합니다. 이것은 특히 사실입니다. 초기 게임은 (remakes가 제시된 후에) Samus가 말하지 않는 유일한 게임이다. 우리는 이것을 어떻게 알 수 있습니까? Metroid : Zero Mission 스페이스 해적 모선 (Space Pirate Mothership) 섹션 이전뿐만 아니라 게임 시작과 동시에 Samus가 이야기합니다. 에서 슈퍼 메트로이드, Samus는 이전 게임의 사건과 문제에 대한 그녀의 생각을 플레이어에게 설명합니다. 에서 Metroid : 퓨전, Samus는 엘리베이터 샤프트에 있든, ADAM 컴퓨터와 대화를 나누 든, 게임의 소개 또는 외향에서든 여러 차례 나레이션을 말합니다. 그리고 어떻게 됐을 까? 모든 메트로이드 Samus가 말하는 게임, 가장 일반적인 주제는 용감성이 아니라 오히려 두려움입니다.


이것은 내가 처음 비판을 제기하는 곳이다. Metroid : 기타 MSamus의 무능과 공포.

내 되감기 리뷰 시리즈를 지켜본 사람은 누구나 기억할 것입니다. Metroid : 제로 미션 예술 스타일이 메트로이드 만화. 여전히 사실이지만, 나는 메트로이드 만화는 또한 캐논과 메트로이드 시리즈 전체적으로 Samus의 삶의 내적 활동에 대한 첫 번째 통찰력을 우리에게 선사하며, 우리가 사랑하게 된 유명한 현상금 사냥꾼이되었습니다.

이 스캔에서 메트로이드 manga 우리는 Samus가 실제로 외상 후 스트레스 장애 (또는 짧은 PTSD)로 일반적으로 알고있는 정신 상태의 괴로워하는 사람임을 알게됩니다. Samus의 경우, Ridley는 PTSD의 방아쇠입니다. 그녀가 아직 어렸을 때 가족의 죽음에 책임이 있기 때문입니다. 우리의 용감한 GameSkinny 독자들에 대해서는 잘 모르겠지만 PTSD가 없어도 플라스마 호흡 용 용이 내 가족을 죽였거나 어떤 이유로 든 나를 죽이려했다면 나 자신을 젖게 할 것입니다.

이것이 어떻게 관련이 있는가? 다른 M? 음모에 대한 주요 불만 중 하나 기타 M 제가 제시 한 비디오에서 약 55:50의 장면입니다. 이것은 Samus가 지열 발전소에서 Ridley를 본 후 고장이있는 곳입니다. 그 장면은 Samus를 그녀를 구하기 위해 Anthony가 필요로하는 무서운 어린 소녀로 묘사합니다. Samus는 그의 죽음으로 인도합니다.

그 장면은 PTSD 설명에 의해 완전히 용서받습니다. 왜냐하면 장애로 고통받는 사람들은 "반복적 인 플래시백을 방해하거나, 사건의 기억을 회피하거나 무감각하게하는 등의 증상을 호소하는"과다 반응성 아드레날린 반응을 경험하게됩니다. 평신도의 용어로 말하면, 당신은 말 그대로 두려움에서 마비됩니다. 내 자신의 경험에 비추어 볼 때, 내 머리가 미친 듯이 맥동하여 내 시야가 적색으로 계속 깜박 거리면서 청력과 운동 기능을 쓸모없이 남겨두고 우울한 반응을 보였다. 지금 Samus가 Ridley와 만나는 바로 그 상태에 있다고 상상해보십시오. 기타 M 장면을 완벽하게 캡처합니다.

"하지만 RR - senpai, Samus는 Prime을 캐논으로 간주하지 않더라도 Ridley와 적어도 4 번 이상 싸웠습니다! 어떻게 설명 할 수 있습니까?"

진지하게, 리들리, 네가 죽기 전에 몇 번이나 너를 죽여야 해?!

대답은 간단합니다. 사이에 어딘가에 있다고 가정 해 봅시다. 제로 미션 (리들리는 실제로 죽지 않습니다) 슈퍼 메트로이드 (리들리가 캐논을 이해하기 위해서 분명히 죽은 곳) 마침내 Samus는 Ridley의 두려움에 맞설 수있었습니다. Samus에게 의심의 이익을 주자. Baby Metroid는 보조견이 PTSD 환자에게하는 것과 같은 방식으로 행동한다고 ​​가정 해 봅시다. 그런 다음 Baby Metroid가 Ridley (그녀에게 Ridley와 싸울 동기 부여)에 납치되었으며 Baby Metroid가 문자 그대로 순간 전에 죽었다는 것을 기억합시다 기타 M 일어난다. 이것은 그녀의 감정적 인 취약성을 설명 할 것입니다. 기타 M 리들리가 마침내 죽은 줄 알았던 짐승을 보면서 대립 할 때 말 그대로 무덤에서 돌아 왔습니다. 이야기의이 시점에서 Samus는 연구자가 Ridley를 복제했는지 여부를 알지 못하므로 지열 발전소에서 Ridley를 볼 때 문자 그대로 폭 넓은 깨어 난 악몽의 연료가 될 수 있습니다.

