되감기 검토 - Metroid Prime 3 & colon; 부패

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 16 구월 2021
업데이트 날짜: 13 십일월 2024
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되감기 검토 - Metroid Prime 3 & colon; 부패 - 계략
되감기 검토 - Metroid Prime 3 & colon; 부패 - 계략

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우리는 이제 10 일째에 도착했습니다. 메트로이드 series 되감기 검토. 이 시점에서 우리는 Samus Aran과 함께 2D 모험 플랫폼 개발자로서의 기원부터 게임 큐브 및 Nintendo DS에 대한 3D 액션 어드벤처까지 모든 것을 경험했습니다. 오늘 우리는 다시 방문 할 것입니다. 메트로이드 프라임 마지막으로 Metroid Prime 3 : 부패.


메트로이드 프라임 3 부담을 분담하다 프라임 2 : 메아리 받은대로 초기 시리즈는 점점 더 많은 액션 게임이되었습니다. 메트로이드 경기. 플레이어는 게임에 "시리즈를 강하게 만든 모험적 요소가 없거나"같은 무기를 모든 게임에서 발사하는 것이 절름발이이며 반복적이라는 불평으로 종종 언급되었습니다. 이상하게도, 이러한 불만 중 많은 부분은 Metroid Prime : 사냥꾼, 그래서 내가 들어가면 Metroid Prime 3 : 부패 두 번째로 내 머리 속의 문제는 "Is is Metroid Prime 3 : 부패 좋은 메트로이드 게임이나 액션 -FPS? "

모든 되감기 리뷰와 마찬가지로, Metroid Prime : 부패 현대 비평가의 눈을 통해 검토 과정을 거치게됩니다. 아니 변명의 여지가없는 안경, 변명의 여지가없는 하드웨어 제한, 합리적인 팬과 독자의 분노를 덜어줍니다. 현대 게이머처럼 오늘날 장르에서 볼 수있는 모든 것을 게임에서 제외 할 수있는 것은 없습니다. 그렇게 말하면, 우리의 Phazon Enhancement Device Suits를 켜고 하이퍼 모드로 들어가 봅시다. Metroid Prime 3 : 부패 Nintendo Wii에.

줄거리

레트로 스튜디오가 아닐세. 초기 음모없는 게임일까요? 예상대로, Metroid Prime 3 : 부패 이전 제목 다음에 일어난다. Metroid Prime 2 : 메아리. Samuel Aran은 사악한 기생충 인 Ing의 손에 의해 Aether의 세계를 구한 지 6 개월 만에 G.F.S.에 도착합니다. 올림푸스와 동료 현상금 사냥꾼 (누가 이번엔 동맹국인가) : Ghor, Rundas 및 Gandrayda.


왼쪽부터 : Gandrayda, Rundas, Samus, Ghor

현상금 사냥꾼은 원래 우주 해적 바이러스로부터 연맹 오로라 유닛 (Mother Brain이지만 좋은 사람이라고 생각하는)을 치료하기 위해 고용되었지만 후자 그룹의 공격이 시작되어 연맹은 새로 계약 된 사냥꾼을 Norion에 파견하게했습니다. 거기에서 Samus는 Space Phirates와 싸우는 Phazon Enhancement Device Troopers (PED 기병)를 만나게됩니다. Samus는 부활 한 Ridley를 만나고, 두 개는 에너지 샤프트를 내리 꽂습니다 - Samus가 Rundas에 의해 구원받을 때까지, 게임에서 얻을 수있는 정말 멋진 얼음 파도를 타십시오! * 기침 * 미안해, 거의 거기서 길을 잃었다.

3 개의 에너지 발생기가 온라인 상태가되면 Samus는 행성의 레이저 캐논을 활성화시켜 들어오는 Leviathan을 파괴하려고 시도합니다. 그 중 Dark Samus가 행성으로 가져옵니다. 현상금 사냥꾼 네 명 모두가 phazon 복제품에 의해 총에 맞아서 의식을 잃었습니다. Samus는 대포를 활성화시키기 위해 간단히 회복하고 그 후 한 달 동안의 혼수 상태에 빠지게됩니다.

