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이전 두 번의 에피소드에서 이미 성공했습니다. 우리 중 늑대 과 워킹 데드 : 시즌 2, Telltale은 이야기 기반의 비디오 게임을 에피소드 3에서 한 걸음 더 나아가게합니다. 우리 중 늑대, "Crooked Mile"제목
드디어 소름 끼치는 용의자를 발견 한 후 - 빅 빅 늑대 인 Bigby Wolf가 살인 사건의 연속으로 처음으로 단서를 찾은 후, Beauty and the Beast의 동화 속 인물 Fabletown을 지키려고 시도하면서 Hot Big Bag Wolf가 흔적을 남기고 있습니다. Grendel과 Jack ( "and the Beanstalk"에서). 그 이야기는 빅비를 자신의 이전의, 더 크고, 더 나빴고, 더 폭력적인 자아에 대한 자신의 충동에 비추어 뒤집어 엎었 다.
빅비가 가진 작은 인류에 대한 효율성의 균형을 유지해야합니다.
Bigby는 또한 무엇이 더 중요한지를 결정해야합니다 : 수사 또는 그가 가진 몇 안되는 우정.
플레이어는 케이스를 가능한 한 빨리 해결하는 것과 Bigby가 노인의 이야기에 비방 한 태도를 취하지 않게하는 주요 캐릭터를 달래는 것 사이의 균형을 다룰 것입니다. 이 사람을 때리면이 다른 캐릭터가 빅비에게 도움이되지 않을까요? 그를 때리는 것조차도 말하게 만들지 않겠습니까? 아니면 그가 폐쇄되어 도움이되지 않겠습니까? Bigby가 필사적으로 고집하는 인류에 대한 효율성을 떨어 뜨리기 때문에 의사 결정이 더욱 어려워집니다.
Bigby는 살인자와 한 발짝 더 다가 가기를 희망하면서 증거를 조사합니다. 시간에 민감한 목표는 긴장감을 더욱 가라 앉혀 의사 결정이 옳다고 느끼게합니다.
에피소드 3의 중요한 추가 사항 중 하나는 시간에 민감한 목표를 추가하는 것입니다. 이로 인해 플레이어는 용의자의 동기와 위치에 대한 진실을 밝히기 위해 몇 가지 중요한 위치 중 어느 것을 조사해야하는지 결정하기가 어려워집니다.
플레이어는 각 위치에서 원하는만큼 많은 시간을 할애 할 수 있으므로 시간 제한은 문자 그대로보다 의미가 있지만 Bigby는 지정된 시간 전에 원하는 모든 작업을 완료 할 수 없습니다. 플레이어는 지정된 수의 스토리 전개 전의 위치. 시간 제한의 추가는 서사를 멋지게 맞추어 조사가 훨씬 더 적절하게 보이게하고 긴장감을 증가시킵니다.
Bigby가 말할 것 인 선수와 대화 선택 후 실제로 그가 말하는 것은 항상 일치하지 않을 것이라고 생각합니다.
항상 그렇듯이 우리 중 늑대: 에피소드 3은 이전 에피소드와 동일합니다. 즉 아트 스타일이 완벽하고 애니메이션이 다소 엉망이 될 수 있음을 의미합니다. 더 나쁜 것은, 대화 선택 메뉴에 대한 대사 발췌 중 일부는 이전 에피소드 에서처럼 Bigby가 실제로 말한 것과는 매우 다릅니다 ( "Glass him"은 외관상으로는 "위스키 한 잔을 그의 얼굴에 꽝 닫는 것"을의 미합니다. ). 불협화음은 여러 번 저장을 다시로드하도록 강요했지만 1 분 이상 다시 설정하지 않았습니다.
궁극적으로, 작은 장애물은 Crooked Mile이 Telltale이 해본 최고의 에피소드 중 하나가되지 못하게합니다. 에피소드는 여전히 이해하려고하는 펀치로 끝나며 이전 두 가지 에피소드와 다른 방식으로 내용이 왜곡 될 수 있지만 (내 자신의 작은 실망과 다름) A Crooked Mile이 Telltale이 할 수있는 것 : 훌륭한 스토리 텔링과 중요한 결정.
아래의 예고편에는 에피소드 1 및 2의 주요 스포일러가 포함되어 있습니다. 우리 가운데 늑대.