Samus가 그녀의 PTSD 국가에서 물러나서 Ridley 클론과 싸울 수 있다는 사실은 아무도 실제 생활에서 할 수 없었던 위업입니다. 다른 GameSkinny 저자가 Nintendo가 Samus의 성격을 망치려고 시도했다고 주장하는 동안 기타 M, 나는 강하게 주장한다. 기타 M Samus Aran을 이전 제목보다 "불량배"로 더 많이 페인트했다. 결국, 용기는 공포의 부재가 아니라 오히려 공포의 극복입니다.

"나는 Samus가 그 장면에 있었을 때, PTSD에도 불구하고, RR-senpai와 같이 두려워 할 것이라고 생각하지 않는다. 게다가, 나는 아직도 그녀가 두려워 할 이유를 이해하지 못한다. 그녀는 두려워하지 않았다. 이전 게임. "

정말로? 나는이 사람들을 생각하는 사람들이 점프 무서워 할 때 어리 석다. 외계인 : 격리 또는 프레디의 5 박. Markiplier의 애니메이션 요약 버전을 보았다면 적어도 당신 중 일부는 자리에 뛰어들 것이라고 말하기까지 지금까지 갈 것입니다. 프레디 2에서의 5 박 오른쪽에있는 비디오. 당신이 그 사람들 중 하나가 아니며 아직도 이것을 말하면 ... 음 ... 축하해. 세상이 너 한테 무슨 짓을했는지 모르지만 네가 부신 땀샘이 없다는 것에 박수 갈채? 군대에 가입해야합니다. 그들은 당신의 재능있는 사람을 사용할 수 있습니다. *풍자*

그건 그렇고, 물론 그녀는 이전 게임에서 무서워하지 않았다. 하드웨어는 Samus의 두려움을 표시 할 수 없었습니다. 그래서 저는 묻습니다 : Samus가 아무 것도 표시하지 않는 두려움을 진정으로 보여줄 수있는 게임은 무엇입니까?

Snarky 목소리 : "The Metroid Prime series! * snort *"

너는 놀지 않았다. 메트로이드 프라임 한동안, 너? 거의 모든 이벤트에서 메트로이드 프라임 시리즈 Samus는 그녀의 약한 발 (그녀가 오른 손잡이 일 가능성이 있기 때문에 왼발)을 한 걸음 뒤로 내딛고 그녀의 팔 대포를 뒤로 던진다. 그것은 두려움에 대한 반응입니다. 어떤 군인 훈련이라도 적이 나타날 때 당신이 할 수있는 가장 어리석은 생각을 말해 줄 것입니다. 뿐만 아니라 Samus는이 모든 "두려움 반응"을 거의 모든 단일 항목에서 강조하고 있습니다. 초기 경기.

에서 메트로이드 프라임 Samus는 Meta Ridley가 프리깃에 매달려있는 것을 볼 때 뒤로 물러나는데, 게임이 끝날 때 보스가 시작될 때 다시 한 번 걸립니다. Meta-Ridley와의 만남에서 Metroid Prime 3 : 부패 Samus는 그녀에게 향해 급히 떨어지는 순간에 그 생물에게 총을 발사합니다. "사나이"한 움직임은 정상적인 사람처럼 방해가되지 않았지만, Samus의 광란 상태에서 그녀는 비스듬히 위쪽으로 발사하기 시작하여 리들리가 그녀를 폭행하는 것을 막을 수는 없습니다. 사실, Samus는 오메가 리들리 전투에서 그녀의 "용기 앞에서의 두려움"을 가장 분명하게 묘사하며 리들리가 마침내 전투를 위해 자신을 구성하기 전에 그녀의 등 뒤로 대포로 10 단계를 밟습니다.

그래서 저는 당신에게 도전합니다, 비평가 : 그녀가 리들리 앞에서 두려워하지 않는 곳의 순서 하나를 명명하십시오. 나 해봐.

필사적 인 목소리 : "그럼 그녀는 여전히 2D 게임을 두려워하지 않았습니다!"