Samus의 PED 소송을 통해 그녀는 그녀가 대부분의 공격에 무적이게하는 상태 인 "Hypermode"를 활성화 할 수 있으며 동시에 모든 피해 출력을 증폭시킵니다

Samus가 깨어 나면 그녀는 그녀의 내부에서 자라는 phazon 기생충의 출처를 밝힐 새로운 PED Suit가 장착되어 있음을 알게됩니다. 다른 사냥꾼들도 비슷한 양복을 입고 있지만, PED 수트에 결함이 있고 우리의 동맹국 인 Rudas가 Dark Samus의 본질에 의해 부패되었다는 것을 알기까지는 오래 걸리지 않습니다.


이야기는 모두 계속됩니다. 메트로이드 프라임 게임은 현상금 사냥꾼의 phazon 부패뿐만 아니라 행성 자체에 대해서도 알게되는 새로운 세부 사항으로 "짙어 짐"음모가있는 경향이 있습니다. 이것은 - 최종적인 것입니다. 초기 3 부작의 게임 - phazon와 Leviathan 씨앗의 근원지로 여행한다는 메모를 끝내면 모든 일이 일어날 것이라고 상상할 수 있습니다.

이전 콘솔에서 말한 초기 내가 이미 가지고있는 것보다 더 레트로 스튜디오를 칭찬하지 않을 것이라는 리뷰, 나는 그것을 다시 한번해야한다. 프라임 3 : 부패. 그 이유는 간단합니다. 이 게임의 모든 것을 스캔 할 수 있습니다. 나는 과장하지 않는다. 이 게임에서 더 많은 물체를 스캔 할 수있는 유일한 방법은 레트로가 바닥과 벽을 스캔 할 수있게하기로 결정한 것입니다 - 일부는 그렇습니다! 나는 이것을 언급하지는 않았지만 Scan Visor의 다양성은 게임의 세계에 대해 많은 것을 말할뿐만 아니라 Samus가 얼마나 많은 정보를 보여 주는지 100 % 실행한다는 의미에서 Samus의 성격에 관한 책을 읽었다 고 생각한다. 그녀 주변을 들여다 보죠. 흥미로운 기능이며, 초기 삼부작은 2D 게임에서 제공되는 이야기에 잘 부합합니다.

게임 플레이

아름다운:

Wii의 민감한 적외선 센서로 인해 버튼을 누르는 것이 다소 짜증이 날 수 있습니다.

나는 다른 두 가지의 Wii 버전에 대해이 여러 번 말했다. 초기 제목 : 메트로이드 프라임 Wii가 1 인칭 슈팅 게임을 위해 설계된 것을 보여줍니다. 게임은 이전 버전과 똑같은 느낌을줍니다. 초기 Wii 컨트롤을 사용하여 다시 제작 된 타이틀이며이를 변경하는 데 절대적으로 필요한 것은 없습니다. 내가이 게임의 이점을 상상할 수 있었던 유일한 변화는이 게임이 출시 된 후 몇 년 후에 나온 Wii MotionPlus 리모트의 사용이다. 이것은이 게임이 다른 것보다 가지고있는 감성 문제의 일부를 도왔을 것입니다 초기 Nintendo Wii의 포트, 특히 플레이어가 버튼 등을 사용하지 못하게하는 장면에서.

또 다른 칭찬은 게임과 같은 것입니다. 메트로이드 프라임 2 : 메아리 - 한 벌 업그레이드로 인한 피해 저항력을 증가시키지 않습니다. 적들이 더욱 강력 해지고 다양 해짐에 따라 게임이 진행됨에 따라 길 아래에서 매우 어려운 전투가 벌어 질 수 있습니다. 결과적으로 쉽게 사용할 수있는 "베테랑"모드에서 게임을하면 플레이어가 적에게 일정한 피해를 입 힙니다. 플레이어가 죽는 것을 보장하는 것만으로는 충분하지 않은 경우도 있지만, 죽음이 일어날 수있는 것처럼 느낄 수 있습니다.

일부 플레이어는 때때로기만 당하거나 Wii 리모콘의 컨트롤에 의한 사망이나 손해를 탓할 수도 있습니다. 그러나 컨트롤은 조정할 대상 일뿐입니다. 앞에서 언급했듯이 초기 리뷰를 추가하면 Gamecube 컨트롤에 비해 곧 개선되며, 일단 플레이어가 익숙해지면 향수를 위해 돌아갈 이유가 거의 없습니다.

리들리 미안 해요, 다음 번에 Samus를 벽에 두 드려 봐야 할 것 같아요?

