Steam 's Greenlight & comma; 및 그 문제

Posted on
작가: Judy Howell
창조 날짜: 3 칠월 2021
업데이트 날짜: 8 할 수있다 2024
Anonim
Steam 's Greenlight & comma; 및 그 문제 - 계략
Steam 's Greenlight & comma; 및 그 문제 - 계략

콘텐츠

Steam은 인디 개발자가 자신의 게임을보고, 토론하고, (아마도) 구매할 수있는 좋은 장소입니다. 게임을 얻는 것은 더 이상 큰 문제가 아니지만 실제로는 그렇게해야합니다.


문제

몇 달 전, Steam은 작은 인디 게임을 구매 한 모든 사람에게 전액 환불을했습니다. 빛의 여정, 그것은 많은 사람들이 믿었 듯이 철저한 사기였다. '해결이 불가능한'것으로 광고되었고 7 가지 수준으로 자랑 할 수있었습니다. 유일한 문제는 아무도 첫 번째 레벨을 지나칠 수 없도록 해결하는 것은 너무나 어려웠습니다. 일부 빠른 파일 검사 결과 첫 번째 레벨을 제외하고 나머지 레벨은 게임에 포함되지 않았습니다.

지금까지 사기가가는 것은 꽤 독창적이지만, 동시에 매우 어리 석다. 게임 개발자 Kres는 실수로 버그 수정을 추가 한 후 대부분의 파일을 삭제했다고 말했습니다. 그러나 그 이후로 그는 병 들어 왔고 아직 우리에게 돌아 오지 않았습니다. 놀람, 놀라움.

무수한 게임이 Steam에 업로드되어 빠른 속도로 진행되며, 대부분은 깨지거나, 미완성이거나, 심지어 철저한 사기에도 불구하고 Greenlit을 얻고 있습니다. 고양이 시뮬레이터, 한 수준의 첫 번째 인물 '고양이 게임', 1930 년대의 은행 계좌보다 더 많은 물리학이 실제로 그린 라이트가되어서는 안되는 깨진 게임의 또 다른 예입니다. 그리고 이것도 최악은 아닙니다.

'블랙 스크린 시뮬레이터 (Black Screen Simulators)', 철저한 인종 차별적 인 게임이 있었고, 한 유형의 카본 카피가 저주받은 곳곳에서 발견 될 수있는 자산 뒤집기 문제는 말할 것도 없습니다.

'게임 개발 회사'인 디지털 강력반 (Digital Homicide)은 Steam에 대해 매우 악명이 높았습니다. 도살장. 그들이 추격당한 후, 그들은 ECC 게임이라고 불리는 새로운 회사를 만들었고, 계속해서 끔찍하고 부서진 게임 인 Greenlit을 얻었습니다.


왜 이것이 문제입니까?

깨진 게임에 돈을 낭비하는 사람들을 제외하고,이 관행은 꾸준히 플레이어가 개발자에 대한 믿음을 잃게 만듭니다. 사람들은 찢어지는 것에 지쳐 가고 있으며, 이것은 차례 차례로 판매를 해치고 있습니다. 인디 게임 인기가 꾸준히 하락하는 것을 볼 수 있습니다.

누군가와 그들의 불법적으로 수입 된 비비가 게임을 만들 수 있기 때문에, 그것은 더 많은 쓰레기가 옥수수보다 똥을 내고있는 지점에 도달했습니다. 이것은 실제 인디 개발자들에게 아픔을 안겨주고 있습니다. 실제로 게임에 실제적인 노력을 기울이는 팀이 있습니까? 그리고 그들이 그들 자신의 이름을 짓는 것이 점점 어려워지고 있습니다.

다른 문제는이 '게임'개발자가 '아기'에 대항해 무엇인가를 감히 대하는 사람들을 차단하고 철저히 공격하는 것입니다. 이것은 나쁜 평판에 대한 말을 꺼내기 위해 싸우는 평론가들의 부가적인 이익을 가져다 주며, 물론 이러한 평론가들의 수익을 저해합니다. YouTube 성격 TotalBiscuit은 첫날 Garry 's Incident 그런 이유로. 그리고 이것은 여전히 ​​일어나고 있습니다.

그러나 Steam이 왜 아무 것도하지 않는 이유는 무엇입니까?

스팀은 개방 된 정책을 가지고 있다고 가정합니다. 사람들에게 게임을 나가고 스스로 이름을 만들 수있는 기회를 제공해야합니다. 소규모 인디 개발자의 경우, 그것은 신의 선물입니다. 똑똑한 scammer를 위해, 그것은 금광이다.


그러나 어느 정도까지 Steam은 뭔가를하고 있습니다. 현재 그들은 나쁜 게임, 사기 및 저작권 문제에 대해 알려달라고 요청하는 플레이어에게 다가 가고 있습니다. 이것은 효과가있는 것처럼 보이지만 Kres와 같은 사람들은 순진한 게이머를 이용하고 미래에 게임을 구매하는 것에 대해 더욱주의를 기울여 판매를 아프게합니다.

그것은 승리를 놓치지 않는 상황입니다.

어떻게 해결할 수 있을까요?

Steam은 이미 옳은 방향으로 나아가는 큰 단계 인 나쁜 게임에 대한 환불을 제안했습니다. 그러나 모든 것을 끝내는 것만 큼 간단하지는 않습니다. 이를 수정하기 위해서는 더욱 탄탄하고 관대 한 정책이 필요합니다. 이것은 '열린 문'정책에 영향을 미칩니다. Steam은 자존심을 가지고 있지만 적어도 최악의 게임을 걸러 낼 것입니다.

Steam이 누군가에게 게임을 판매 할 기회를 주려는 노력은 당신이 그것에 대해 생각할 때 감탄할 수 있습니다. 소규모 기업에게 제품 홍보에 상당한 기회를 제공합니다. 그리고 정직하게합시다. 최악의 상황에서 우리는 꽤 놀라운 게임을 얻었습니다.

게임 개발의 영원한 똥 스톰에는 항상 옥수수보다 더 많은 쓰레기가있을 것입니다. 우리는 옥수수가 더 나쁜 맛을 보지 않기를 바랄뿐입니다.