다시 한 번 하드웨어 제한 사항. 2D 이전의 유일한 게임 기타 M 리들리를 만났을 때 사뮤엘의 눈에 두려움을 불러 일으킬 수있는 퓨전 제로 미션. 사실, 그런 장면이 있었는데 ... 거기 없었어요?

Samus는 Ridley를 두려워합니다. Metroid : 제로 미션.

이제, Metroid : 다른 M 's 음모 일부 비평가들은 다른 사람들의 도움에 대한 Samus의 의존이 문제가된다는 것을 언급하면서 아직 해결되지 않았다. 이 장면들 중 하나는 Samus가 Anthony에 의해 구원받는 Ridley 싸움보다 일찍 일어났습니다. 단순히 "생물"이라고 알려진 괴물에 의해 공격당한 후. 나는이 비판을 스스로 논쟁하려고 노력할 것이지만, 내 여자 친구는 내가 할 수있는 것보다 더 나은 말로 표현할 수 있었다.

Samus가 풀밭에있는 보라색 생물 (비디오에서 약 34 분 표시)에 고정되어있을 때, 그녀는 이미 사람들이 Samus에게서 두 번 기대하는 용감성을 보여주었습니다. 그녀는 유일하게 사이버 네틱 스페이스 해적과 싸울 수 있었고, 게임 시작시 자이언트 퍼플 버그와 싸울 수있는 유일한 사람이기도했습니다. 그녀가 생물에 의해 속박 된 사실은 그것이 그녀 뒤에있을 것으로 기대하지 않았기 때문이었습니다. 그녀는 괴물이없는 창문 그리고 그녀가 거기에 도착하는 데 시간이 걸렸을 것입니다. 그 피조물이 그녀를 때리고, 그것은 뒤에서. 뿐만 아니라 온라인 동영상만큼이나 유용하지는 않습니다. 우리는 미사일이 떨어질 때만 우리를 죽이는 것을 막기 위해 꼬리에서 총을 쏜다. 앤서니가 마침내 Samus의 생물을 쏜다. 그녀가 조용히있을 수 있기 때문에 무엇보다도, 그녀는 그룹에서 용감하다. 거대한 f @ # % ing 생물이 그녀의 위에 있습니다. 다른 은하계 연맹 사람들이 있었다면, 그들은 두 번째로 그들이 죽었다. 나는 페미니스트들이 왜이 장면에 대해 불평하는지 이해하지 못한다. 그들은 군인입니다. 뭐, 남자 군인들이 전쟁터에서 죽게해서 여자가 그녀의 f # %! ing 소녀 - 파워 포인트 사람에 의해 구원받지 못하여? B # % @ ^ 제발! 게다가 리들리에서 Samus를 구해준 사람 중에 아무도 문제가없는 것처럼 보였습니다. 부패. 그 남자가 외계인인데, 머리가 성기 같아 보이지 않는다면 ...

그녀가 그녀의 요지를 짓는 동안, 나는 Samus가 나중의 미니 보스 중 한 명으로부터 앤서니를 구해내는 책임이 있음을 압니다.

논란이 제쳐두고 - 이미 충분한 시간을 보냈으므로 - 기타 M'에스 음모의 측면에서서만 실패는 특히 게임의 처음 10 분에서 나레이션의 지속적인 사용입니다. 많은 Samus의 설명은 관심 지점의 확대 기능으로 쉽게 대체 될 수 있었지만 Adam과의 뒷 이야기는 재미있는 스토리 포인트가 될 때 게임의 다른 위치에 배치 되었다면 더 잘 받아 들여질 것입니다. 아담의 첫 번째 언급에서 벼락치기를하지 않았습니다.

이야기 디자인 측면에서 단 한 건의 단호한 불만은 모성 상징주의를 강제로 다시 먹이는 것입니다. 게임의 처음 10 분. 솔직히, 그것은 작가들이 시도조차하지 않은 것처럼 보였습니다 : Baby Metroid, "Baby 's Cry SOS 신호"는 "아기의 울음"(긴급하지 않은 SOS 신호와는 반대)과 Bottle 배. 사실, 처음 10 분간은 플레이어의 벙어리에 남아있는 나쁜 맛이 게임의 나머지 부분을 망치기에 충분하기 때문에 게임 플롯의 나쁜 수신에 대한 책임이 있다고 생각합니다.

내가 인정할거야,이 선은 나를 싫어하게 만들었다.

글쓰기는 실제로 당신이 게임을 진행할 때 훨씬 나아졌으며, 필자는 개발 과정의 절반을 변경해야한다고 제안했습니다. 이 사실에 대한 나의 증거는 강제로 먹는 산모의 상징주의 Samus가 정박 한 후 다시는 나타나지 않습니다. 심지어 meme-worthy "baby"선은이 시점에서 나타나지 않습니다.

