큰 기대

Posted on
작가: William Ramirez
창조 날짜: 17 구월 2021
업데이트 날짜: 18 12 월 2024
Anonim
[강진 4부] 북한군 특전사, 큰 기대 없이 한국에 왔는데, 이정도일 줄은 몰라 눈물만 흘렸어요!
동영상: [강진 4부] 북한군 특전사, 큰 기대 없이 한국에 왔는데, 이정도일 줄은 몰라 눈물만 흘렸어요!

콘텐츠

시간과 조수는 사람을 기다리지 않습니다 ..

시대는 변하고 기술적 환경은 변화하고 비즈니스 모델은 변화하고 있지만 더 중요한 변화가 바람에 있습니다. 최근 벤 시프 (Ben Sipe)는 왜 차세대 콘솔을 구매하는데 관심이 없는지에 대한 기사를 썼다. 이것은 내가 인터넷을 통해 반향을 보았던 감정이며, 마이크로 소프트와 소니가 예상했던 것보다 훨씬 낮은 매출을 보게 될 것이라는 것을 기꺼이 확신합니다. 왜? 음, 몇 가지 이유가 있지만, 가장 시급한 것은 소비자 요구의 흐름이 변화하고 있다는 것입니다.


주변에 오는 것들

현재의 콘솔 세대가 직면 한 상황을 처음으로 볼 수있는 것은 아닙니다. 많은 사람들이 1983 - 1985 년 사이 비디오 게임 크래시를 기억할 것입니다. 그리고 그 사이에 확실히 유사점이 있기 때문에 조금 연구를하지 않아도됩니다. 충돌 사고의 주된 네 가지 이유는 간단합니다.

  • 너무 많은 플랫폼: 그 충돌로 이끌었던 부분의 일부는 사용 가능한 플랫폼이 너무 많았습니다. 이것은 하드 코어 게이머가 모호한 보상을 위해 훨씬 더 많은 투자를해야한다는 것을 의미했으며, 예기치 못한 게임이 당신이 좋아하는 콘솔에있을 가능성은 희박했습니다.
  • 개발자가 너무 많습니다.: 너무 많은 게임 개발자가있을 수없는 것처럼 보일 수도 있지만, Facebook, Google Play, Apple Store 또는 기타 앱 시장에 익숙한 사람은 누구나 잘 알고 있습니다. 보석을 찾기 위해 쓰레기통을 훑어 봐야하고, 그것은 너무 일과 같다.
  • 팬들을 학대 한 AAA 개발자: 추락 사고를 기억하는 사람들은 E.T. AAA 출판사들이 오늘날과 마찬가지로 재연 한 쓰레기를 내고 있다는 것이 문제였다. Nintendo는 개발자가 게임의 높은 기준을 충족하도록 요구함으로써 게임 산업을 구했음을 기억할 것입니다.
  • 창의력 대신 상업주의 : 끝없는 영화 / 텔레비전 IP 스핀 오프, 후속편, 심지어는 브랜드 테마의 게임 (Koolaid, Yo Noid 등)을 기억할 수 있다면, 내 뜻을 알 수있을 것입니다. 게임을 만드는 것은 비즈니스이지만 창의력이 판매하는 제품입니다. 당신이 그것을 잃으면, 당신은 당신의 사업을 잃는다.

플랫폼 부족

오늘날의 기후는 그다지 다르지 않습니다. PS Vita, DS, 3DS, Wii, Wii U, Playstation2, Playstation3, Xbox360, PC, Android 및 iOS 등 선반 위에있는 플랫폼을 계산하면됩니다 (Best Buy의 어제 시점). 차세대 시리즈에서는 Ouya, Gamestick, Steambox, PS4 및 XboxOne을 추가 할 예정입니다. 우리가 Wii와 PS2를 할인하더라도, 개발자는 여전히 14 개의 플랫폼을 출시하고 있으며, 더 중요한 것은 소비자가 선택할 수 있어야한다는 것입니다.


특히 최신 세대의 그래픽 품질이 그리 좋지 않다는 것을 감안할 때, 그래픽은 과거와 마찬가지로 판매 시점의 중요성을 잃어 가고 있습니다. 모바일 플랫폼은 처리 능력에서 콘솔을 따라 잡을뿐만 아니라 콘솔 간의 차별화 포인트가됩니다.

개발자와 소비자는 어디에서 떠나나요? 글쎄요, 그것은 개발자가 투시력에 의존하여 미래에 어떤 컨텐츠를 가장 잘 제공 할 것인가에 달려 있습니다. 이는 항상 도박이라고 할 수 있습니다.

개발자가 너무 많습니다.

야심 찬 게임 개발자로서, 이것은 제 삼키는 것이 힘들지만 진실입니다. 덜 그 순간에 너무 많은 개발자가 있습니다. 엄밀히 말하면, 숫자의 문제가 아니라 오히려 품질 및 콘텐츠 통제에 관한 문제입니다. 나는 적어도 하나의 클론을 보지 못했던 게이머가 오늘 생존하는 것을 의심하며 진실을 말하면 수천 명이 아니라도 수백 명이있을 가능성이 높습니다.

Bejeweled 백 번째 버전, WoW 클론의 과음, Zombie Apocalypse 게임의 끝나지 않는 공급 또는 Call of Duty 9000 : SSDD를 볼 때 Clone Wars의 중심에 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 개발자가 모두 똑같은 것을 개발하지 않았다면 많은 개발자를 확보하는 것이 좋습니다. 진실로 끔찍한 일은 발생하는 멋진 보석들이 종종 흙 속에 묻혀서 발견하기가 거의 불가능하기 때문입니다. 특히 대부분의 인디 개발자들은 광고 예산이 없기 때문에.

