프로젝트 겨울 Early Access Impression & colon; 이 죽은 생존 심을 되살리는 것은 없다.

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작가: Frank Hunt
창조 날짜: 14 3 월 2021
업데이트 날짜: 21 12 월 2024
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프로젝트 겨울 Early Access Impression & colon; 이 죽은 생존 심을 되살리는 것은 없다. - 계략
프로젝트 겨울 Early Access Impression & colon; 이 죽은 생존 심을 되살리는 것은 없다. - 계략

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북극에서 소용돌이 치는 북극 소용돌이로 인해, 동결 된 황무지에서의 생존 경험을 시뮬레이션 할 적절한시기처럼 보일 수 있습니다. 프로젝트 겨울.


그러나이 경우에는 "힘"이 수술적인 단어입니다.

이 8 인용, 영등포 소풍은 비밀 협잡꾼과 협동 작전을 혼합합니다. 반역자는 가혹한 황야에서 생계를 유지하면서 생존하는 팀원들과 함께 일하도록 강요 당한다.

추상적 인 다각형 미학 프로젝트 겨울 신속하게 염두에 둘 것이다. 대규모 묘지, 그리고 그것은 아마 나쁜 장소에서 시작하지 않을 것입니다. 그것은 꽤 빨리 죽은 다른 고 개념 틈새 인디 게임이었습니다.

이 프로젝트는 DOA입니다.

그렇게 결정적인 전화를 걸기에는 너무 일찍 보일 수도 있습니다. 프로젝트 겨울 단지 짧은 알파 테스트를 받았고 며칠 동안 조기에 액세스했습니다. 그러나이 게임은 대다수의 플레이어에게 도착하자마자 죽습니다.

그러나 그것은 전혀 나쁘지 않은 개념 때문에가 아닙니다. 게임과 같은 이유가 있습니다. 언덕 위 집에서 배신하다. 너무 인기가 있어요. 적과 친구를 모호하게 만드는 무작위 요소와 함께 co-op와 PvP를 혼합하면 올바르게 완료되었을 때 강력한 게임 플레이가됩니다.

비대칭 요소로 협동 생존 게임을 파는 경우 현금을 쌓아 두는 이유가있을 수 있습니다. 프로젝트 겨울, 그러나 당신이 또한 그것을 사기를 기꺼이하고 놀 시간에 동의하는 7 명의 친구를 가지고있는 경우에만.

당신이 공중 빠른 성냥으로 가기에 계획하는 경우에 괴롭히지 말라조차. 중매는 지금 꽤 많이 죽어 있습니다.


만약 너라면 양철통 (행운을 빌어 요!) 공식적인 도움이별로 없기 때문에 채팅에서 문제를 해결하려는 그룹과 함께 계속 충돌하고 연결을 해제하면 환영받을 것입니다.

마침내 게임을 시작하면 두 가지 큰 장애물이 있습니다.

첫째, 낮은 플레이어 수와 나쁜 매치 메이킹으로 인해, 모두 당신의 언어를 구사하는 팀을 찾지 못할 것입니다. 북미 플레이어는 주로 러시아어를 사용하는 그룹에 자주 출연합니다. 지역 중매 할 수 있었다 이 문제를 해결하는 데 도움이되지만 여전히 "소수의 선수"문제가 남아 있습니다.

두 번째로, 일부 플레이어는 로비에서 연결을 끊고 반복적으로 돌아 오더라도 같은 그룹의 7 명으로 끝나는 경우가 많다는보고가 있습니다.

다음과 같은 게임 프로젝트 겨울그것들은 당신이 생각하는 것보다 더 큰 이슈입니다. 왜냐하면 플레이어는 항목을 수정하고 목표를 그룹으로 완료해야하기 때문입니다. 당신의 팀이 의사 소통을하지 않고 함께 일한다면, 게임은 무너집니다.

음식, 자원 및 부품을 수집하는 것은 혼자 힘든 일이 될 수 있으며, 게임의 극한지도를 벗어나기 위해 혼자서 어떤 것을 고치는 일은 거의 불가능합니다.

이 게임은 멀티 플레이어 주위에 만들어지며, 컴퓨터와 여러 패널에 의해 차단 된 많은 필요한 영역이 여러 플레이어가 동시에 액세스 할 수 있습니다.

팀 작업으로 인해 꿈이 이루어지기도합니다 ... 때때로

그 문제는 열악한 음성 채팅 음질모든 소리가 딜레이, 에코에 의한 왜곡, 끊임없이 더듬 거리는 희생자를 통해 전달됩니다.


한 게임 동안, 팀 전체가 탈출구를 향해 돌진하는 동안 그룹을 포기하지 말라고 나에게 소리 쳤다. 누군가가 수동으로 메시지를 타이핑하기 시작할 때까지는 단서가 없었다.