아삼이 자살 임무를 수행하는 것을 막기 위해 그녀의 파워 수트를 무너 뜨리고 활성화 / 비활성화시키는 장면은 다소 복잡 할 수 있지만, 애니메이션 열풍에 익숙하지 않은 미국 관객에게는 단순히 문화 충격 일뿐입니다. 장면은 이해가된다. Samus는 그녀의 아버지 인물뿐만 아니라 그녀가 가진 진정한 "친구"도 잃고 있습니다. 나는 그 끔찍한 것이 얼마나 많은지를 상상할 수있다.

절대 완벽한 장면은 아니지만 Adam의 희생은 Samus가 그녀의 유일한 친구를 잃고 있다는 것을 조금 우울하게 만들었습니다.

Samus, 미안하지만 너를 사랑하기 때문에 다시 데려오고있어.

Adam이 Samus에게 무기 사용 권한을 부여해야한다는 마지막 공통적 인 불만은 그 중 가장 약한 것입니다. 그들은 문자 그대로 Samus의 무기의 대부분이 주변의 모든 사람들에게 치명적이라고 설명합니다. 벽을 통과하는 Wave Bean으로 우연히 생존자를 죽이는 것이 얼마나 쉬울 지 상상해보십시오. 또는 핵탄두의 힘을 가진 폭탄은 어떨까요? 또한, 정말로 언급해야합니까? 메트로이드 프라임 다시?

줄거리의 측면에서 진정으로 나를 놀라게하는 유일한 것 기타 M 제시카 마틴 (Jessica Martin)의 목소리는 영어로 연기됩니다. 마틴은 끊임없이 "stoic female"을 해산하려고 할 때 혼란스럽고, 각 문장이나 문장 단편은 "?" 나를 미치게 만들었던 악센트. Samus의 목소리 연기자가 Samus의 목소리를 훨씬 더 잘 풀어주기 때문에 English dub 옆에 일본어로 더빙 한 이유이기도합니다. 잉글리쉬 더브의 다른 성우들은 성격을 잘 잡아서 Samus의 목소리가 왜 그렇게 잘못 표현되었는지 잘 모릅니다. 제 여자 친구에 따르면 : "그녀는 대본을주고 그녀의 첫 독서를 녹음 한 것처럼 들리지만 그녀는 생산자들과 함께 Zebes를 올바르게 발음하는 것처럼 보입니다."

주제 위로

논쟁에 대한 논평이 모두 끝났으니 실제 논점을 논의 할 때가되었다고 생각합니다.

작은 새는 이상한 사람이다.

게임의 음모가 복잡하지는 않지만 게임 플레이 영상이나 영화 "영화"를 보지 않고 게임을 처음 실행했습니다. 그 결과, 나는 게임의 신비에 실제로 즐겁게 놀랐다. "Little Birdie"라고 알려진 생물은 제 자리를 잡지 못해서 제주의를 사로 잡았습니다. 왜 그것이 계속 나타나는 지 궁금합니다. 그 "Deleter"가 실제로 누구인지 궁금해하면서 전체 "Deleter"세그먼트는, 그 진부한 나쁜 남자 이름에도 불구하고, 그 장점을 가지고있었습니다. 일부 비평가들은 게임이 Deleter가 누구인지를 결코 밝히지는 못했지만 좀 더주의를 기울일 것을 권하고 있습니다. 음모에 대한 불만이 공정한 사람들의 무리에게는 분명히 많은 관심을 기울이지 않았다.

이제 생각해 봅시다. 게임의 음모는 애니메이션처럼 느껴집니다. 사실 ... 모두 메트로이드 플롯은 초기 시리즈는 애니메이션처럼 느낍니다. 2D와 거의 같습니다. 메트로이드 게임은 일본 관객을 위해 설계된 반면, 미국 제 초기 게임은 미국인에 의해 미국인을 위해 디자인되었습니다 ... 허. 아마도 우연의 일치 일 겁니다.

TL; DR : Metroid : 다른 M 's 줄거리는 세계에서 가장 위대한 것이 아니지만 성 차별 주의자가 아니라 성격을 꺾는 것이 아니라 솔직히 말해서 - 메트로이드 표준 - 아마 우리가 지금까지 얻은 것 중 최고 일 것입니다. 퓨전.

게임 플레이

아름다운:

이 기사의 시작 부분에서 나는 메트로이드 종종 새로운 지평을 테스트하는 데 사용되었습니다. Metroid : 기타 M 이 일을 Nintendo의 전형입니다.

