너의 공포 & 탐구를 극복하게 준비되어있는;

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작가: Louise Ward
창조 날짜: 5 2 월 2021
업데이트 날짜: 20 십일월 2024
Anonim
너의 공포 & 탐구를 극복하게 준비되어있는; - 계략
너의 공포 & 탐구를 극복하게 준비되어있는; - 계략

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공포, 서스펜스 또는 어떤 심리적 스릴러를 즐기는 경우, 눈을 뜨고 싶을 수도 있습니다. 신경 쓰지 마.


신경 쓰지 마 사우스 캐롤라이나 대학의 인터랙티브 미디어 및 게임 부문 (University of South Carolina)의 에린 레이놀즈 (Erin Reynold)의 미술 석사 학위 논문 프로젝트의 일환으로 제작되었습니다. 플레이어로서, 당신은 "Neuroprober"의 역할을 맡습니다. 여기서 당신은 환자의 억압 된 외상 적 기억을 밝혀야 만합니다. 이렇게하기 위해서는 플레이어가 퍼즐을 풀고 아래 비디오와 같은 사진을 찾고 환자의 추억을 담은 무서운 장면을보아야합니다.

아래는 Nevermind의 비디오 장면입니다.

위대한 또 다른 공포 게임.

신경 쓰지 마 공포 게임이지만, 그렇지 않습니다. 다만 또 다른 공포 게임. 이 게임은 Garmin 심장 박동 스트랩을 사용하여 플레이어의 심장 박동수를 모니터하기 때문에 다릅니다. 스트랩을 사용하면 플레이어는 그 어느 때보 다 게임에서 더 많은 것을 느낄 것입니다! 게임에서 플레이어의 심박수가 가속되기 시작하면 게임이 더 어려워지기 시작합니다.

예를 들어, Reynolds는 그녀가 "자동차 미로"라고 부르는 게임 섹션을 설명합니다. 그녀는이 장면에서,

"... 선수들은 난파 된 자동차의 뒤틀린 미궁을 통해 자동차 경적을 따라갈 때 방향이 흐트러진 이미지에 시달리고 있습니다. 플레이어의 스트레스 수준이 높아지면 이미지는 볼 수 없을 때까지 왜곡됩니다."

당신의 목표는 환자의 기억을 해결할 때 당신의 두려움을 극복하는 것입니다. 불안감을 조절할 능력이 있다면 게임 내내 보상을 받게됩니다.

이 경기를 언제 막을 수 있습니까?

Reynolds는 2014 년에 게임을 시작하기위한 Kickstarter 캠페인을 계획하고 있습니다. 그 동안 그녀와 다른 개발자들은 게임을 통해 치료법을 잠재적으로 사용할 수있는 방법을 모색하고 있습니다.


개인적으로, 나는 심리적 인 공포의 공평한 분배를 사랑합니다, 그래서 이것은 제가 시도하기를 좋아할 게임입니다! Reynolds가 그녀와 다른 개발자들이 게임이 어떻게 잠재적으로 성공적으로 치료에 사용될 수 있는지 탐구하면서 결과에 대해 배우는 것도 흥미로울 것입니다.