모든 기능 메트로이드 프라임 ~에있다. 메트로이드 프라임 3. 그러나이 게임의 흥미로운 특징은 Samus가 어느 시점에서든 게임에서 아이템을 잃지 않는다는 것입니다. 결과적으로, Samus는 그녀의 Space Jump 능력, 그녀의 전하 빔, 그리고 모핑 볼과 폭탄을 유지합니다. 다른 어떤 경우에도 메트로이드 제목 - 초기 게임 - 이것은 가증스러운 음흉으로 간주 될 것입니다. 메트로이드 프라임 3 그것이 지금 완전히 본격적인 행동 -FPS처럼 느껴지면서 이로부터 크게 이익을 얻습니다. 이 시리즈의 많은 팬들은 탐구가 아니라 행동에 중점을 두었 기 때문에 부정적인 점수를 부여하기가 쉬웠습니다. 탐험이 부작용과는 대조적으로 "경험"에 가까워 질수록 게임의 점수가 올라갈 것이라고 생각합니다. 내가 이것을 말하는 이유는 초기 시리즈는 결코 탐험에 관한 것이 아닙니다. 동안 메트로이드 초기 Talon IV에 대해 걸 으면서 상당한 양의 탐사를 선보였습니다. 2D 환경에서 볼 수있는 탐험 옵션과 비교해 볼 때, 3D 환경에서는 플레이어가 실제로 눈에 띄지 않는 벽이있는 지역을 속이지 않고 실제로 "숨길 수있는" 또는 구멍. 반면에 2D 게임은 3D 환경에서 아직 성공적으로 복제되지 않은 전경 오브젝트 뒤에 "숨겨진"경로의 이점이 있습니다. 간단히 말하면 : 부패 FPS 게임이 무엇에 좋은지에 초점을 맞춤으로써 그것이 아니라는 것을 가장하는 것을 멈 춥니 다.

이 이미지가 "행동"을 철자하지 않으면 나는 무엇을 위해 메트로이드 팬들 ...

이 점은 게임의 핵심 기능인 하이퍼 모드를 추가함으로써 더욱 입증되었습니다. 하이퍼 모드에서 Samus는 무적에 가깝습니다. 그녀의 모든 공격은 하이퍼 빔이 많은 초기 부분에 대한 Samus의 처분에서 가장 강력한 무기로 돌아가는 것과 마찬가지로 한계까지 밀려났습니다. 그립 올가미와 같은 다른 무기는 적의 싸움을 다양하고 빠른 속도로 유지하며 AI는이 시리즈에서 가장 강력한 반응을 보입니다. 현상금 사냥꾼은 또한 플레이어에게 전체적으로 유일한 적이므로 흥미로운 도전을 제공합니다. 초기 시리즈를 사용하여 플레이어에게 반응하는 휴머노이드 모델을 사용합니다.

오, 그래, 그들은 일지도 고쳤다. 단지 ..

안에있는 모든 것 부패 레트로 스튜디오를 향한 포인트 - 액션 기반의 개념 메트로이드 타이틀을 검색하지 않고 게임을 실행하는 동안 대부분의 플레이어가 찾지 못할 것이라는 사소한 탐험과 함께 뿌리를 완전히 잊지 않고. 게임의 진도를 늦추는 데 아무런 영향을주지 않으면 서 아마도 가장 큰 것입니다. 초기 타이틀을 고려할 때 게임 플레이 관점에서 플레이 할 수있는 초기 시리즈를 액션 측면에 대해 설명합니다. 당신이 초기 시리즈 탐사에 대해 ... 음 ... 2D 플레이 메트로이드 끝나면 총리 부작 실행하고 나중에 생각하는 것을보십시오. 그것은 단지 비교하지 않습니다.

나쁜 :

사소한 결함이있다. 부패 공식.

염두에 두어야 할 첫 번째 것은 Command Visor입니다. 흥미로운 개념이지만 게임이 더 재미있게 느껴지도록 만드는 것은 궁극적으로 게임의 속도를 줄이는 것입니다. 이 바이저의 대부분은 우주선을 저장하고 치유하거나, 다른 행성으로 여행하거나, 궁극적으로 환경 소품이나 세트 피스로 대체 될 수있는 퍼즐로 우주선을 사용하는 것을 포함합니다. 우주선이 폭격을하거나 폭격을 할 수 있다면 더 좋을 것입니다. Samus의 조병창에 솔직히 유망한 새로운 장난감이었을 수있는 것에는이 작은 것보다 더 좋은 것이 있었을 것입니다.

하이퍼 모드는 일반적인 적의 대부분을 증발시킵니다.