기타 M 의 역사에서 가장 흥미롭고 매력적인 보스 전투 중 일부를 가지고 있습니다. 메트로이드 독특한 컨트롤 덕분에 시리즈

다른 어떤 것과는 다른 메트로이드 제목 앞에, 기타 M 액션 기반 2D를 제시합니다. 메트로이드 실제로 꽤 잘 작동하는 타이틀. Ninja Gaiden과 Dead or Alive 시리즈로 유명한 Team Ninja가 개발 한 제품으로, 기타 M 액션 게임을 개발하는 방법을 알고있는 팀이 처리 한 것처럼 느낍니다. 팀 닌자 (Ninja) 팀은 슈퍼 메트로이드 너무 좋았습니다. 그리고 그것은 적들을 물리 칠 수있는 대체 방법을 찾는 능력이었습니다. 이것은 사실입니다. 기타 M 게임의 대부분의 적들은 미니 보스 또는 보스 싸움을 크게 가속화 할 수있는 악용 가능한 취약점이 적어도 하나는 있다는 점에서

Samus가 로봇처럼 느껴지지 않는 첫 번째 게임이기도합니다. 그녀의 전공이 항상 Samus를 숙련 된 민첩한 전투기로 묘사 한 것을 고려해 볼 때, 게임은 진정으로 이것을 반영한 적이 없습니다. 2D에서 메트로이드 게임에서 Samus는 항상 8 방향 조준으로 제한되어 고통을 겪었습니다. Samus는 평균 런 - 앤 - 총 (wall jump ability)을 제외하고는 더 이상 기민하지 않습니다. 초기 시리즈는 그녀를 촬영하는 동안 주위를 뛰어 다니는 것보다 더 할 수없는 탱크로 바꿨습니다.

기타 M 게임 플레이 변경, 컨트롤 개선 및 프리젠 테이션을 통해 이러한 문제를 해결했습니다. 벽 점핑이 간소화되어 플레이어가 벽에서 벽으로 계속 뛰어 오려면 한 방향 만 잡고 있어야합니다 (실제로 원하는 경우 다른 2D 타이틀에서했던 것처럼 플레이 할 수 있음). 또한 Samus의 등받이에있는 부스터 팩의 시각 효과는 이전 게임보다 벽을 뛰는 것이 더 멋지다고 느낍니다. Shinesparking은 게임의 핵심 특징이되었으며, Samus는 시각 효과를 통해 Samus를 매력적으로 보였습니다.

가장 중요하게 만들기 기타 M 성공적인 액션 게임은 "sensemove", "치명적인 스트라이크"및 "오버 블라스트"기술이 추가 된 것입니다. Sensemove는 치명타를 치는 공격이 떨어지는 적을 비슷한 방식으로 제거하는 동안 플레이어가 적중되기 전에 적절한 시점에 + 패드를 눌러 적 공격을 피할 수있게합니다. 젤다의 전설 : 황혼의 공주 "마지막 타격". 또한 오버 블라스트는 플레이어가 특정 적에게 도약하고 머리에 직접 발사 할 수있게함으로써 공격 패턴을 다양하게 만듭니다. 이 게임은 보람 있고 사용하기 쉬운 전투 시스템으로 장르에 익숙하지 않은 플레이어에게 빠른 액션 경험을 제공합니다.

이 모든 것이 적어도 제공 할만큼 유망하지 않다면 기타 M 시도해보십시오. 그러면 이전의 모든 2D 타이틀뿐만 아니라 게임 컨트롤도 가능합니다. 팬들이 아날로그 스틱 대신에 + 패드를 사용한다고 불평 할 의사가 있다면 게임 보이 및 슈퍼 닌텐도 타이틀을 다시 방문 할 때라고 생각합니다.

좋은 :

2D Metroid 타이틀과 마찬가지로, 파워 업을 위해 탐험 할 수있는 곳이 많습니다. 반 캐주얼 한 후 기타 M 나는 36 %의 사용 가능한 업그레이드 (시리즈 전체를 실행하는 동안 내 전체에서 가장 낮았습니다)를 찾을 수 있었기 때문에 내가 놓친 것들이 일반적인 시야에서 벗어났다는 것을 안전하게 추측 할 수있었습니다. 평소 용의자.

집중력 기능은 게임의 속도를 유지하는 깔끔한 기능입니다. 기타 M 왜냐하면 플레이어는 5 초 후에 한 에너지 탱크를 다시 충전 할 수 있기 때문입니다. 이 기능은 Samus가 "빨간색 영역"위에있을 때 미사일 탄약을 복원하는데도 사용되므로 낮은 상태 일 때 건강과 탄약을 "농장"할 필요가 없습니다. 이 기능을 사용할 수 있기 전에 늦은 게임의 적들이 Samus를 꺼낼 수 있기 때문에이 기능을 거의 사용하지 못하고 적 기능이 남아 있으면 집중 기능을 사용하는 것이 위험합니다. 이 주제에서 나는 정상적인 난이도에서 게임을하고 게임을 치르기 전에 (경기 후 목표를 포함하여) 스크린을 통해 약 20 시간 동안 게임을 계속 받았다는 것을 알아야합니다.