팬을 악용하는 개발자

이 주제는 그 자체로 기사가 될 수 있었지만, EA의 심 시티 (Sim City) 사태와 SOE의 악명 높은 고객 지원 문제와 같은 최근 사례가 대표적인 사례라고 생각합니다. 그러나 유죄 인 것은 게임 퍼블리셔가 아니라 콘솔 제조사이기도합니다. 마이크로 소프트의 고객 프라이버시 및 소비자 소유권에 대한 계획된 간섭은 매우 충성도가 높은 소비자 기반의 긴 열악한 처우에서 가장 최근의 것일뿐입니다. 반쯤 구운 출시, 악용적인 가격 책정 체계, 품질 저하 및 DRM 방식으로 제품을 중단합니다.


총체적 상업주의 창조의 트럼핑

이 것은 우리가 모든 예를 보았지만 어느 한 가지로 고정시키는 것이 조금 더 어렵습니다. 한 가지 합당한 예는 배너와 광고의 끊임없는 스팸이며 게임은 무료입니다. 나는 그들에게 돈을 벌지 않겠다. 그러나 그 똥은 당신에게 $ .75를 위해 당신에게 묻는 사람들을 생각 나게한다. 그래서 그들은 버스 표를 얻을 수있다. .. .. 당신이 당신의 게임을 청구 할 예정이라면, 그것을 청구해야한다. 그렇지 않으면 플레이어가 게임을 눈에 거슬리지 않게 지원할 수있는 방법을 만드십시오.

뻔뻔스런 구걸이 한 가지 방법이기는하지만, 학대적이고 게임을 깨뜨리는 마이크로 거래 방식도이 우산에 속합니다. 나를 잘못 이해하지 마라. 나는 올바르게 끝났을 때 마이크로 트랜잭션을 좋아하지만, 종종 우리가 보는 모든 계획은 모든 논리와 의미를 깨뜨린다. 예를 들어 플레이어에게 1 회성 게임 개체 사용료를 10 달러로 청구합니다. 어리석은.

여기에서 논의 할 마지막 방법은 클론을 IP의 인기를 독점하는 방법으로 적용하는 것뿐 아니라 영화 및 TV와 같은 다른 IP를 기반으로 상상력이 부족한 게임을 만드는 것까지도 적용됩니다. 창의력은 게임 산업의 영혼이며, 그것이 없으면 침몰 할 것입니다.

여기가 끝인가요?

이 어둠과 운명이 모두 말해서, 나는 이것이 콘솔의 끝이되거나 게임이 끝날 것이라고 일반적으로 말하는 것이 아닙니다. 게임은 인간이 주변에있는 한 존재할 것입니다. 즉, 80 년대에 일어난 것과 마찬가지로, 새로운 거대한 성장의 여지를 만들기 위해 오래된 거인들이 콘솔 세계에서 전복 된 것을보고 놀라지 않을 것입니다. PC, 플레이 스테이션, 닌텐도, 모바일, 그리고 아마도 OUYA 등 내 베팅을하고있는 곳은 아직 증명해야합니다.

Microsoft Console의 날이 끝나고 있다고 생각합니다. Xbox One 탱크를보고 놀랍지는 않을 것입니다. 나는 또한 PS4 탱크를 보는 것에 놀라지 않을 것이다. 이 두 브랜드 중 어느 것도 테이블에 새로운 것을 가져 오지 못합니다. 사람들은 Nintendo를 실행에서 파기 할지도 모르지만 실제로는 혁신적인 제품, 하위 호환성, 타의 추종을 불허하는 독창성, 시스템에서 허용하는 모든 제목을 철저하게 조사한 역사상 가장 강력한 위치를 차지하고 있다고 생각합니다. PC는 보편적 인 접근 가능성 때문에 시뮬레이션 및 MMORPG 분야에서 특히 강세를 유지할뿐만 아니라 이미 거의 전적으로 디지털 배포로 전환하고 modding 도구에 대한 접근성을 향상 시키며 비교할 수없는 처리 능력을 보유하고 있기 때문에 강세를 유지할 것입니다. OUYA와 Steambox에 대해 이야기하는 것은 아직 일찍 끝났지 만, 모바일은 더 좋든 나쁘든지 여기 머물러 있습니다.

간단히 말해서 향후 몇 년 안에 대격변이 일어나기를 기대하며 어떤 콘솔이 콘텐츠에 최상의 액세스를 제공하는지 더 잘 이해할 때까지 출시 당일 구매를 미룬 것이 좋습니다.

누가이기겠습니까?

현재 세대의 승자는 플랫폼 간의 주요 차별화 요소가 무엇인지, 그리고 소비자가 실제로 원하는 것을 이해하는 사람들이 될 것입니다. 궁극적으로 가장 창의력 있고 혁신적인 게임에 가장 쉽게 접근 할 수있는 사람과 지원, 개인 정보 보호 및 콘텐츠 충족을 위해 소비자의 가장 존경심을 나타내는 콘텐츠를 제공 할 수있는 사람이 누구인가하는 것입니다 소비자 예산. 현재 자격 요건을 충족시키는 상위 3 위는 PC이며, Nintendo와 PS4가 멀리 떨어져 있습니다.