비디오 게임 및 결장에있는 인종; 왜 중요한지 & period; & period; & period; 그리고 언제나 상황이 바뀌지 않는 이유

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작가: John Stephens
창조 날짜: 27 1 월 2021
업데이트 날짜: 4 십일월 2024
Anonim
비디오 게임 및 결장에있는 인종; 왜 중요한지 & period; & period; & period; 그리고 언제나 상황이 바뀌지 않는 이유 - 계략
비디오 게임 및 결장에있는 인종; 왜 중요한지 & period; & period; & period; 그리고 언제나 상황이 바뀌지 않는 이유 - 계략

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얼마 전에 나는 경주와 검은 비디오 게임 캐릭터의 묘사에 관해 이야기하는 Kotaku 기사를 발견했습니다. 나 자신이 흑인 남성이라는 이유로 다른 사람들이이 주제에 대해 생각한 것을보기 위해 아래의 댓글 섹션을 잠시 살펴 보았습니다.


응답의 대부분은 "그건 중요하지 않아""왜 중요 할까?""이것은 경주를 탄압합니다."

이것은 나에게 그 문제에 대한 내 의견을 생각하게했다.

첫째로, 왜 이것이 전혀 문제가되지 않습니까?

다음은 인종에 근거하지 않은 예이지만 위치는 다음과 같습니다. 처음봤을 때 감시견 나는 그것이 시카고에 본거지라는 것을 알고있었습니다. 저는 시카고 출신 이니까 즉시 게임에 대한 연결을 느꼈지 만 대개 큰 도시와의 또 다른 오픈 월드 게임으로 보았을 것입니다.

내 고향에 놓여 있다는 것을 알게 된 것은 저를 친숙한 것으로 끌어 들였습니다. 나는 건물과 기차를보고 나 자신에게 말할 수 있었다. "이봐, 나 전에 거기에 있었어!" 그리고 나는 혼자가 아니었다. 친구들은 시카고를 즉시 알아볼 수있는 영상 자료를 보여 주었고 게임에 관심을 갖게되었습니다.

긍정적이고 의미있는 방식으로 당신을 반성하는 게임 캐릭터가 있으면 동일한 유형의 연결을 제공 할 수 있습니다. 불행히도 최근 FPS 게임을 할 때 대개 대머리 인 백인 슈퍼 영웅이 테러리스트 (COD)를 죽이거나 좀비를 죽입니다. 그 마음에 아무 문제가 없어요. 제가하고있는 것에 어떤 유형의 연관성도 느끼지 못합니다.


그것 모두는 속이 느껴진다.

비디오 게임에는 흑인 주역이 많지 않습니다.

매든 25 또는 NBA2K13 내가 흑인 캐릭터의 그룹을 통제하는 유일한 게임이다.

솔직히 말해서 나는 아프리카 계 미국인의 주역이있는 게임을 생각할 수 없다. 이제까지 연주. 마음에 오는 유일한 게임은 프로토 타입 2, 나는 연주하지 않았다. 나는 거기 있다는 것을 안다. Assassin 's Creed : 해방, 하지만 난 비타를 소유하지 않아. 매든 25 또는 NBA2K13 내가 흑인 캐릭터의 그룹을 통제하는 유일한 게임이다.

지원하는 캐릭터가 없다는 말은 아닙니다.너는 콜을로부터 얻는다. 전쟁 기어스, Eli 출신 하프 라이프, 루이에서 레프트 4 데드 코치와 로쉘도 속편에서. 그러나 주인공의 측면에서 다양성은 부족합니다.

그리고 몇 안되는 흑인 해야 할 것 매우 얕은 것으로 보입니다.


비디오 게임에서 내 인종이 대표되는 것을 볼 때 일반적으로 다음과 같습니다.

  1. 심복 그의 유일한 동기는 마약을 피우고 돈을 얻는 것입니다 ( GTA 4야곱).
  2. 극단적으로 폭력적인 캐릭터 누가 총을 쏘고 총을 쏜다.
  3. 랩퍼 / 아티스트 이 게임의 유일한 목적은 유명 해지고 녹음 계약에 서명하는 것입니다.

특정 게임 개발자는 특정 곡예와 고정 관념을 넘어 흑인 문화를 이해할 수있는 지식이 없다는 것을 이해합니다. 또한 나는 대부분이 흑인이 자신의 게임에서 선두가되는 것을 원하지 않기 때문에가 아니라는 것을 이해합니다. 단지 경험이 많거나 다른 종족에 안성맞춤이기 때문입니다. 나는 또한 마케팅을 이해하고, 나는 당신의 타겟 고객에게 맞추기 위해서 당신이 팔려고하는 것을 조정해야만한다는 것을 안다. 보기 당신이 그것을 누구에게 팔고 있는지.