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내가 자주 듣는 한 가지 불만은 게임의 컷씬 (cutscenes)이 게임의 페이싱 (pacing)을 깨뜨리는 것이지만,이 비평가는 게임의 처음 20 분을 지나서 본 적이 없다고 생각합니다. cutscenes이없는 상당히 큰 40-70 분 섹션이 있으며, 심지어 cutscene이 수행하는 경우에도 30 초보다 길지 않습니다. 무거운 음모가있는 섹션에서 컷씬은 1 ~ 2 분으로 끌리는 경향이 있지만, 적어도 첫 번째 플레이에서는 게임의 페이싱을 "중단"시키는 것이 아닙니다.

내가 자주 보는 또 다른 불만 기타 M 제어 체계입니다. Missiles와 Grapple Beam은 1 인칭 모드 (Wii 리모콘을 가리켜 야 함)를 통해서만 액세스 할 수 있지만 빔 및 플랫폼 (일반적으로 이동)은 제 3 자에서만 액세스 할 수 있습니다.

나는 두 가지 관점을 교환하는 것이 매끄럽을뿐 아니라 3 세 이상의 보통 사람의 손보다 손이 더 큰 한 익숙해지기 쉽다는 것을 선수들에게 확신시킬 수 있습니다. 그것이 플레이어를 설득하기에는 충분하지 않다면 아마도 미사일과 격투 광선이 게임의 핵심 플레이어가 아니라는 사실이 문제는 아닙니다.

앞서 언급했듯이, Metroid : 기타 M 액션 플랫폼 작성자의 직함입니다. 따라서 미사일은 빠른 동작을하지 않기 때문에 게임의 적들은 빔 중심의 게임 플레이에 맞도록 조정되었습니다. 그래플 빔과 미사일은 특정 적에게 사용되지만, 일반적으로 특정 약점을 치는 데만 사용되며, 심지어 그러한 경우에도 플레이어가 1 인칭 모드로 전환하고 필요에 따라 작업을 수행 할 수있는 넓은 창이 있습니다 할 것. 그래 플 광선과 미사일 발사기의 다른 용도는 일반적으로 퍼즐이나 탐험에 있으며, 방 안에 적과 Wii 리모컨 위치를 바꿀 시간이 없다면 액션 게임을해서는 안됩니다. 솔직히이 정비공에 문제가있는 사람은 게임을 잘못하고 있으며 이전의 어떤 개념을 처리해야합니까? 메트로이드 게임은 좋아한다. 그게 내가 말할 수있는 전부 야.

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Team Ninja에 대한 간단한 칭찬뿐만 아니라 Wiimote에 많은 도움을 줄 수 있습니다. 브라보.

나쁜 :

플레이어가 컨트롤에 익숙해 져야한다는 사실은 작은 문제이지만 그럼에도 불구하고 문제입니다. 게다가, 단순히 "익숙해 져서"고칠 수없는 하나의 컨트롤 문제가 있습니다. + 패드의 어색한 가속입니다. Samus는 재미있게 산책합니다. 기타 M그녀의 애니메이션은 초기 2D 타이틀을 떠올려 보았을 때 단순히 2.5D 환경으로 잘 변환되지 않습니다. Samus가 경로가 돌아가는 방에서 서클을 걸어 다니기 위해 스크립트 사용에 일관성이 없으므로 특정 영역을 돌아 다니는 것이 때때로 어렵습니다.드물게 진실한 문제가되는 것은 아니지만 적어도 약간 개선 될 수있는 기능으로 언급 할 가치가 있습니다.

똑똑한 :

죄송합니다 기타 M, 이 무책임한 포인트에 당신을 보상 할 수는 없지만 ...

이 게임에는 cutscenes를 건너 뛰는 방법이 없으므로 게임의 재연성을 효과적으로 망칠 수 있습니다. 물론, 일본의 더빙에는 신경 쓰지 않는 한 게임은 완전히 재생 가능합니다. 제시카 마틴을 괴롭히는 것처럼 들리는만큼, 그녀는 Samus를 잘하지 않습니다. 죄송 해요. 용서해주세요. 나는 그 중 한 사람이 행동하는 목소리에 위대하다는 것을 나는 의심한다. 오 그래, 게임의 처음 10 분에는 12 살짜리와 동등한 글쓰기가 있습니다. 메트로이드 심오하게 노력하고있는 fanfic. 플롯은 일반적으로 "게임 플레이"섹션에서 고려되지 않지만이 경우 게임의 재연성이 손상되고 아무도 제대로 작성되지 않은 팬픽을 10 분 동안 피해야합니다. 게임의 내러티브.

