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세상에는 "파산하지 않으면 고치지 말라"는 말이 있습니다. 그 말은 우리의 평생 동안 많은 것을 나타낼 수 있습니다. 나는 Ubisoft와 Rockstar와 같은 회사에 그것을 강조하고 싶습니다. 우리 시나리오에서는 조금 다를 수 있지만 나는 이것을 강조하고 싶습니다 : 증기는 대단합니다, 당신 자신의 새로운 것을 만들기 위해 그만 둡시다!
다시 한번 Steam은 놀랄 만한. 대다수의 게임이 이미 거기에 있으며 일반적으로 특별한 상황에 강요하지 않습니다. 게임을 즐기기에 좋은 장소이며, 무엇이든 걱정할 필요없이 게임을 구입할 수있는 좋은 곳입니다.
반면 uPlay, Origins, Rockstar 's Social Club과 같은 트롤이 있습니다. uPlay와 사랑에 빠진 횟수는 몇 번입니까? 못? ... 그럼. 나는 Ubisoft와 같은 회사에 그것들을 주어야한다. 얼마나 많은 시간을 그들이 온라인 서비스를 위해 잔인하게 덤벼 든 것을 본 적이 있더라도, 그들은 치고 견딜 수 있으며 계속해서 홍보 할 수 있습니다. 나는 모든 위대한 복서가 어떤 히트를 치는 법을 배워야한다고 생각해. 그렇지?
EA 나 Ubisoft와 같은 회사는 그들의 서비스가 한 걸음 뒤로 물러나야한다는 것을 깨달을 필요가 있습니다. 그들은 훌륭한 게임을 시장에 내놓는 데 전적으로 집중해야하며, 이미 PC 게이머를 지배하는 사람이있을 때 자신의 서비스를 시작하는 것을 잊어 버립니다.
시간과 시간 문제
그래서 이번 주에 나는 마침내 그랜드 도난 자동차 V PC의 경우 1080p 및 60fps에서 얼마나 아름다운 지 경험하기 위해 집에 돌아갈 때까지 기다릴 수 없었습니다. 오후의 나머지 부분을 5-6 시간의 다운로드 시간 동안 할당 한 후에, 나는 마침내 그것을 시작합니다. 나는 1 년 반 동안 영광을 누리기를 기다렸습니다. 그러나 아니요, 대신 사회 클럽 오류로 환영을받을 수 있습니다. 이제 몇 초 후에 충돌로 내 소셜 클럽이 시작되지 않습니다.
소셜 클럽이 처음 작동 한 것은 아닙니다. 사회 클럽에 연결할 수 없었습니다. 레드 데드 리 뎀션 그러나 Steam과 사랑하는 Gabe Newell이 어떻게 이러한 도전을 처리했는지 궁금해해야합니다.
내가 Steam에 있었던 몇 년 동안 나는 어떤 종류의 연결에 결코 문제가 없었습니다. 모든 것이 쉽지만, 슬프게도 다른 온라인 서비스에 대해서도 똑같이 말할 수는 없습니다.
예를 들어, uPlay에서 코드를 입력하려고했던이 시간이있었습니다. 어쌔신 크리드 : 블랙 플래그, 반복해서 그것이 틀렸다는 것을 말해주었습니다. uPlay에서 입력 한 내용이 내가 Steam에서받은 코드인지 계속 확인하면서 잠시 나의 정신을 질문했습니다. 그런 다음 Ubisoft에 의해 시간 초과 된 후 계속 시도를 한 후, 내 화면을 펀칭하는 것이 유능한 해결책이 아니라는 것을 계속해서 알려야했기 때문에 나는 격분했습니다.
모든 분리 문제와 EA의 기원에 대한 부진한 느낌을 제외하면, 내 친구는이 서비스에 또 다른 문제가있었습니다. 그는 Origins에서 게임을 샀고, 게임에 돈을 지불했지만 그는 아무것도받지 못했습니다. 입력 할 코드가없고 다운로드 할 라이브러리가 없습니다. 나중에 두 권의 이메일을 보내고 나서 EA는 그 주문서가 처리 중이기 때문에 그저 기다려야한다고 말했다. 그는 처음 구매 한 날로부터 2 일 후에이 이메일을 받았다. 배틀 필드 4.
모든 게임을위한 새로운 서비스?
우리가 지금 가고있는 속도로, 모든 새로운 게임을위한 새로운 온라인 서비스가있을 것입니다. EA에는 Origins, Rockstar에는 소셜 클럽, Blizzard에는 Battle.net, Ubisoft에는 uPlay가 있습니다. 우리가 그 회사 중 하나에서 게임을한다면, 우리는 그들의 서비스를 다운로드하고, 새로운 계정을 만들고, 게임을 서비스에 고정시켜야 할 것입니다. 이것은 전 세계의 게이머들을 서로 연결시켜야하는 실질적인 솔루션이 아닙니다.
얼마나 많은 온라인 서비스가 충분할 때까지있을 것입니까?
전체가 될 것인가? 시드 마이어의 문명 시리즈는 곧 게임을위한 자체 서비스를 제공합니다. 문명?
콘솔에는 Xbox 사용자 용 Xbox Live와 PlayStation 용 PSN이 있습니다. 이러한 서비스 중 하나에 연결되어있는 한 임의의 게시자의 게임을 재생할 수 있습니다. 이는 간단하고 소비자를 위대하게하는 것뿐만 아니라 몇 시간 동안 장애물을 넘기지 않고 친구들과 놀고 싶어하는 게이머입니다. EA 또는 Ubisoft에서 제작 한 게임을 플레이 할 때 4 ~ 5 가지 암호와 사용자 이름을 걱정할 필요가 없습니다. 그들은 단지 사인하고 게임에 자신의 frends을 초대합니다.
파산하지 않았다면 쓸모없는 외설물을 넣지 마십시오.
나는 우리에게 말하는 것이 "파산하지 않으면 이상한 음담을 더하지 말라."라고 생각합니다. 저는 Steam이 완벽한 온라인 서비스가 아니라는 것을 알고 있습니다. 그러나 적어도 그것이 나열된 모든 옵션 중에서 최고라고 동의 할 수 있습니다. 그들 중 일부는 포인트 시스템으로 uPlay처럼 그들과 함께 정말 멋진 아이디어를 가져 오지만, 사용자가 그들을 채택하기를 원하는 많은 혼란을 가져옵니다.
거기에 많은 PC 게이머가 있으며, 이미 1 억 2 천 5 백만 명이 Steam에 있습니다. 대다수의 사람들과 방대한 양의 게임을 가진 Steam이 올바른 것을하고 있다고 말하는 것이 안전합니다.
사람들은 Valve의 온라인 서비스에 관심이 있으며 게시자는이를 인식해야합니다. 이 새로운 건물을 짓는 것은 결국 그들에게 잘 어울리지 않으며, 그들이 매일받는 불평의 양으로 그것을 인식 할 수 있어야합니다. 이 회사들이 모여서 가장 신뢰할 수있는 서비스로 게임을 운영하는 데 동의해야합니다.