죽음의 위협을 억제합시다. 위협 & 쉼표 우리는 & 탐구 할 것이다;

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작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 6 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 18 12 월 2024
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죽음의 위협을 억제합시다. 위협 & 쉼표 우리는 & 탐구 할 것이다; - 계략
죽음의 위협을 억제합시다. 위협 & 쉼표 우리는 & 탐구 할 것이다; - 계략

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오늘 브라이언 크레센트 (Brian Crecente) 다각형 "게임 개발자 괴롭힘의 재앙"에 대한 매우 유익한 기사를 게시했습니다. 계속 진행하기 전에 여기를 클릭하여 해당 기사를 읽으십시오 ... 읽었습니까? 승인. 좋은.


게임 업계에서 일하는 사람들이 경험하고있는 온라인 괴롭힘의 증가에 대해 나 자신의 말을 몇 가지 덧붙이고 싶었습니다. 내가 브라이언에게 한 대부분의 요점에 동의하지만, 분명하지는 않은 점이 몇 가지 있습니다.

먼저, 온라인 죽음의 위협과 선의의 괴롭힘이 잘못되었다고 말하는 것으로 시작하겠습니다. 어떤 이유로 든 개인적으로 언제든지 개발자에게 증오심을 던지는 것을 정당화 할 수있는 방법이 없습니다. 불평; 승인. 불평; 확실한. 게임 방향에 대한 불일치; 전혀. 그러나 위협으로 인해 이번 주에 Bioware를 떠난 Jennifer Hepler의 경우와 같이 자녀가 학교에 나올 때 퇴학 당했을 때 자녀를 죽일 것이라고 말하면서 완전히 완전히 틀립니다! 이 성격의 위협을 사람, 사람 또는 인터넷을 통해 위협하는 경우, 무언가가 자신에게 옳지 않기 때문에 도움을 받기 위해 병원에 입원을 심각하게 고려해야합니다. 가족과 친구들과 이야기하고 지금 도움을 청하십시오!

즉, 우리가보고있는 문제의 일부는 지난 몇 년 동안 본 게임 저널리즘의 추세입니다.

많은 언론 매체는 갈등과 논쟁에 집중하는 경향이 있습니다. 직면하자. 기사를 읽는 사람은 지금하고있는 것처럼 이야기의 유형을 클릭하는 경향이 있습니다. 갈등과 혼란에 대응하는 것은 인간 본성에 있습니다. 그것이 바로 우리가하는 일이지만, 그것이 옳은 것은 아닙니다.

예를 들어 Phil Fish의 붕괴를 당하십시오. 한편으로, Marcus Beer는 수천 명의 사람들이 지켜 보는 쇼에서 물고기에게 모욕을 던졌지 만, 물고기는 자신을 변호 할 수 없습니다. 이것은 맥주의 잘못이었습니다. 그는 그렇게해서는 안된다. 반면에, 피시는 자신이 자살 할 것이라고 맥주에 말하면서 가장 많은 죽음의 위협으로 간주 할 것으로 응답합니다. 그것은 물고기의 잘못이었고 그는 그런 종류의 언어에 대한 변명의 여지가 없습니다. 누가 오른쪽에 있었습니까? 대답은 아무도 없습니다. 양당은 모욕과 개인적 공격을 서로 던졌습니다. 두 사람 모두 처벌받을 자격이 있지만, 어떤 처벌을받을 수 있습니까? 사실 인터넷은 규제되지 않고 두 사람 사이의 증오 대화의 대부분이 트위터에 있었기 때문에 그러한 위협은 말할 수 없다고 말하는 규정은 없습니다. 물론 이것은 게임 커뮤니티 내에서 유일한 죽음의 사건이 아닙니다. 인터넷에서 많은 위협이 있습니다. 구글 그것.


그렇다면 우리는 인터넷을 규제합니까? 우리는 웹을 검열하는 정부에 의지합니까? 아니.

그러나 우리는 깨어나서 이러한 위협이 어떤 식 으로든 우리 사회에서 받아 들일 수 없다는 것을 알아야합니다. 나는 우리 대부분이 정부가 우리에게 무엇이 있는지 또는 인터넷에서 볼 수 없도록하고 싶지는 않지만, 동시에 우리가 증오 발언을 허용한다면 그 방향으로 나아갈 것이라고 확신한다. 우리 국민들 사이에서 성장하고 있습니다.

왜 정부는 폭력적인 비디오 게임의 효과가 폭력 범죄와 직접적인 관련이 있는지 여부를 연구하려고합니다. 게임 공동체 내에서 이런 종류의 공포 이야기를보고 "사람, 사람들이 혼란 스럽다"고 생각하기 때문입니다. 게이머로서 우리는 사람들이 우리의 문화를 보는 방식을 규제해야 할 책임이 있음을 깨달아야합니다. 우리는 가혹한 말로 그만하고 서로에게 친절해야합니다. 우리가하지 않으면, 우리는 뿌린 것만 거두어 들일 수 있습니다.