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프레젠테이션

Metroid : 기타 M 실제로는 아름다운 게임입니다. 진지하게. 심지어 "일반적인 얼음 단계"보다 메트로이드 프라임 그랬어.

Wii에서보기는 어렵지만 Wii U에서 게임을하는 것이 좋습니다. 1080p에서 게임을 실행할 수 있기 때문에 팀 닌자가 텍스처와 모델을 얼마나 연마했는지 보여줍니다. Samus의 매끄러운 디자인으로 모든 액션 장면이 멋지게 보이며 빔 무기에 대한 입자 효과가 상상해 본 fanboys 및 fangirls처럼 멋지게 보이는 것처럼 가장 가혹한 비평가의 마음을 녹일 수 있습니다. 슈퍼 메트로이드 들보. 애니메이션은 유동적이며 미리 렌더링 된 컷씬은 게임 속의 것들보다 훨씬 좋아 보이지 않아 몰입을 망칠 수 있습니다.

거대한 생물과 씨름하는 만족스러운 느낌을 재현 할 수없고 다른 어떤 것에서도 뇌를 발산시킬 수는 없습니다. 메트로이드 표제

내가 좋아하는 측면 중 하나 Metroid : 다른 M 's 슬로우 모션과 클로즈업 캠을 신중하게 사용하는 디자인입니다. 그들은 게임을 화려하게 만드는 데 정말로 도움이됩니다. 빠른 속도로 진행되는 액션 - 전투 플랫폼 제작자에게 중요한 것 같아요. 그래픽은 Wii의 라이브러리 중 최고입니다. 슈퍼 스매시 Bros. Brawl 팀 닌자가 완벽한 성능 균형을 찾은 것 같아서 기타 M 괜찮은 프레임 속도로 렌더링하면서 여전히 최상의 모습을 보여줍니다.

보스 전투는 2.5D 게임 플레이에서 가장 시각적으로 인상적인 감사의 대상이기도합니다. 예를 들어, 리들리는 마침내 우리가 보지 못했던 그의 악명 높은 "벽을 따라 끌다"공격을 실행할 수 있습니다. 슈퍼 스매시 Bros. Brawl Pikachu와 함께하는 Subspace Emissary 임무 중.

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음악 in 기타 M 마찬가지로 페이싱을 유지합니다. 각 BGM은 Samus가있는 상황을 신중하게 반영하면서 이전 환경과 매우 흡사합니다. 메트로이드 제목. 내가 좋아하는 테마는 전투의 주제이며, 적의 공격으로부터 좌우로 피하고있는 동안 피가 뿜어 져 나오게됩니다. 이 게임에는 전체 시리즈에서 "Ridley Theme"에 대한 내가 좋아하는 곡이수록되어 있습니다.

판결

나는 안으로 들어갔다. Metroid : 기타 M 아무것도 기대하지 않고, 게임의 음모에 대한 부정적인 점수와 비판만으로 무장했다. 궁극적으로, 내가 발견 한 것은 게임의 유일한 문제는 팬이었습니다. 모두가 자신의 생각에 너무 얽매여서 메트로이드 게임은 Metroid : 기타 M 나는 그들이 알고있는 또 다른 시리즈와 거의 같았습니다.

팬들은 음모, 게임 플레이 또는 프레젠테이션조차도 끔찍한 것이라고 주장 할 수 있지만 (예, 그들은 음악과 그래픽에 대해서도 불평 함) 객관적으로는 지금까지 시리즈 중 가장 뛰어난 사운드라고합니다. 되감기 리뷰로 나의 명성을 잃을 위험이 있으므로, 저는 대담하게 곡물에 반대하고 말하고 싶습니다 : 플레이어가 게임의 첫 10 분을 무시할 의지력을 발견 할 수 있다면, Metroid : 기타 M 성공적으로 새로운 것을하고, 잘합니다.

마찬가지로 메트로이드 표제, Metroid : 기타 M 모든 일을 올바르게합니다. 탐험은 거기에있다. 이야기는 지금까지 (다시 한번, 처음 10 분을 무시하고) 최고이다. 게임 플레이는 완전히 혁신적이며 기계적으로 소리가 나고, 음성 연기는 (Samus 자신을 제외하고) 꽤 건강하다. 일본의 목소리로 게임을하면 꽤 좋은 게임이됩니다.