다른 문제는 하이퍼 모드가 때때로 깨질 수 있다는 것입니다. 항상 25 초 이내에 끝나지만 25 초는 액션 게임에서 매우 오래되어 천하무적이기도합니다. 대부분의 적들은 하이퍼 빔으로 한 번에 죽습니다. 건강 픽업은 드물지 않아 소모 된 에너지 탱크가 무거운 희생처럼 느껴집니다. 특히 게임이 시작될 때 경로에 두 개의 에너지 탱크가 놓이기 때문에. 이것은 대개 하이퍼 모드가 요구되고 건강이 제한적 일뿐만 아니라 게임 영역의 "노바 빔 (Nova Beam)"도 phazon goodness의 단일 샷과 비교할 때 아무런 바람이없는 바람에 싸우게 만드는 사장님 전투에서 일반적으로 해결됩니다.

또한, 부패 죽음의 연속은 바보입니다. "저를보세요, 저는 지금 Dark Samus입니다! Hurr-durr ~ 나는 푸른 피를 가졌습니다 ..."

프레젠테이션

Metroid Prime 3 : 부패 우리가 처음부터 기대했던 멋진 세계 디자인으로 돌아갑니다. 초기 표제. 게임은 더 이상 자주 엉망이 아닙니다. 대신에 각 행성은 독특하고 아름다운 곳을 탐험하는 느낌을줍니다. 이것이 탐험 게임 대신 액션 게임이라는 사실은 아이러니 컬하게도 도움을줍니다. 주변을 둘러보고 볼거리가있는 자유 지역으로 돌아 오기 전에 적들을 신속하게 파견 할 수 있습니다. 게임이 Wii의 앨리어싱없이 모델을 제대로 렌더링 할 수 없기 때문에 (480p 덕택에!) 이전 디테일보다 더 세밀하고 쉐이더가 아름다운 설정을 완벽하게 구현할 수 있습니다 초기 제목.

나는 또한 게임이 모든 게임에서 가장 아름다운 설정을 가지고 있다고 주장 할 것이다. 메트로이드 시리즈까지. 동안 메트로이드 프라임 멋지게 디자인 된 부분이 있었는데, 모두 매우 개성이 없었습니다. 대부분은 디자인에있어 매우 일반적인 것이 었으며 잘 연마 된 상태에서도 똑같이 지루했습니다. 부패 훨씬 더 매혹적인 광경을 우리에게줍니다. Bryyo는 마치 살아 숨쉬는 열대성 화산계처럼 느껴진다. Valhalla는 습격당한 후 우주에서 표류하는 실제 우주선과 비슷하다고 느낀다. Skytown 외에도, Elysia는 실제로 하늘에있는 것처럼 느끼기 때문에 게임에서 가장 아름다운 광경입니다.

적과 환경이 멋지게 보이지만, 인간 캐릭터, 특히 그들의 얼굴은 연대를 추정하고 하프 라이프 2 시대의 무언가와 비슷합니다. 2007 년에 제작 된 게임에서는 결코 끔찍한 일이 아니지만 나이가 드뭅니다. 반면에 HUD는이 시리즈에서 가장 잘 설계된 것 중 하나 일 것입니다. 빔과 바이저 아이콘을 제거하면 매끄럽게 느껴지고 "-"버튼은 바이저 교환에 헌신적 인 느낌을줍니다. UI는 Samus의 이상한 오렌지 테마 대신 HUD와 더 잘 어울리도록 디자인 된 것처럼 아름답습니다. 초기 또는 무의미한 핵 공은 에코.

플래시가 Samus의 얼굴을 게임의 나중 부분에서 화면에 나타나게 할 때마다 사용되는 텍스처

게임 내 HUD에 관한 주제에서 Samus의 얼굴은 실제로 이전보다 더 잘 보입니다. 초기 제목, 그리고 좋은 이유가 있습니다. Samus가 경기를 계속하면서 그녀는 phazon의 부패에 점점 더 취하게된다. 따라서, 그녀의 몸은 실제로 보이지 않게 감염됩니다 - 양복 안팎. 그녀의 소송에 파란색 선이 플레이어가 저장하거나 우주선이 존재할 때마다 가장 눈에 띄는 반면, 그녀의 얼굴에 대한 세부 사항은 그녀의 부패가 몸에서 얼마나 많이 먹고 있는지와 함께 플레이어를 치는 데 훨씬 효과적입니다. 많은 게임들이 할 수있는 방식에서 벗어나지 않는 효과적인 스토리 텔링입니다. 특히 얼굴을 비춰 보는 사람이 자세히 설명했기 때문에. 부패 이전 제목보다 - 볼 수있는 아주 드문 시력입니다. 또한, 필자가 실제 플롯 포인트로서 푸른 외계 구토를 뿜어내는 것을 처음 보았을 때 (실제로 원래의 phazon 중독의 부작용을 되풀이하고있다. 메트로이드 프라임).