우리가 부정 할 수없는 이러한 것들. 그러나 미국 인구 통계를 살펴보면 인구 통계 데이터에 따르면 소수 민족이 인구의 상당 부분을 차지합니다. 우리 나라의 다양성을 반영하여 언제 엔터테인먼트가 시작될 지 궁금합니다.

솔직히, 영향을 미치지 않으면 신경 쓰지 마라. 당신.

Kotaku 웹 사이트의 의견 섹션에있는 대부분의 사람들은 젊은 백인 남성이라고 추정하고 있습니다. 대부분의 사람들이 모든 형태의 엔터테인먼트에서 다양성에 대한 필요성을 이해하지 못한다는 사실을 듣고 나는 놀랍지가 않습니다. 새로운 제품을 구입할 때 의무 전화, 감시견 또는 어쌔신 크리드 모두가 벌써 너처럼 보이는데 왜 너는 신경 쓰겠 니?

저는 게이머로서 우리가 미디어에서 다양한 유형의 사람들을 받아들이 기 시작할 수있는 방법에 대해 영화 업계의 교훈을 받아이를 주도적 인 역할에 맡길 필요가 있다고 생각합니다.

나는 비디오 게임에 대한 적극적 행동을 제안하지 않는다.

나는 게임 개발자들이 단지 "다양성 할당량"을 충족시키기 위해 게임에서 흑인 캐릭터를 던지 길 원치 않는다. 작은 제이콥스, 샘 B 등이 만들어지는 방법입니다. 내가보고 싶은 것은 진정한 캐릭터 중심의 비디오 게임으로 흑인 (또는 다른 인종 / 성적 취향) 캐릭터에 대한 이야기를 실제로 만들어냅니다. 사이드 라인과 사이드킥 대신 최전방으로 밀어 넣고 싶다.

너 같은 게임을 생각하면 바이오 쇼크 인피니트, 경주와 종교에 대한 모든 주제를 다룰 때, 엘리자베스가 흑인이거나 부커 드윗이 아메리카 인디언이거나 히스패닉계 였을 때 그 게임이 얼마나 더 좋았는지 궁금합니다.

슬프게도, 이것은 당분간 바뀌지 않을 것입니다.

우리가 다양한 배경의 소프트웨어 개발자와 아트 디렉터를 더 확보 할 때까지는 비디오 게임에서 더 다양한 캐릭터를 보지 못할 것입니다. 그리고 기술 분야에서 흑인이 차지하는 비율이 % 1에 미치지 못하기 때문에 우리는 여전히 그 길에서 멀어졌습니다. 우리는 또한 당신이 사회가 익숙한 것과 맞지 않는 것을 밖으로 내면, 그들은 뒤로 물러날 것이라는 낙인을 처리해야합니다.

하지만 게임은 게임 일 뿐이야. 맞지?

우리는해야한다. 대담한... 단순한 마음을 가진 갱이나 부족한 여성을 위해 정착하지 마라.

게임 개발자가 그들의 방식을 바꾸어야하는 진짜 이유는 없습니다. 내말은 네가 좋아할만한 게임이있을 때 말이야. 의무의 부름 매년 지붕을 통해 판매 왜 당신은해야합니까? 아무도 그것을 요구하지 않으면, 왜 당신은해야합니까? 타겟팅하는 시장이 소수 민족이 아니라면 왜 변화를 가져야합니까? 게임은 단지 예술의 형식 일뿐입니다. 왜 몇 개인이 개인적으로 원하는대로 예술을 받아 들여야합니까? 색상을 전혀 보지 못하는 이유는 무엇입니까? 이 게임은 하루가 끝날 때 게임에 관한 것이지 피부 톤에 관한 것이 아닙니다. 이것들은 제가 동료들로부터 들었던 모든 유효한 포인트입니다.

그러나 나의 반응은 우리가 우리의 매체를 전진시키기를 원한다면 우리는 또한 새로운 시각과 새로운 생각을 제시해야 할 것입니다. 우리는 검은 얼굴이나 빨간 얼굴 또는 여자의 얼굴이 잠재적 인 게이머들을 놀라게하지 않을 것을 두려워해서는 안됩니다. 우리는해야한다. 대담한 전장에서 단순한 마음을 가진 갱이나 부족한 여성 병사에 정착하지 마십시오. 우리는해야한다. 에서혼란스럽지 않고 전의우리 매체의 모든 형태의 사람들에게 혼란 스럽습니다.

그리고 무엇보다 우리 모두가 이보다 더 잘할 수 있다고 생각합니다.