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GameSkinny의 등급 시스템에 따르면 :

"10 점은 재미있게도 완벽한 게임이 아니며 규모면에서 가장 높은 점수이지만 결함이없는 게임은 없으며 모든 게임에는 실패 순간이 있으며 심지어 그 점수가 여전히 10 점으로 분류 될 수 있습니다 이 게임은 장르를 재정의하고 따라 오는 다른 게임을 알려주며 게임에 대한 전반적인 대화의 일부가 될 것입니다.이 범주에 속하는 게임은 거의 없습니다. "

모든 정의에 따르면, Metroid : 기타 M 10/10 점수 기준에 적합합니다. 나는 싫어하는 사람들에 대해 사전에 사과하지만 사실은 당신이해야 할 일입니다. 실제로 게임 전체를 재생합니다. 당신이 그것에 대한 판단을 내리기 전에. 게임에는 결함이 있지만, 계속해서 말했듯이 처음 10 분간은 끔찍한 게임이었습니다. 게임을 고려할 때 약 12 ​​시간이 걸렸습니다. 또한, 게임은 정비사와 전투 스타일이 게임 플레이에있어 새로운 아이디어를 제공하기 때문에 게임 플레이를위한 "꼭해야 할 일"입니다. 메트로이드 시리즈의 핵심 기능을 계속 유지하면서 그것은 시리즈를 재정의하고, 그것은 확실히 대화의 전반적인 조각이되었습니다. 메트로이드 팬들은 확실히 그것에 대해 이야기하는 것을 멈출 수없는 것처럼 보입니다. 메트로이드 계략. 마치 그들이 비밀리에 게임을 좋아한다고 말하지만 그들이 그것을 싫어한다고 말합니다.

나는 너에게 눈길을 끈다. 너는 메트로이드를 tsundere : 다른 M 애호가, 너 ...

내가 지금까지 충분히 명확하게하지 않았다면, Metroid : 기타 M 되감기 리뷰 10/10를 얻습니다. 나는 게임이 솔직히 그것이 평판을받을 가치가 아무것도하지 않았기 때문에, 내 신뢰를 망칠지라도,이 모든 flak을 완벽하게 기꺼이 가져갈 수있다. Samus는 너가 그녀라고 생각한 여자가 아니야, 그리고 메트로이드 네가 생각했던 시리즈도 아니야. GameSkinny의 등급 시스템에 따라 게임은 낮은 점수에 맞지 않으므로 시도 할 때까지 두드리지 마십시오. 당신이 아무것도 기대하지 않는다면, 당신은 즐겁게 놀랄 것입니다.

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그것으로 우리는 Metroid 되감기 검토, 나는 그것을 끝내는 더 좋은 방법을 상상할 수 없다. 이것은 나의 가장 긴 리뷰 일뿐만 아니라, 게임을 둘러싼 논쟁은 나에게 너무나 잘 받아 들여진 이전 게임이 할 수 없었던 무언가를 촉발시켰다.

나는 단지 상상할 수있다. Metroid Prime : 페더레이션 포스 시리즈의 미래를위한 상점에서 보유하고 있습니다. 같은 행동에 집중할 것인가? 총리 : 사냥꾼 부패 그랬어? 아니면 지역 사회가 이미 만들어 낸 것처럼 정말 끔찍한 일일까요? 의지 연합군 ~의 시작을 표시하다 메트로이드 자신의 "소닉 사이클"? 에 대한 자신의 의견은 어떨까요? Metroid : 다른 M? 아래 의견란에 의견을 말하면 이러한 질문에 대해 공개 토론을하고 싶습니다.

나는 전체 검토를 할 계획이다. Metroid Prime : 페더레이션 포스 게임이 Nintendo 3DS에서 나올 때. 불행히도 적어도 내년까지는 그렇게되지 않을 것입니다. 숨을 멈추지 마십시오. 메트로이드 팬. 그때까지...

다음 임무 봐요!

이 시리즈의 리뷰 :

  • Metroid (NES)
  • Metroid II : Samus의 귀환 (GB)
  • 슈퍼 메트로이드 (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid : 제로 미션 (GBA)
  • Metroid Prime 2 : 메아리 (GC / Wii / Wii U)
  • 메트로이드 프라임 핀볼 (NDS)
  • Metroid 총리 헌터 (NDS)
  • Metroid Prime 3 : 부패 (Wii / Wii U)
  • Metroid : 기타 M
우리의 평가 10 Cutscenes의 처음 10 분 후에, Metroid : Other M은 실제로 꽤 단단한 게임입니다 ...