검토 & 콜론; 안티 챔버

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작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 14 팔월 2021
업데이트 날짜: 10 십일월 2024
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검토 & 콜론; 안티 챔버 - 계략
검토 & 콜론; 안티 챔버 - 계략

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언급 했어. 안티 챔버 PAX AU가 랩을 감았을 때 나는 게임의 사본을 집어 들고 나 자신을 찾았다. 나는 3 시간 반 동안 그것을했다.


내가 이겼는지 모르겠다.

나는 더 이상 아무것도 몰라.

안티 챔버 게임과 사회적 실험의 차이는 적습니다. 그것은 세계에 대한 당신의 선입견과 그것의 작동 방식에 도전하며, 상자 내부에서 생각하는 경향이 있다면 적응하거나 실패 할 것입니다. 그러나 그때조차도 실패입니다. 정말 나쁜?

나는 모른다. 나는 정말로, 정말로,하지 않는다.

처음으로 게임에 입장하자마자 검은 색 벽으로 된 작은 방과 조절 장치에 관한 빛나는 지시로 인사를 나눴습니다. 타이머도있었습니다. 한 시간 반. 게임의 타이머는 나를 긴장하게 만드는 경향이 있으므로지도를 클릭하고 첫 번째 방으로 확대했습니다.

이것은 첫 번째 테스트였습니다. 나는 달리기를했다.

나는 구덩이에 빠졌다. 궁극적으로 검은 벽이있는 방으로 돌아 왔습니다. 어리석게도, 나는 마지막 순간까지 점프를 멈추고 내 행동을 반복했다. 나는 다시 쓰러졌다. 나는이 시점에서 조금 좌절했다. 그것은 버그인가?, 나는 나 자신에게 생각했다. 또는 나는 무엇인가 놓치고 있냐?

나는 선반에 접근했다. 나는 걸음을 내디뎠다. 나는 넘어지지 않았다.

수업 1 : 우리는 비행기를 타기 전에 걸을 필요가 있습니다.

Bemused하고 지금 매우 조심해, 나는 앞으로 나아 갔다. 다음 '테스트', 심지어이 룸 테스트를 호출 할 수 있다면, 보았다 레이저 그리드의 중간에 떠있는 원자처럼. 나는 한 걸음 앞으로 물러났다. 빨리 움직일수록 이전의 초록색 침착 함이 분노한 붉은 색 엉망이 될 때까지 더 빨리 갈라졌습니다. 나는 움직이지 않았다. 그것은 침착했다.


원자 너머에는 두 개의 출입구가있었습니다. 분명히 여기에 선택이있었습니다. 참을성있게 천천히 움직여 라. 원초적 상태로 원자를 보존하거나, 돌진하여 분할하고, 일종의 연쇄 반응을 시작할 수도있다. 나는 내가 한 일을 말하지 않을 것이지만, 내 결정을 내리면이 작은 현수막이 내게 인사를했다.

잘, 나는 나 자신에게 생각했다. 그건 상당히 심오합니다. 하지만 나는 돌아갈 수있다.

나는 돌아 섰다. 거꾸로 길은 막혔다. 강아지.

수업 2 : 몇 가지 선택을 취소 할 수 없습니다. 적어도, 당장은 아니지.

각 단계를 조심스럽게 테스트하면서 앞으로 걸어갔습니다. 나는 지금은 편집증 적이었고, 내 주변을 시험해 보았다. 무엇이 진짜인지, 어떤 환상인지를 알지 못했다. 나는 보이지 않는 또 다른 다리에 왔지만, 그것은 틈을 가로 질러 멈추는 것처럼 보였다. 나는 나머지 길을 뛰어 다니려고 노력했다, 다리는 내 발 아래에서 떨어져 나갔다.

나는 지혜의 작은 덩어리가 인사를했다. 나는이 시점에서 게임이 나를 시험하고 있었다는 느낌이 들었다. 나의 결의, 인내, 그리고 나의 본질을 사람으로 시험하십시오. 어디에서 그 선을 그릴 것입니까? 그 선을 그리는 것은 내가 실패했거나, 개인적인 진보의 표시 였는지, 언제 이야기 할 것인지를 아는 것입니다.

너는하지 않는다. 승리 ~ 안에 안티 챔버. 하지만 너는하지 않는다. 잃다, 어느 쪽이든.

제 3과 : 그것이 보이는 것처럼 아무것도 아니며 괜찮습니다.

카운터가 떨어지면 2 시간 후에 줄을 그었다. 나는 그럴 때 어떤 일이 일어나는지 망쳐 놓지 않을 것이지만, 혼란스럽고, 약간 화가 났지만, 대부분 영감을 주었다. 안티 챔버 우리가 듣기에 충분히 참을성이 있다면 우리에게 말해야 할 중요한 몇 가지 점이 있습니다.
소리의 사용은 훌륭했으며 혼란과 혼란에 대한 전반적인 느낌에 기여했지만 때로는 편안함과 이완을 제공했습니다. 환경은 나에게 원래 것을 생각 나게했다. 의도적으로 살균. 사실, 전체 게임은 Aperture Science가 내놓을 수있는 것과 같은 느낌이었습니다. 사람들은 Aperture Science의 약점을 발견하기보다는 인간 개발을 발전시키는 데 관심이 있었습니까?


안티 챔버 저를 행복하게 만들었습니다. 슬픈 표정이었습니다. 그리고 나 자신을 잘 살펴보고 개선의 여지를 찾도록 동기를 부여했습니다. 동시에, 그것은 내가 이전에 바람직하지 않은 것으로 여겼던 자신의 부분을 받아들이도록 도와 주었고 그러한 특성을 어떻게 강점으로 바꾸는 지 도왔습니다. 내 경험은 깊은 경험이었고 의심의 여지없이 모두를위한 것은 아니지만 많은 사람들이이 게임을 몇 시간 동안 앉아 있으면 도움이 될 수 있다고 생각합니다.

우리의 평가 9 Antichamber는 당신을 도전하고, 당신을 무시하고, 아마도 당신 자신의 불안정에 직면하여 눈물을 흘리며 게임을 만드는 게임입니다. 그러나 Antichamber에서 당신이 들어 왔을 때보 다 강해질 것입니다. 그리고 그것은 홀로 게임을하기에 가치있는 게임이됩니다.