그 중 일부는 멀리 떨어진 곳에서 의사 소통을 할 수있는 특정 색상의 무선 통신 장치를 제작하지 않으면 먼 거리에서 통신이 이루어지지 않으므로 의도적으로 설계된 것입니다. 그러나 여러 가지면에서 볼 때, 새로운 플레이어가 게임에 쉽게 접근 할 수 없게되고 끊임없이 좌절감을 유발하기 때문에 실행에 옮겨지지 않는 멋진 아이디어의 대표적인 예입니다.

어떤 점이 저의 다음 요점으로 인도합니다.

프로젝트 겨울 학습 곡선은 팀 및 채팅 문제로 인해 영향을받는 또 다른 주요 걸림돌입니다. 새로운 플레이어는 수확 또는 제작해야 할 것을 알지 못합니다. 지나치게 긴 튜토리얼은 잘 번역되지 않습니다. 겨울또한 혼란스러운 게임 플레이.

이로써 처음 몇 경기가 재미있게 재미있게 만들어집니다. 모든 것을 알아 낸 선수는 참을성이 없어져서 당신을 떠나게됩니다. 본질적으로,이 게임 플레이 루프는 단지 참을성이 있고 새내기를 돕는 것보다 팀 전체가 더 나 빠지게 만듭니다.

이러한 모든 문제에도 불구하고, 때로는 모든 플레이어가 함께 춤을 추는 정말 흥미 진진한 경기를 볼 수 있습니다.. 이것은 게임이 의도했던대로 작동하는 곳입니다. 어느 특정 매치에서 팀은 배신자가 누구인지 알았지 만, 우리 중 대부분이 축을 잡고 함정에 빠져있는 동안 그는 이미 이빨에 무장했습니다.

우리는 근본적으로 미친 기술의 생존 버전을 가지고있었습니다. 윈드 리버... 두 마리의 곰과 한 마리의 무리가 동시에이 혼합물에 들어가기로 결정했을 때 상황은 정말 기괴합니다.모두가 강제로 안전을 추구해야합니다.

그건 내 다양한 ​​성냥에서의 더 미친 순간 중 하나였습니다. 아무도 그 남자와 대 남자의 대결에서 죽지 않았기 때문에 (물론, 곰을 제외하고).

의존 할 수없는 무작위 장면 들과는 별도로, 진행 시스템으로 계속 게임을 진행해야하는 이유가 있습니다. 다양한 작업을 완료하면 다양한 캐릭터 유형의 화장품 항목을 잠금 해제 할 수 있습니다 (개인적으로 북극 산타 바디 스타일의 일부 임).

결론

이것이 초기 액세스이며 공식 출시로 큰 변화를 겪을 수 있다는 점을 고려하여 위의 장단점을 모두 검토 한 후에 프로젝트 겨울 가능성이 극복 할 수 없다.

솔직히 말해서, 그것은 단지 재미 있지 않다. 높은 꼬리를 캐빈으로 되돌려 보내고 그룹과 함께 메가 블리자드를 기다린 다음 다시 서둘러 목표를 완료하십시오.

계속해서 또 다시.

이론 상으로는 개발자들이 밀실 공포증과 편집증에 시달리는 느낌을주기 위해 노력하고있는 것처럼 보입니다. 프로젝트 겨울플레이어가 서로 상호 작용하고 배신자의 신원을 찾아 내기 위해 노력합니다. 실제로, 그것은 그런 식으로 결코 일어나지 않습니다.

모든 경기에서 (경기에 참가할만큼 운이 좋다면) 결국 게임 플레이 루프가 끝납니다.

  • 그들이하고있는 일을 알고있는 두 세명의 사람들이 소름 끼치고 모든 사람들이 협동하지 않습니다.
  • 아무 이유없이 무작위, 지독한 griefer 버그
  • 소수의 사람들은 소용 없으며 단순히 뛰어 다니고 있습니다.
  • 반역자는 모든 사람을 몰살시키기 위해 무기를 모으거나 절망적으로 길을 잃고 지루한 비 인자가된다.

어쩌면이 게이머가 실용적인 사회를 건설 할 수 없다는 것을 보여 주면서 현실의 차갑고 가혹한 본질을 가르치려는 사회적 구성 시뮬레이션 일 것입니다. 아마도?

결국 나는 내 경험이 프로젝트 겨울 하나의 스크린 샷으로 요약됩니다.살벌한 곰에게 시달리고 난 후 피가 나고 얼어 죽는 동안 여유로운 속도로 가볍게 울부 짖는 사나운 무스가 나옵니다.

구출을 위해 라디오로 통화 한 후 탈출한지 약 20 야드입니다. 그들 중 누구도 나를 부활 시키려고하지 않습니다.