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올드 스쿨 게이머들은 거의 축하 할 시간입니다. 지진우리가 1 인칭 슈팅 게임을 영원히 바꾼 게임은 올해 20 세가되었습니다! Trent Reznor의 배경 음악으로 완성 된이 진정한 3D 걸작은 원래 1996 년 6 월 22 일에 발매되었습니다. 그 후로 여러 세대에 걸쳐 다른 많은 플랫폼으로 옮겨졌습니다.
지진 - 짧은 역사
지진 오늘은 전설의 물건 인 개발자 팀이 만들었습니다. 게임 코드는 John Carmack, Michael Abrash 및 John Cash가 작성했습니다. 레벨은 American McGee, Sandy Petersen, John Romero 및 Tim Willits가 디자인했습니다. 그래픽, 우울한, 갈색 그래픽은 Adrian Carmack과 Kevin Cloud가 디자인했습니다. 이 게임의 사운드와 음악은 Nine Inch Nails의 창시자 인 Trent Reznor에 의해 만들어졌으며 음악이 아니라 "질감과 분위기와 기계의 소리와 소용돌이 치기"로 묘사되었습니다. 확실히 슬롯을 연주하는 동안 듣는 것은 상상할 수있는 것이 아닙니다. 그러나 게임 내에서는 매력처럼 작동합니다.
게임을 바꾸는 게임 엔진
원본을 기억하십시오. 운명? 그것은 당신이 탐험 할 수있는 3D-ish (실제로는 2.5D) 환경을 가지고 있습니다. 그러나 지진 달랐다. 사전 렌더링 된 스프라이트 대신 폴리곤 모델을 사용하여 처음으로 환경과 적을 훨씬 생생하게 만듭니다. 그것의 수준은 가득 차있는 3D이고, 도박 공업을 위해 첫번째 인 미리 만드는 lightmaps를 사용했다.
무엇이 지진 엔진이 더욱 중요하다는 사실은 사용자가 게임을 코딩하기 위해 Carmack이 사용하는 프로그래밍 언어 인 QuakeC에서 부분적으로 프로그래밍 할 수있게 한 최초의 사실이라는 사실입니다. 이를 통해 플레이어는 게임을 수정하고 새로운 모델, 무기 및 시나리오로 확장하고 게임의 논리와 물리를 변경할 수있었습니다. 이것은 사용자 정의 수정 - MODs - 대단히 인기가 있습니다.
퀘이크 (Quake) 엔진은 결국 잘 알려진 일련의 게임에 힘을 불어 넣었습니다. 헥센 II 과 하프 라이프. 우리가 알고있는 Source 엔진은 Quake 엔진을 기반으로 개발되었습니다. 존 카마 크 (John Carmack)의 블로그에 따르면 원래의 비트와 조각이 있습니다. 지진 ...에서 하프 라이프 2.
생일 축하, 지진
우리가 알고있는 3D 비디오 게임은 1996 년 6 월 22 일에 태어났습니다. 지진. 불안하고 어두운 영상과 빠르게 진행되는 게임 플레이는 오늘날에도 강력한 팬층을 보유한 인기있는 타이틀입니다. 모든 시간 동안 베스트 셀러 게임이 아니었지만 1 인칭 슈팅 게임 세계에서 가장 중요한 게임이었습니다. 그리고 올해는 그 명예로 한 잔 칭찬받을 자격이 있습니다.