음악은 거의 항상 훌륭합니다. 메트로이드 제목 및 부패 그 전통으로 돌아 간다. 나는 우주 여행이 게임에서 꽤 흔한 일이지만 Samus의 배에서 나와서 "Samus Fanfare"징글을 듣는 것에 거의 지치지 않습니다. 배경 음악은 Bryyo의 화산 정글 테마부터 Skytown의 행복한 멜로디에 이르기까지 다양합니다. 가장 기억에 남는 것은 이전의 반복보다 훨씬 더 긴급한 템포를 취하는 Space Pirate 테마입니다. 게임의 변화를 액션 플랫폼 작가 장르와 일치시킵니다.

판결

Metroid Prime 3 : 부패 ~이 아니다. 메트로이드 게임, 그것은 초기 시리즈 게임. 레트로 스튜디오 (Retro Studios)는 메트로이드 이 타이틀을 가진 액션 플랫폼 작성자로서, 아마도 이것이 아마도 아마도 최고라고 주장하는 입장에서야합니다. 초기 그 결과로 게임. 플레이어가 스캔 바이저의 장점을 원한다면, 부패 가야할 장소입니다. 플레이어가 재미있는 일인칭 보스 전투를 원한다면 프라임 3. 플레이어가 엄격한 통제를받는 1 인칭 플랫폼 작성자를 원한다면, Metroid Prime 3 : 부패 당신의 게임입니다. 네가 원한다면 메트로이드 탐험 ... 2 차원 놀이 메트로이드 너, 우리 둘 다 당황스러워.

나는 추천한다. Metroid Prime 3 : 부패 단지 누구에게나, 그리고 나는 그것을 의미합니다. 더 어려운 어려움은 선수들에게보기 흉한 도전을 제공합니다. 그리고 쉬운 어려움은 캐주얼 플레이어가 들르기에 충분할만큼 간단한 제어를 제공합니다.

이와 같이, Metroid Prime 3 : 부패 3D의 개념을 실행하기 위해 9/10을 얻는다. Metroid-themed action-platformer-FPS가 가능한 최선의 방법입니다. 그것이 10/10를받지 못하게하는 유일한 방법은 다소 불균형 한 하이퍼 모드로, 실제로는 8/10을 요구할만한 경험을 망치지 않습니다.

에 대한 귀하의 의견은 무엇입니까 Metroid Prime 3 : 부패? 당신은 그것이 좋은 생각이라고 생각합니까? 초기 시리즈는 마침내 반 - 인 - 더 - 가방 탐사 게임 대신 행동 - platformer되었다? 너는 내가주는 것에 완전히 틀렸다고 생각하니? 부패 원래보다 더 좋은 점수 초기 게임 큐브에? 아래 의견란에 의견을 말하십시오!

이 기사 나 GameSkinny 앞 페이지를 다시 확인하십시오. 메트로이드 시리즈 되감기 검토! 다음 번에는 시리즈에서 가장 유명한 "최악의 Metroid 게임"을 다루게 될 것입니다. 기타 M, 내가 토론하기로 계획 한 내용이 당신을 놀라게 할 수도 있습니다! 그때까지, 에스이자형너 다음 임무!

이 시리즈의 리뷰 :

  • Metroid (NES)
  • Metroid II : Samus의 귀환 (GB)
  • 슈퍼 메트로이드 (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid : 제로 미션 (GBA)
  • Metroid Prime 2 : 메아리 (GC / Wii / Wii U)
  • 메트로이드 프라임 핀볼 (NDS)
  • Metroid 총리 헌터 (NDS)
  • Metroid Prime 3 : 부패 (Wii / Wii U)
  • Metroid : 기타 M
우리의 평가 9 액션 -FPS Metroid 타이틀을 원한다면 Metroid Prime 3보다 더 이상 보이지 않습니다 : 부패 검토 : Wii U 우리의 평가가 의미하는 것